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| Gagner de l'argent sur Second Life : mythes et réalités |
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| Écrit par Koxinell Lane | |
| 20-02-2009 | |
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Au début de l'année 2007, une frénésie s'est emparée des médias du monde entier.
En France, de nombreux reportages comme ceux de TF1 ou M6 ont alors fait rêver les téléspectateurs, en leur promettant un eldorado virtuel où chacun pourrait devenir millionaire, ou au moins y gagner facilement sa vie. Le tsunami venait de Chine Il fallait absolument trouver un symbole pour illustrer ces promesses. On présenta alors au public Anshe Chung, une petite chinoise dont la déstinée sur Second Life s'apparente à un compte de fées. Il faut reconnaître que l'histoire d'une petite chinoise partie de rien et devenue millionnaire en USD grâce à son travail dans l'immobilier virtuel, c'est très vendeur.
Mais les médias se sont bien gardés d'en donner les détails, sans doute par pure ignorance, et donc par manque de professionalisme. Le tableau n'est en fait pas si rose. Derrière l'avatar Anshe Chung se cache en fait une allemande d'origine chinoise. Ailin Graef de son vrai nom, est néée à Hubei en Chine mais est bien une résidente allemande.
Et surtout, il se trouve que sa fortune présumée est en fait totalement virtuelle. Pour l'estimer, on compte essentiellement la valeur de ses possessions immobilières (des régions hébergées sur des serveurs). Cette valeur est donc indexée sur le cours de la valeur des régions privées, comme celles FRANCE3D par exemple. En 2009, elle n'a strictement plus rien à voir avec 2007. Début 2008, Linden Lab a baissé le prix d'achat des régions privées de 40%. Le patrimoine de notre chère Anshe a donc fatalement suivi la même tendance. Et depuis un an et demi, la concurrence immobilière est telle que la valeur d'achat des terrains tend aujourd'hui vers zéro. En gros, posséder un terrain sur Second Life s'apparente à de la location puisque leur achat se fait pour une somme symbolique. Le temps où les terrains se vendaient à 10L$ au m2 est bien loin. La seule valeur ajoutée pour une région maintenant se situe dans son environnement, ce qui permet d'en déterminer le montant de ses frais de maintenance (le loyer des locataires). Une région entière qui se monnayait à 1600 USD il y a 2 ans se vend aujourd'hui 300 USD sur le marché des petites annonces. La fortune estimée d’Anshe Chung a donc pris une sacrée claque, mais ce n'est pas tout !
Malgré tout, elle reste bien entendu une des plus grosses fortunes de Second Life. Et si elle devait retirer ses actifs de l'univers virtuel (convertir ses Linden dollars en billets verts bien réels), l'économie en serait tellement déstabilisée que le Lindex (la bourse d'échange de SL) deviendrait fou. On imagine donc que Linden Lab ne permettrait pas un tel retrait sans condition, pour éviter une crise financière virtuelle. En résumé, si ACS (la société d'Anshe Chung) s’assure des bénéfices confortables, notamment grâce aux loyers de ses 550 régions et à son service d'échange de L$, cela ne fait pas d'elle une millionnaire pour autant. Créer son business : utopies et opportunités L'immobilier Comme l'illustre l'exemple précédent, l'immobilier (location de terrains) demeure un symbole indémodable du business sur Second Life.
Mais il est aujourd'hui très difficile de se lancer dans ce type de business, car les prix de vente des terrains sont si bas qu'un retour sur investissement est impossible à envisager avant 12 mois au bas mot.
Pour résumer la situation, les meilleures places dans ce secteur sont déjà prises, et il parait risqué de se lancer dans une telle aventure en partant de rien. Le commerce virtuel La vente d'objets virtuels représente l'activité commerciale la plus courante. Comme dans la RL, elle consiste à monter un magasin, et y vendre des objets de sa création.
La concurrence est très forte dans ce secteur, car il existe des milliers de vendeurs pour chaque catégorie. Pour sortir du lot, il faut habilement combiner une qualité créative originale et un sens du marketing développé. Construire de beaux objets, c'est bien. Mais il faut ensuite savoir les commercialiser efficacement, se faire connaître, fidéliser ses clients... Et pour faire un bon coup, l'idéal est de trouver LA bonne idée, celle qui va offrir un outil génial et indispensable aux membres de la communauté SL.
Un petit mot tout de même sur les revendeurs. A une époque pas si lointaine, certains se contentaient de revendre des objets achetés en "full perm" (avec tous les droits de revente dessus). Un petit terrain loué, 10 t-shirts en vente et ils pouvaient espérer quelques profits. Le commerce réel Plusieurs sociétés réelles essaient ou ont essayé de s'implanter dans Second Life, afin d'y vendre des services ou surtout des biens réels. Le constat est triste mais indéniable : ces tentatives se finissent toutes par des échecs. Je reviendrai plus longuement sur l'échec des entreprises réelles dans Second Life dans un futur article. La vente de services C'est une des faces les plus méconnues de l'activité économique sur SL, mais elle est pourtant très importante. Ces métiers sont très précieux et requièrent un niveau d'expertise très élevé !
Les builders ont une connaissance pointue des outils de modélisation 3D, la plupart sont des professionels dans leur vie réelle. Les meilleurs sont capables de travailler sur contrat pour équiper des régions entières, de la forme du terrain jusqu'au moindre petit objet caché.
Les photographes vendent leurs clichés pour quelques centaines ou milliers de L$. Pour des cérémonies de mariage, des concerts ou tout simplement pour la photo de votre profil, ils sauront user de leur oeil d'expert, et leur maîtrise de Photoshop pour vous montrer sous votre meilleur jour. Les scripteurs programment absolument tout : de la simple porte qui s'ouvre et se ferme, jusqu'au programme le plus complexe, interfacé parfois avec des sites web.
Il existe tout un tas d'autres services, mais beaucoup moins significatifs en terme de nombre et de revenus (quoi que...) : journalistes, traducteurs, escorts (oui oui !), agents de sécurité... Un dernier conseil, comme une règle générale : mettez vous à l'anglais !!!! Si vous limitez votre activité qu'à une clientèle francophone, vous vous couperez de 95% de clients potentiels ! Quels revenus peut-on espérer tirer de telles activités ? Sûrement pas des millions. Mais quelques centaines d'euros sont tout à fait envisageables, pour peu que vous sachiez cumuler patience, rigueur et originalité. Après avoir commencé à rédiger cet article, je suis tombée sur ce nouveau sujet dans le forum JOL qui traite de la même question. On m'a récemment demandé s'il existait une Anshe Chung française. A ma connaissance, il n'existe aucun français vivant de Second Life (mais laissez un commentaire si je me trompe) et ceux dépassant le milliers d'euros mensuels doivent se compter sur les doigts de 4 ou 5 mains (je vous laisse calculer). Pour comprendre, il faut juste jeter un oeil aux "metrics" de Second Life, les fameuses statistiques économiques.
En janvier 2009, tous pays confondus, ils étaient Ces chiffres sont à prendre toutefois avec des pincettes, car ils n'incluent pas les frais liés au compte Second Life en USD (pour le paiement des terrains mainland, des régions privées, des publicités ou frais de groupes) ainsi que les recettes et dépenses externes (souvent via Paypal). On l'aura donc compris, Second Life n'est pas un eldorado où on devient millionnaire en 2 semaines.
"Visitez, apprenez, amusez-vous" sont les premiers conseils à donner aux nouveaux. Vous verrez par la suite si une vocation commerciale et créative vous vient. |
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Commentaires
Il devrait figurer dans la page d'inscription de LL.
Ca éviterait les "dhone moua d fric" et/ou "t ai rich ta une il".
J'attends impatiemment de voir quelle création artistique cela va t'inspirer
@Sandstone : toi aussi t'as pris SMS-texto comme option au bac ?
Depuis que je suis sur SL j'ai du prendre des cours du soir de language SMS et de parler djeun's.
suuuurf ta pa une mlleur idée comman jpeu gagner du pognon, car ton truc avc les arbres linden deconne un max fai ben 4h sui assi sur un arbre c enfoiré donne rien ko otre.
(flute j'ai oublié de lui dire de ne pas confondre l'arbre avec un camp
Il faudra penser à passer le lien à tous ceux qui demandent comment faire fortune dans les chats de groupes.
Merci Koxi
Je suis d'accord avec ton analyse pour ce qui concerne l'immobilier. L'investissement est lourd, prend du temps a rentabiliser. Le marché est saturé et déstabilisé par LindenLab (on a passé la crise de janvier mais la crise de juin arrive bientôt).
Par contre concernant le commencer virtuel, je pense qu'il faut séparer la création de contenu de la vente. Il est en encore bien rentable de créer et de vendre des anims et des sculpties.
Concernant les services, tu as oublié les "services pour adultes". Ce secteur à toujours eu une relation particulière avec la high-tech et a permis de rentabiliser de nombreuses technos (minitel, internet, SL ?, le DVD, bientot la télé 3D ?). C'est un secteur qui ne connais pas la crise et qui se cache moins dans SL que dans le RL.
Vincent
Oui il y a très peu de personnes qui ont un salaire RL par rapport a leur activité SL. Voici le fameux PMLF en version graphique
i41.tinypic.com/2w4z70w.jpg
Le fondateur du groupe partouche disais que "le seul moyen de gagner de l'argent dans un casino, c'est d'en acheter un". Il en va de même des univers virtuels, si vous voulez en vivre ouvrez un concurrent et facturez 300 US$ la sim a 45 000 prims...
Par contre, avoir une activité qui permette de ne pas injecter d'argent RL dans SL est possible. Mes revenus SL couvrent le cout de mon terrain et de mon shopping mensuel.
Mais ça aussi, tout le monde a oublié
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