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Habbo dépasse les 200 millions d'utilisateurs : un modèle pour Second Life ? Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
04-02-2011

Si vous êtes un adolescent, il y a de fortes chances que vous ayiez déjà un compte dans Habbo Hotel. Sulake, le créateur de ce monde virtuel en 3D isométrique, vient d'annoncer que 200 millions de personnes ont créé un compte sur Habbo. A titre de comparaison, Second Life en compte 22 millions, et on inclut dedans le phénomène des avatars "alts", qui n'est pas courant sur Habbo.

Ces personnes ont donc créé un personnage, qu'on appelle un Habbo, au lieu d'un avatar. Cette communauté virtuelle a déjà plus de 10 ans. Elle a pris naissance en Finlande et touche aujourd'hui près de 150 pays.
Alors que le trafic des univers virtuels commence à stagner depuis l'avènement des Facebook, Twitter et Iphone, les statistiques de Habbo montrent que sa communauté se porte bien et grandit incroyablement vite. Cela nous prouve que si une communauté atteint une masse critique, sa croissance peut accélérer. Peut être ce qui manque à Second Life, qui ne diffuse aucun spot publicitaire à la télévision, comme l'a fait Habbo en 2010...

Sur une période d'un mois, Habbo recueille plus de 13 millions de visiteurs uniques ! Les Américains ne sont que 1,5 millions dans ce lot, même s'ils ont atteint les 3 millions durant leurs vacances scolaires.

Sulake annonçait 100 millions d'utilisateurs en juin 2008. Doubler ce chiffre en si peu de temps montre à quel point la croissance de Habbo a été fulgurante en deux ans et demi.
Cette popularité est aussi dûe à l'utilisation des réseaux sociaux, par exemple avec une application Facebook, qui rassemble plus de 2,6 millions d'utilisateurs actifs, soit 1/4 de ses utilisateurs actifs de Habbo.

En 2010, 42 millions de personnes se sont connectées à Habbo. Elles ont passé plus de 400 millions d'heures online. Timo Soininen, Directeur en chef de Sulake, a annoncé que de nouvelles fonctionnalités et quelques rapides changements a permi à la société de conserver un grand nombre d'utilisateurs, en satisfaisant leurs demandes et développant la plateforme selon leurs goûts.

En décembre 2010, les revenus de Habbo sur la vente de biens virtuels représente 6 millions de dollars, le meilleur mois jamais enregistré jusque là !
Les revenus de Sulake pour 2010 ont augmenté de 25% par rapport à l'exercice précédent.

En ce qui concerne les utilisateurs, 51% ont entre 13 et 17 ans, une cible non concernée par Second Life puisque l'accès leur est interdit avant 16 ans.
16,5 millions d'utilisateurs ont passé plus de 10 heures dans Habbo en 2010. Un joueur moyen passe 93 heures sur la plateforme.

Tous ces chiffres laissent les utilisateurs de Second Life très songeurs. En regardant simplement, il semble que la formule du succès ne soit pas forcément liée à des prouesses techniques. Habbo propose des graphismes enfantins d'une simplicité incroyable (de la fausse 3D - isométrique - bien loin des moteurs de rendu windlight de Second Life).
Ce qui semble faire la différence dans la rétention de sa communauté, il me semble que c'est l'intérêt porté à ses utilisateurs ! On les écoute, on réagit rapidement, on les fédère autour d'autres outils de réseaux sociaux populaires comme Facebook.

Sans même avoir fréquenté des grandes écoles de marketing, on voit bien que Linden Lab n'a pas assez agi sur le levier de la communication avec ses clients/résidents. Pour la plupart d'entre nous, les outils d'échange fournis par Linden Lab comme le Jira ou les rapports d'abus donnent l'impression d'être totalement désertés par les employés de la firme californienne. Sûrement à juste titre d'ailleurs. A ce propos, j'ai un ticket ouvert dans le support depuis 65 jours, et j'attends encore qu'il soit lu par quelqu'un !
Pire encore, un changement de direction dans cette gestion de la communication ne permettra peut être même pas de relancer la machine, car beaucoup d'utilisateurs ont quitté la plateforme et en gardent une image négative.

Si Linden Lab me proposait le poste de CEO, on ne sait jamais, je focaliserais l'attention des équipes sur une meilleure communication :

- Développement d'outils sociaux : applications Facebook, Iphone, Ipad, Android et autres gadgets qui font parler autour des machines à café. Si votre collègue vous montre son appli Iphone qui lui permet de discuter avec ses potes sur SL, vous voudrez à coup sur en faire partie.

- Re-localisation des communautés par langue : c'est une réelle priorité. Depuis la fin des Community Gateways, tous les nouveaux arrivants atterissent sur des plateformes d'orientation en anglais. Chez Linden Lab, on a oublié que le reste du monde ne parle pas forcément leur langue. Chez Habbo on l'a bien assimilé, la Finlande étant en Europe, et on voit le résultat.

- Changement du nom "Second Life", trop attaché à no-life et autres casseroles en tout genre lues dans les news. Ce sont d'ailleurs les seules infos que retiennent les non-initiés. Demandez à vos collègues justement, ce qu'ils pensent de Second Life. 90% vous parleront des divorces, RL des pédophiles et des no-lifes timbrés. Le reste vous dira "ça existe encore ce truc ?".
Il faudrait donc passer un bon gros coup de serpillère là-dessus pour repartir sur des bases plus saines. Il faut clairement ôter le mot "Life" du nom, il porte des connotations trop péjoratives.

Qu'en dites-vous ? Devrais-je envoyer mon CV à Linden Lab ?

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Commentaires  

 
+1 #1 Stephanie
Pas trop d'accord pour les communautés par langues, j'ai "performé" mon anglais comme jamais après 4 ans sur SL... toujours bien accueillie partout alors que les français restent entre eux..pas besoin d'une second life pour ça, dans la 1ère on le fait déjà dans les hôtels -clubs étrangers...Pas trop d'accord non plus pour enlever "life" mais plutôt "second".. après tout c'est un "complément" de la vie, d'une seule et même vie....Pour moi ce qui ruine SL c'est avant tout la place faite aux moneymakers, les constructions bâclées pour faire des shops et que des shops, le départ d'artistes talentueux pas assez fortunés pour se payer la sim leur permettant d'offrir aux utilisateurs les plus belles construction permises en 3D (Nemo...)C'est également le lag à force de tolérer tant de scripts (AO) pour se tortiller comme des dindons dans la salle des pas perdus, ou de sculpties séduisants mais si peu intéressants du point de vue de l'art de la construction...Quant à FB...pour vivre heureux vivons cachés. Ce principe n'empêche pas l'authenticité des relations sur SL quand on a la chance de rencontrer quelques âmes soeurs. Laissons la magie spécifique à l'expérience humaine inédite de la vie en monde virtuel opérer encore...Pour moi les réseaux sociaux 2D auront vécu avant que celle-ci ait montré toutes ses potentialités...
Bisous virtuels mais non moins sincères.
Steph
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-2 #2 matlebg
je suis celibe vous les vous sortir avc moi si vous vouler sortir avc moi tu va ala Reunion ok
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-3 #3 matlebg
je suis celibatere
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+1 #4 koxinell
Stéphanie > que fais tu des milliers de SLiens qui ne parlent pas anglais ? Je peux te dire qu'ils sont nombreux, et tu en as certainement rencontré un paquet. Il suffit de lire un peu les profils pour en prendre conscience.

Sinon, pourquoi se priver des médias sociaux comme Facebook pour renforcer la communauté et la communication entre ses membres ? Ils sont nombreux à avoir leur page Facebook ouverte au boulot, mais ne peuvent quand même pas lancer le client SL sur leur machine (machines de bureau pas assez puissantes).
Ca serait sympa de leur proposer de rester en contact avec leur tribu, qu'elle soit francophone ou pas d'ailleurs, pendant la journée.

Enfin, ta remarque sur les Moneymakers est un peu en décalage avec le sujet, même si c'est le résultat d'une politique de médiatisation. On ne peut pas en vouloir à certains de ne pas builder comme Sextan. S'ils sont heureux avec leur boîte noire en 6 prims en guise de maison, libre à eux.
Mais tu remarqueras que dans mon plan de futur CEO, je n'ai nullement évoqué de Buzz médiatique. C'est en effet l'image d'argent facile véhiculée dans les médias français qui a attiré une foule de pionniers du far west virtuel. Rassure-toi, ils sont partis il y a bien longtemps !

Matlebg > si tu m'offres le billet d'avion, je te rejoins à la Réunion !
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0 #5 Chelsea25
J'ai 17 ans, ca va faire 3 ans que je suis sur habbo hotel & je compte rester dans cette communauté car je m'y suis fait un grand nombre d'amis. Le seul hic est que sur habbo on ne voit pas le temps passer ni l'argent s'envoler. En effet, dans habbo le système est simple. Il y a les riches ( compter environ 5? par mois ) & les pauvres qui ne paient rien; et donc tu échanges ta monnaie réelle ( achat de code avec Sms .. ) contre de la monnaie habbo appelée crédit. Avec ces crédits tu peux t'acheter des meubles, vêtements distingués .. Bref, le rapport à l'argent & très important et cela en devient même dangereux. En effet ceux qui viennent sur habbo sans payer quoique ce soit son insulter.. J'ai souvent répéter aux concepteurs que cela était de la pure discrimination.
Si habbo peut aussi attirer c'est parce qu'il y a un grand nombre de concours organisés mensuellement ( pixelart, écriture > que j'ai gagné 8) ... ).
Bref, habbo est un bel univers virtuel mais il faut pour s'y rendre un minimum de maturité car comme partout on y trouve grand nombre d'arnaques ...
Si jamais vous voulez me contacter pour un problème avec habbo, je vous donne rendez-vous avec mon avatar nommé : ...:Guess:...
A bientôt 8)
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0 #6 koxinell
Merci pour ce témoignage.

Il nous fait bien comprendre que derrière les univers virtuels se cache bien quelque chose de réel, et que toutes les dérives et dépendances ont des conséquences REELLES sur nos vies.
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0 #7 Alpha
Comparer Secondlife à Haboo tient du délire. SecondLife est et resteras le meilleur des mondes virtuels, ne serai-ce que part le rendu de ses graphismes et la richesse de ses contacts entre avatars (autres que francophone). On apprend beaucoup sur SL. 3 ans déjà que j'y suis et j'espère bien y rester encore longtemps.
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0 #8 largentin
habbo est un jeux bien
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0 #9 largentin
HABBOest un jeux tres bien
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0 #10 largentin
hhhhhhhhh
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