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| La "sploder mania" envahit Second Life |
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| Écrit par Koxinell Lane | |
| 17-08-2009 | |
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Dans Second Life comme dans tout pays réel, nous sommes régis par des lois. Celles-ci se nomment TOS (terms of service) en anglais et sont décidées par Linden Lab, Dieu tout-puissant. Et bien entendu, à chaque nouvelle loi promulguée concernant une interdiction, des systèmes ingénieux, parfois aux limites du légal, fleurissent dans les jours qui suivent. En ce moment, le sploder tient le rôle vedette dans cette catégorie. Des points verts par dizaines Par un après-midi (pluvieux) de juillet, je constate sur la carte de Courchevel un amas de petits points verts sur le terrain d'un résident. D'expérience, je sais qu'un tel trafic est typiquement lié à un système de camping ou pire des bots, alors je décide de me rendre sur place pour jeter un oeil.
"- C'est quoi ce cirque ? Incroyable ! Ces 40 personnes sont reparties à la fin du jeu comme elles étaient venues, sans doute en train de jouer leur prochaine partie sur une autre sim dans les méandres de Second Life. Causes et conséquences Il faut d'abord faire un retour en arrière pour mieux comprendre ce phénomène. On notera cependant que Second Life s'est tout de même bien relevé des conséquences de cette décision courageuse (Linden Lab aurait pu préférer délocaliser son siège aux Iles Caimans pour conserver la manne financière constituée par les casinos). Puis en 2009, le scandale de l'année (sous réserve d'encore plus gros dans les 5 mois qui viennent) concerne le trafic : les bots et les campings sont maintenant interdits. Là encore, il a fallu patienter quelques mois pour convaincre les derniers récalcitrants, de gré ou de force. Mais on constate aujourd'hui qu’une majorité des campings a disparu. Certains y ont laissé des plumes. Des domaines entiers qui basaient leur popularité sur ce système ont disparu. Sploder : l'opportuniste C'est alors qu'un jeu d’argent déjà connu depuis des années va tirer profit de la situation : le sploder.
Vous avez compris le principe ? C'est certes amusant mais en totale infraction avec les 2 lois de Second Life citées précédemment. C'est un jeu d'argent basé sur le hasard, et la majorité des joueurs ne vient que pour lui sans s'intéresser au club du propriétaire : il sert donc à gonfler artificiellement le trafic du terrain. Son utilisation a donc été revue afin d'éviter les foudres de Linden Lab, tout en continuant de profiter de sa popularité. Et le sploder fait maintenant un vrai tabac ! Tout d'abord, les joueurs ne sont plus invités à miser de l'argent pour jouer. C'est le propriétaire du sploder qui introduit la mise initiale, souvent aux alentours de 400 L$. Par contre, le sploder reste en infraction avec la loi sur l'interdiction de fausser le trafic. Quoi qu'on en dise, les propriétaires de sploder les utilisent pour augmenter le trafic de leur magasin ou de leur club. Ca ressemble ni plus ni moins à un camping ludique : je te paye pour que tu restes chez moi ! Linden Lab devrait donc les sanctionner, mais ils ont trouvé l'astuce imparable : les sploders ne sont plus installés en permanence comme avant, mais posés temporairement le temps de jouer quelques parties.
Linden Lab n'a donc quasiment aucune chance de les trouver. Ils comptent habituellement sur les rapports d'abus, système de dellation proposé aux résidents qui souhaitent dénoncer une infraction en bons citoyens virtuels. ![]()
Moyen de promotion ou simple camping ? Lors de ma visite chez le résident de Courchevel, j’ai tenté de dialoguer avec les joueurs afin de connaître leurs motivations. Sur la quarantaine d’avatars présents, seules 2 personnes m’ont répondu, et en français s’il vous plait !
On échange quelques banalités sur le sploder, et j’essaie de diriger la conversation pour faire comprendre au résident que personne parmi ses visiteurs du jour ne regardera son magasin. Pourtant, une des joueuses finit par répondre qu’elle découvre la sim comme une bonne surprise, et qu’elle va en profiter pour visiter les rues enneigées qui entourent le magasin.
C’est suffisant pour attiser ma curiosité, je vais donc acheter le sploder en question dans la même boutique pour tester le phénomène. Je choisis le modèle du cochon, ça me rappelle ma première tirelire que j’avais cassée pour m’acheter un jouet.
Je pose mon cochonnet rose dans la cathédrale, quelle idée de mêler argent et religion ! En tout cas la combinaison fonctionne car les joueurs commencent à arriver petit à petit.
Au bout d’un moment on atteint les 50 joueurs. Il y a du monde c’est sur, le lag ambiant nous le rappelle. Mais on entendrait une mouche voler en même temps. Dans la minute qui suit, il ne reste plus un chat sur place. Les pyramides, les théâtres romains ou le Taj Mahal ont moins d’intérêt pour eux qu’une dizaine de L$... Bande d’ingrats !
Le résultat du test parait clair : personne n’a semblé être intéressé par le lieu pour le visiter, même si Virtualya fait partie des plus belles sims sur Second Life. Je précise que je ne mène aucune campagne contre les sploders, et ils ne sont pas interdits sur FRANCE3D tant qu’ils ne dérangent pas les résidents voisins. Ce qui va sans dire va mieux en le disant :o)
Maintenant, à vous de réfléchir sur le sujet : |
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Commentaires
je suis d'accord avec toi, les sploders sont en général une violation du ToS pour manipulation de traffic, en particulier le Xploder cité dans l'article.
Comme d'habitude LindenLab a un fort pouvoir législatif et un exécutif atrophié, cela fait plus d'un an que je vois des sploders installés en permanence et ca ne dérange personne. Si LindenLab voulais les ban il pourrais le faire aussi facilement que les avatars trouvent ces sploders.
Après il existe des sploder légaux (il faut cliquer sur des balles qui tombent au sol pour marquer des points qui seront versé en L$ a la fin) tout comme le Zyngo est légal.
Le cas des "lucky chair" est aussi discutable. C'est un jeu de hasard sans mise initiale mais payé avec des objets qui ne peuvent être échangés contre de l'argent, ca respecte le ToS pour la partie jeu mais pas pour la partir manipulation du trafic. Le cas de "Little Heaven" dont certains objets collectors sont disponible uniquement via des lucky chair est une référence (j'ai campé la bas tous les soirs pendant 3 semaine pour une tenue).
Il existe d'autres solutions encore plus discutables. J'ai vu un vendeur qui basse le prix des produits selon le nombre d'avatar dans la boutique, plus vous téléportez d'amis moins c'est cher et en plus les gens jettent un oeil aux produits. La dernière mode est le "Midnight mania", un produit est offert gratuitement si et seulement si un certain nombre d'avatar cliquent sur la pancarte avant minuit. La nature coopérative du jeu vous pousse a demander de l'aide a vos amis qui gonfleront le trafic un peu plus. Le lendemain le quota de personne est augmenté si le produit a été gagné, baissé sinon, cela pousse au "toujours plus de trafic" sur la parcelle.
Le propriétaire d'une parcelle organise un superbe contest photo pour récompenser le plus bel avatar et tout le monde a 3 semaines pour voter (1 vote par jour et par avatar). Pas de hasard et un engagement financier limité pour le patron (ex 5000 L$ pour 3 semaines, bien moins que certain sploder). Après il laisse les avatar TP leurs amis pour faire gagner leur copain.
Je connais des personnes dont le "métier est SL" est uniquement de faire des contest photo. J'en ai vu faire 980 votes en une seule journée. Je vous laisse imaginer le trafic que ca fait...
Lors du grand débat sur les bots et le trafic, je défendais l'idée de ne plus utiliser cette indicateur dans les recherches et de le remplacer par une sorte de sondage.
Il suffit interroger 1 avatar sur 100 qui passe plus de 10 min dans une parcelle. On lui demande de noter sur 3 aspects: qualité des produits/services proposés, qualité artistique (beauté) du lieu, dynamisme de la communauté. Cela suffit a bien cerner les endroits utiles/agréables/dynamiques de SL, de plus il est facile de sélectionner les personnes pour éviter les bots/tricheurs, bien évidement seuls les votes de moins de 15j servent a faire un classement pour les recherches.
Pour générer du trafic, il faut "fixer" l'avatar pendant un certain temps, car celui qui ne reste que quelques minutes n'apporte pratiquement rien au compteur.
Beaucoup de vendeurs utilisent ces systèmes pour faire connaître leur boutique à des gens qui n'y seraient jamais venus sans cette "attraction".
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