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Second Life : c'est simple comme un coup de buzz ! Suggérer par mail
Écrit par Koxinell Lane   
09-03-2009

Pour revenir une dernière fois sur l'article concernant Les Experts sur TF1 et le buzz qui a suivi en janvier dernier, j'aimerais vous montrer l'impact des médias sur la popularité d'un produit, et la spécificité du marché français qui semble réagir différemment des autres pays.

Google Trends est un outil vital pour les webmasters, car il permet de connaître le volume de requêtes de recherches sur un mot précis (courbe du haut), ainsi que le nombre d'articles associés dans les news (courbe du bas).

En faisant un test sur "Second Life" pour les 12 derniers mois, on obtient les résultats suivants :


Monde entier


France uniquement


Evènements survenus

Explication

Si on constate bien que les courbes sont quasiment linéaires sur l'année, on réalise par contre que les pics de recherche pour la France ne suivent pas forcément la logique de l'échelle mondiale.

Ce qui a le plus marqué le monde à propos de Second Life en 2008 est le point C : vous vous souvenez, l'annonce de ce couple qui divorce à cause d'une infidélité dans Second Life.
On en rigole encore mais c'est pourtant l'évènement qui a multiplié par 1,5 la popularité de Second Life dans le monde pendant 2 semaines.
Un peu moins efficace médiatiquement, le lancement officiel du regretté Lively a toutefois contribué à un mini buzz de 2 semaines aussi.

Maintenant, en observant la courbe de la France, on voit bien que la tendance fut sensiblement inférieure en intensité mais identique en durée.
Par contre, la courbe s'est affolée en janvier 2009 suite à la diffusion télévisée des Experts sur Second Life : les stats ont été multipliées par 3 pendant plus de 2 semaines !

Tout le monde se souvient de l'afflux massif de noobs sur les régions francophones durant cette période.
Les statistiques d'enregistrement de nouveaux comptes de certaines régions d'accueil (que je n'ai pas le droit de publier, confidentialité Linden Lab oblige) ont été multipliées par 7 !

Je vous laisse le soin de consulter les courbes en sinusoïdes alpines pour les années 2006 et 2007.

Que doit-on en conclure ?

Ce type de statistiques intéresse essentiellement les professionnels dans Second Life (entreprises, managers et certains artistes/associations).

Malgré le côté "hype-ultra technologique" de Second Life, c'est encore et toujours notre bonne vieille télé qui possède le plus fort impact médiatique.
Ceux qui souhaitent réellement créer un buzz pour se faire connaître rapidement par le plus grand nombre auront donc intérêt à ne plus perdre leur temps à diffuser leurs messages Inworld, ou dans les blogs spécialisés, mais bien à solliciter un reportage de 3 minutes chez Jean-Pierre Pernaud.

Reste plus qu'à trouver le bon sujet




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