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| Philip m'a tuer... |
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| Écrit par Koxinell | |
| 05-10-2010 | |
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C'est la phrase que pourrait prononcer la grande majorité des acteurs résidents de Second Life, tant les décisions prises par Linden Lab depuis le retour aux affaires de Philip Rosedale sont impopulaires et, à première vue, auto-destructrices. On se plaignait de la politique désastreuse de Mark Kingdon, trop axée sur les entreprises et le marketing, pas assez sur les résidents. Au chapitre des réjouissances, on apprécie bien entendu les améliorations techniques qui ont été promises : arrivée des "meshes" (objets maillés en 3D qui offriront une réelle avancée dans la création 3D, en comparaison avec les formes primitives et les sculpted prims basées sur des bricolages de textures). Mais de l'autre côté de son ardoise, Philip a bien chargé la mule. N'oublions pas qu'il ne reste que la figure publique en charge de mettre en oeuvre les décisions des actionnaires de Linden Lab.
- Concernant la cible clientèle de SL, on change tout ! Fini de rêver aux entreprises puisque Linden Lab se sépare de la majorité des employés en charge de cette tâche et les offres spéciales entreprises ne sont plus qu'un lointain souvenir. - Divers mini-scandales ont alimenté la presse SL, comme l'interdiction du viewer Emerald, l'annonce concernant le viewer 2.0 qui sera bientôt le seul officiellement utilisable pour se connecter à Second Life, les évictions de collaborateurs populaires comme Qarl Linden... - Dégraissage massif, dans la lignée du licenciement de 30% des effectifs, Linden Lab ferme des bureaux à tour de bras (Grande Bretagne et Pays Bas) et supprime toute présence physique en Europe. - Support en ligne réduit aux heures de bureau aux Etats-Unis, et délégué en sous traitance à des individus qui en connaissent moins sur les usages de Second Life que ma grand mère. - Suppression d'Avatars United, racheté pourtant quelques mois auparavant, et certainement pas en Linden Dollars... - Suppression de Xstreet, également racheté à un prix d'or il y a un peu plus longtemps, pour imposer l'unique Marketplace comme point de vente d'objets virtuels. - Suppression des Community Gateways, partenaires privilégiés de Linden Lab, avec un préavis de 2 jours. - Suppression de la Teen Grid (le Second Life des moins de 18 ans) mais ouverture de la grille principale aux plus âgés d'entre eux. - En rapport direct avec le point précédent, Linden Lab vient d'annoncer que les loyers pour les associations à but non lucratifs et les universités seront alignés avec les tarifs normaux à partir de janvier 2011. En d'autres termes, les initiateurs des projets les plus populaires sur SL vont devoir payer leurs frais de maintenance deux fois plus cher. Ils sont déjà nombreux à avoir annoncé de quitter Second Life sous peu. Impossible pour eux de s'adapter en 3 mois, alors que leurs budgets sont votés pour un an, habituellement en septembre. Belle récompense pour des projets qui ont permis de populariser Second Life dans les medias... En tout cas, les milliers de mineurs qui vont bientôt affluer sur la grille auront un choix limité dans leurs activités, parmi les zyngos, les clubs et les offres d'emplois pour faire du spamming commercial... Si cette mesure va certainement profiter à la rentabilité de Linden Lab à court terme (plus de fonds récoltés de la part des associations restantes et recyclage des serveurs pour vendre de nouvelles sims à prix fort), la majorité des résidents semble désapprouver fortement cette décision car elle risque de provoquer l'exode massif de tous les résidents de la sphère associative/éducative vers d'autres horizons concurrents.
Il y a beaucoup de bruits autour d'un rachat éventuel de Linden Lab par un poids lourd de l'informatique en ce moment. Je préfère éviter d'extrapoler sans aucune preuve réelle, mais plutôt constater les conséquences des actions de Linden Lab depuis 4 mois. J'ai toujours soutenu le point de vue qui privilégie avant tout les résidents. Mais pas au prix d'un tel ménage, qui ressemble plus à un coup de karcher... Evincer les bénévoles, les associations, les SLiens emblématiques et les outils non standard qui faisaient la richesse et la diversité de Second Life, cela risque de se payer très cher à long terme. Second Life est en train de vivre sa plus grande mutation, certes dans l'indifférence totale des médias, mais jusqu'à la grande annonce à laquelle semble nous préparer Rosedale. Ce grand coup de balai ne peut qu'annoncer une revente, alors à vos paris !
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Commentaires
Vous souvenez-vous de ces sims ?
"The Black Swan was a monumental landmark for artistic creativity, and so was The Greenies. The Scottish castle which was built to it's real-life counterpart, or the moonlanding sim, not to mention The Second Louvré, these have all, like many others, left due to high maintainance costs."
On nous parlait d'exode massif vers Opensim et Bluemars, mais il ne s'est rien passé.
Il en sera sûrement de même avec ce "non-profit gate", surtout quand on lit ce genre de commentaires :
"You mean that place where you can't even stay logged in for 15 minutes without crashing? Good luck!
If you think for one minute that there is another virtual world that can stack up to SL, you must just stand around like a cigar store indian when you visit.
None, and I mean none of the other places can hold a candle to SL. Why do you think they are cheaper? Because they know the business better or have a better mouse trap? Why do you think cubic zirconia is cheaper than the real thing?
Like I said! Good luck!
BTW, anyone who recommends that your entity leave SL and go to another world, be sure your name ain't on the paper. Your name will be mud after the first prolonged crash."
Y'en a des dizaines d'autres comme ça. Les gens parlent de partir car ils sont agacés.
Mais dans la réalité, aucun autre monde virtuel n'égale SL par son contenu et sa stabilité.
C'est pour cette raison que Linden Lab peut tranquillement augmenter les fees de ses résidents sans prendre de pincettes...
Dire que Opensim crash toute les 15 minutes est faux, et on peut tout a fait réaliser et organiser des evenements sur cette
plate forme (encore faut t'il mettre les moyens materiels).
Bon juste aussi pour la forme, je ne suis pas un anti SL, j'ai utilisé SL pendant 2ans, mais Opensim reste pour moi
"la plate forme ideal" pour les createurs et tres bientot pour tout les utilisateurs (polyvalence sans aucune mesure avec SL).
Le contenu ..... avec l'arrivee des mesh, je pense que le compteur va un peut repartir de zero, surtout que pas mal de bon createur
(pas juste SL builder, mais surtout utilisateur d'outil comme 3ds ou blender) utilise opensim, donc wait and see ..... ;)
Ce genre de commantaire "in english" est vraiment absurde, encore un personne qui doit parler sans trop savoir.
Alors arretons de taper sur OpenSim comme un machine bug, j'ai jamais perdu le moindre items de mon inventaire depuis que j'utilise
OpenSim, c'est pas le cas sur SL... lointain souvenir
Maintenant c'est mon opinion, desolé de voir SL partir "en vrille" comme ca, mais avec un peut de serieux et de moyen "limité" on peut
vraiment faire des choses superbe sur OpenSim, surtout que la communautée s'agrandit de jour en jour et qu'il y a enormement de gens
pret a vous aider.
A++
non OpenSim n'est pas l'avenir.
Et je vais utiliser un argument que je n'ai vu nul part ailleurs pour l'instant. Eh bien c'est très simple. Le jour où OpenSim marchera sur les pieds et fera du tort à Linden Lab, il ne leur sera pas difficile d'arrêter la concurrence. En effet le système de simulateurs qu'utilise Second Life et qui est aussi la base d'OpenSim est breveté. Ainsi Linden Lab pourra sans problème attaquer en justice n'importe quelle grille alternative...
Alors avant d'investir dans ce genre de projets, réfléchissez...
La seule chose qu'il y a en commun c'est le protocol, mais ca peut changer avec l'arrivee de nouveau client (peut etre a terme on utilisera plus de client LL)
Sinon avant de marquer des choses comme ca il faut se renseigner un peut ;) hein.
Demain une seule seconde vie !
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