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| Retour aux sources pour Second Life |
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| Écrit par Koxinell | |
| 11-06-2010 | |
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Comme chaque année avant l'été, Linden Lab nous gratifie d'une annonce à effet choc.
La réalité rattrappe le virtuel Forcément, on a du mal à comprendre cette décision au vu des annonces si optimistes qu'on avait l'habitude de lire depuis 2 ans. On nous répétait sans cesse que Second Life se porte bien, que le nombre d'utilisateurs grandit sans cesse et que les bénéfices de Linden Lab sont très confortables malgré la crise financière RL. Alors le constat est amer : Linden Lab est forcé de reconnaître l'échec de sa solution pour les entreprises, lancée en grandes pompes il y a un an.
Je n'évoquerai même pas le marché professionel français, totalement inexistant dans Second Life ! Dès 2008, FRANCE3D avait stoppé toute offre business pour SL. Il me paraissait évident que la plateforme, dans son état actuel, ne pouvait être dédiée qu'au loisir et à la création. Pour en revenir aux professionels, leur grande erreur a été de croire qu'il suffisait de s'installer dans SL, sans rien faire, pour gagner en notoriété ou en chiffre d'affaire ! Forcément, il y a 5 ans, la seule méthode était de créer un site web et d'améliorer son pagerank. Alors ils ne comprenaient pas pourquoi il fallait travailler dur et longtemps pour développer une communauté, afin de fidéliser les résidents et soigner son image. Le plus ironique dans cette histoire, c'est qu'ils ont parafaitement intégré ce réflexe pour leurs pages Facebook maintenant. On nous sert du Community Manager à toutes les sauces, les entreprises ont finallement compris l'intérêt de porter attention à leur communauté de fidèles. Le chapitre "pros" est quasiment clos, je préfère m'attarder sur la deuxième annonce de Mark Kingdon, qui a forcément eu moins d'écho dans la presse. Le Second life du futur On nous annonce que Linden Lab va concentrer ses efforts sur l'intégration de Second Life dans nos navigateurs internet. Il a fallu attendre 6 ans pour obtenir l'inverse (le fameux "web-on-a-prim"), espérons que le délai sera plus court pour cette réalisation. Je pense que c'est la meilleure décision prise par Linden Lab depuis que je connais Second Life, et on se prend à rêver !
Rien qu'en imaginant les usages possibles d'une telle fonctionnalité, on comprend immédiatement les enjeux de cette annonce. Et là, on peut vraiment envisager une utilisation professionnelle : une société pourra afficher, en temps réel sur son site web, son terrain ou sa sim à tous les visiteurs, pas seulement aux résidents de Second Life (je m'avance mais on peut imaginer que même sans avoir de compte SL, le visiteur pourra visionner ce qui se passe sur la sim comme simple observateur). Les échanges web-Second Life seront totalement transparents avec une interactivité totale. On est encore loin d'un tel résultat, mais Linden Lab semble à nouveau le plus proche de cet objectif parmi tous les acteurs du marché des univers virtuels. Pour y parvenir, il faudra avant tout démocratiser l'utilisation de Second Life, tout en gommant l'image négative qui lui colle à la peau (principalement en Europe) et tout deviendra possible.
Mark Kingdon a également évoqué l'intégration avec les réseaux sociaux. Là aussi il a tout bon, car toute page Facebook sera utilisée comme l'exemple du site web dont j'ai parlé plus haut. Le web du futur en 3D qu'on nous promet, celui que Gartner évoquait dans ses sondages (80% des internautes connectés à un monde virtuel en 2011) semble pouvoir devenir une réalité.
Un article du Journal du Net "Que sont devenues les vieilles gloires du net ?" nous rappelle que la plupart des échecs des concepts web les plus populaires ont été principalement liés au manque de vision future, et d'adaptation à l'évolution d'Internet. Apparemment, Linden Lab a compris le message, et pourrait bien déclencher un nouvel ouragan technologique et médiatique d'ici quelques mois. FRANCE3D y sera, et vous ? |
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Commentaires
On a vraiment envie de voir SL dans un navigateur web, mais il faut toutefois modérer notre enthousiasme : beaucoup de réactions à cet article indiquent que c'est techniquement très compliqué de rendre cette technologie 3D web accessible et simple à installer.
Maintenant, Linden Lab a affiché ses intentions, c'est toujours mieux que l'habituelle opacité de ses choix stratégiques et commerciaux auxquels on a droit depuis des années.
Bon dimanche
je suis plutôt pessimiste la dessus :
1) ils ont viré les seules personnes qui étaient à même de comprendre et développer correctement SL (Babbage...Etc), qui devaient certainement être en désaccord avec leur hiérarchie (j'ai pas le lien d'un certain mail interne très virulent...). Maintenant ce sont les "pro" (!!!?) qui ont pondus cette %$*%£ de viewer 2.0 (visiblement sans connaitre SL avant...) qui vont les remplacer? oulala...
2) L'intégration web est certes intéressantes, mais il y aura forcement des différences avec le viewer "externe", qui disparaitra au bout d'un temps? y aura t'il disparition des possibilités de build/script à terme? je crains qu'on finisse par se retrouver avec une version light destinée aux utilisateurs non builder. Le contenu actuel de SL, certes crée par les utilisateurs, appartiennent maintenant légalement à SL, cf le TOS. libre à eux de cloisonner le truc, et de transformer tout ca en fessedebouc pour rassurer les investisseurs, avec un contenu gratuit fournis par nous tous, qui avons même payé pour ça!!!
L'esprit qui a démarré SL est maintenant mort à 100% avec cette charrette, on s'en doutait déjà, rien qu'à lire leur blog d'autosatisfactio n malgré les critiques très virulentes qui y apparaissent.
Seul point positif en ce qui me concerne: ca me motive pour essayer de connecter mes opensim aux web ^^
et un bon lundi quand même ^^
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