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Exposition Art & Science dans Second Life Suggérer par mail
Écrit par Sandy Demina   
22-07-2010

Second Life (SL) est un endroit idéal pour partager des expériences créatives.
Même s'il n'est plus aussi populaire qu'il y a quelques années, il permet plus que dans le passé, d’expérimenter de nouvelles formes de communication.

Dans SL chacun peut "dialoguer" avec les objets: on peut les faire tourner ou les désassembler au milieu d'un environnement qui permet aussi très facilement des relations sociales.
L'avenir du Web 2.0, va englober nécessairement des plates-formes 3D comme celle de SL, de plus en plus entrecroisées et accessibles à travers des outils nouveaux comme l'iPhone et iPad.

Dans SL on peut faire des choses qui ne sont pas possibles à travers d'autres réseaux sociaux: SL donne à l'art et à la créativité un endroit où le spectateur peut s' immerger totalement .

Nous avons assisté avec grand intérêt à l'événement de clôture de l'exposition Art & Science ,sur l' île CSW.
Le projet est né de la collaboration de personnes qui sont intéressées par l'art et la science dans Second Life: Talete Flanagan (Second Physics) et Marjorie Fargis (SL Art) avec Experience Italy (Mexi Lane), UWA (Jayjay Zifanwe), Open Science (Noke Yakuza), Alpine Executive Center (Sunset Quinnell), CSW Island (MarkWD Helendale) et USMP (Maximo Eames).

Ce premier concours consacré à la physique devait permettre aux artistes d'exprimer leur créativité à travers des concepts scientifiques et d'aider les scientifiques à communiquer d'une façon créative.

Les vainqueurs ont été Jess Oranos ( ELETTRICITA'),Abstract Baroque( STRINGHE ),Merlino Mayo ( RAGGI COSMICI),pol jarvinen( ATOMO) ,Dixit Writer (BIG BANG),FreeWee Ling (NANOTECNOLOGIE).


Electricity_Jess Oranos

Les artistes qui ont participé à ce concours ont été très "courageux", car ils ont du se mesurer à des sujets de physique très complexes, comme l'atome, le Big Bang, les rayons cosmiques, l'électricité, la nanotechnologie et les chaînes .
La complexité des réalisations a été augmentée aussi par les très strictes limites qui ont été imposées sur le nombre de “prims” que l'on pouvait utiliser pour chaque projet, sans compter le caractère itinérant de l'exposition qui a beaucoup compliqué le travail, mais qui a été très apprécié par le public . Il s’aggissait d’une sorte de mini-tournée réelle de l'art de de la science dans plusieurs lieux virtuels.

Nous avons rencontré ceux qui ont conçu le projet : il nous ont raconté leurs expériences dans le métaverse.
Talete Flanagan est un physicien qui fait de la recherche sur les accélérateurs et étudié les forces qui régissent l'univers: il a créé le groupe "Second Physics" dans SL, qui compte maintenant plus de 800 membres, dans lequel il y a des enseignants, des experts et des personnes intéressées par la science.
Il pense que la recherche et la vulgarisation scientifique en RL (Real Life) doivent aller de pair avec SL, un environnement créatif pour l'enseignement, idéal pour la communication et la science.
Il s'occupe de séminaires, et de projets de vulgarisations, de cours de formation européenne et il crée aussi des sites web avec son organisation "non-profit" "ESPLICA- Laboratorio di Comunicazione e Divulgazione della Scienza nell'era Digitale- ONLUS".


Nano_Filthy Fluno

En se reportant aux expériences du Futurisme, de la pop art et de la mathématique créative, "SCIEN&ART" a uni dans un environnement immergé, comme celui de Second Life , l'essence mêtme de l'art et de la science: Talete aime à ce propos citer Georges Seurat "quelqu'un voit de la poésie dans mes tableaux, je ne vois que la science ".

SCIEN&ART a donc été une expérimentation très positive, qui a vu plus qu’un millier de visiteurs. Pour cette raison, les promoteurs ont décidé de renouveler l'évènement au moins deux fois par an, qui ainsi deviendra permanent.

Mexi Lane (Experience Italy) a fait partie du jury et elle dit que véritablement toutes les oeuvres étaient très intéressantes du point de vue artistique et scientifique : elle croit qu’avec des espaces plus grands à disposition, les installations immergées pourraient être même plus saisissantes.
Mexi in RL est Marina Bellini, responsable de Musei 2.0. Elle adapte inworld (dans le monde SL) les expositions des Musées romains : de cette façon elle permet même à ceux qui ne peuvent pas se déplacer à Rome, de les admirer.
Mexi s'occupe aussi depuis 5 ans de “DigItal Café” un évènement qui a lieu pendant la “Fiera Nazionale della piccola e media editoria "PiùLibri" au Palacongressi di Roma Eur où elle invite des résidents de SL à raconter leur expériences: l'émission est disponible aussi sur le site Web de la RAI.


Strings_Abstract Baroque

A l'événement ont également participé deux membres émérites d’ universités internationales: Zifanwe Jayjay chef du laboratoire de physique del'UWA, University of Western Australia et Eames Maximo de USMP, Universidad de San Martín de Porres: tous les deux affirment que la qualité des travaux était très élevée.
Selon eux, ces initiatives sont absolument dignes d'être soutenues, car elles créent de nouvelles voies de communication au sein des mondes virtuels.

Jayjay a proposé pour les éditions futures que tous les artistes devront travailler en étroite collaboration avec un scientifique, pour obtenir un résultat final encore plus spectaculaire.

En conclusion, pour tous ceux qui ont participé à cette initiative, Second Life est un outil qui est destiné à perdurer : peut-être se modifiera t-il, évoluera t-il, peut-être changera-t-il son nom, mais SECOND LIFE est destiné à rester présent avec toutes ses grandes possibilités de vivre de nouvelles expériences.




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