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| L’intelligence artificielle sur Blue Mars |
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| Écrit par Koxinell Lane | |
| 11-09-2009 | |
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Le nouvel univers virtuel à la mode s’appelle Blue Mars. On en parle même sur Second Life alors que son éditeur vient à peine de lancer la version beta, ouverte à quelques privilégiés. Ayant pu visiter les quelques sims (ou blocks, enfin, je ne sais pas comment ils appellent ça), il faut bien reconnaître que la qualité graphique et la fluidité sont d’un niveau supérieur à Second Life.
Il faut toutefois modérer son enthousiasme car on y rencontre bien peu de monde. J’ai du croiser autant d’avatars que sur une grille opensim... Il faudra donc attendre que les premières discothèques, campings ou sploders apparaissent pour tester l’environnement avec des meutes d’avatars pour vraiment comparer. Bien évidemment, tout ça manque d’interaction, de liberté (pas de clic sur les objets, inventaires vides, pas de création possible pour le moment). Mais pour un début c’est plutôt alléchant rien que pour la base constituée par la qualité graphique de l’environnement et les mouvements réalistes des avatars.
Apres les poulets de Sion, les bateaux de Blue Mars Là où les développeurs de Blue Mars sont très forts, c’est qu’ils ont déjà réussi à implanter une intelligence artificielle dans certains objets. J’en veux pour preuve ma rencontre avec ces deux bateaux sur les canaux de New Venice. |
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Commentaires
Qu'en sera-t-il quand d'autres blocks viendront se greffer ?
A suivre quand même
J'imagine que les environnements se chargent instantanément car on les télécharge dans le pack d'install, au contraire de Second Life où le contenu d'une sim se charge en plusieurs secondes quand on y atterit.
Cette stratégie de Blue Mars ne tient en effet pas la route quand les régions vont se développer, encore du souci à se faire pour eux surement...
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