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| Que font les francophones dans Second Life ? |
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| Écrit par Koxinell Lane | |
| 15-05-2009 | |
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On en avait déjà parlé dans un article précédent, beaucoup d'entre nous se demandaient quelle est la motivation principale des SLiens. Les journalistes aiment laisser à penser que l'argent est le moteur principal qui attire les gens vers Second Life. Et ils ne parlent quasiment jamais de la plateforme en termes de création, communication ou divertissement (si on exclut le sexe comme "divertissement"). Fin mars, un sondage a donc été proposé aux visiteurs de FRANCE3D afin de se faire une idée plus précise sur la question.
Un nombre de votants avoisinnant les 70 permet de se faire une idée approximative, même si ce sondage n'a pas la prétention d'être exhaustif. Et comme on pouvait s'y attendre, les résultats sont bien contradictoires avec l'image médiatique de Second Life. On répète souvent que Second Life n'est pas un jeu, mais il faut bien reconnaître que nombreux sont ceux qui y viennent pour jouer ! Les artistes se font plutôt discrets, mais sont pourtant un moteur pour Second Life. Sans eux, il serait impossible d'admirer les décors du Mont Saint Michel en 3D, ou les jardins d'Apollo pour ne citer que quelques exemples. Enfin, les business et entreprises sont finallement en minorité. Pas étonnant après la retombée du soufflé médiatique : beaucoup d'entreprises n'ont pas prolongé l'expérience, et tous ceux qui ont tenté de lancer un business Inworld ont réalisé qu'il était tout aussi difficile qu'en RL de percer. Seuls les plus talentueux et patients ont pu sortir du lot. Ce qui est passionnant dans Second Life, c'est que toutes ces sphères se croisent et s'entremêlent. Cette richesse provient uniquement de ses résidents, qui ne méritent pas le mauvais qualificatif de nolife, mais au contraire de yeslife ! Qui a dit un "Internet en 3D" ? |
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Commentaires
Ma phrase type lorsqu'on me demande qu'est-que font le gens dans SL c'est : chacun y fait ce qu'il veut !
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