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| Habbo dépasse les 200 millions d'utilisateurs : un modèle pour Second Life ? |
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| Écrit par Koxinell | |
| 04-02-2011 | |
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Si vous êtes un adolescent, il y a de fortes chances que vous ayiez déjà un compte dans Habbo Hotel. Sulake, le créateur de ce monde virtuel en 3D isométrique, vient d'annoncer que 200 millions de personnes ont créé un compte sur Habbo. A titre de comparaison, Second Life en compte 22 millions, et on inclut dedans le phénomène des avatars "alts", qui n'est pas courant sur Habbo.
Ces personnes ont donc créé un personnage, qu'on appelle un Habbo, au lieu d'un avatar. Cette communauté virtuelle a déjà plus de 10 ans. Elle a pris naissance en Finlande et touche aujourd'hui près de 150 pays. Sur une période d'un mois, Habbo recueille plus de 13 millions de visiteurs uniques ! Les Américains ne sont que 1,5 millions dans ce lot, même s'ils ont atteint les 3 millions durant leurs vacances scolaires. Sulake annonçait 100 millions d'utilisateurs en juin 2008. Doubler ce chiffre en si peu de temps montre à quel point la croissance de Habbo a été fulgurante en deux ans et demi. En 2010, 42 millions de personnes se sont connectées à Habbo. Elles ont passé plus de 400 millions d'heures online. Timo Soininen, Directeur en chef de Sulake, a annoncé que de nouvelles fonctionnalités et quelques rapides changements a permi à la société de conserver un grand nombre d'utilisateurs, en satisfaisant leurs demandes et développant la plateforme selon leurs goûts. En décembre 2010, les revenus de Habbo sur la vente de biens virtuels représente 6 millions de dollars, le meilleur mois jamais enregistré jusque là ! En ce qui concerne les utilisateurs, 51% ont entre 13 et 17 ans, une cible non concernée par Second Life puisque l'accès leur est interdit avant 16 ans.
Tous ces chiffres laissent les utilisateurs de Second Life très songeurs. En regardant simplement, il semble que la formule du succès ne soit pas forcément liée à des prouesses techniques. Habbo propose des graphismes enfantins d'une simplicité incroyable (de la fausse 3D - isométrique - bien loin des moteurs de rendu windlight de Second Life). Sans même avoir fréquenté des grandes écoles de marketing, on voit bien que Linden Lab n'a pas assez agi sur le levier de la communication avec ses clients/résidents. Pour la plupart d'entre nous, les outils d'échange fournis par Linden Lab comme le Jira ou les rapports d'abus donnent l'impression d'être totalement désertés par les employés de la firme californienne. Sûrement à juste titre d'ailleurs. A ce propos, j'ai un ticket ouvert dans le support depuis 65 jours, et j'attends encore qu'il soit lu par quelqu'un ! Si Linden Lab me proposait le poste de CEO, on ne sait jamais, je focaliserais l'attention des équipes sur une meilleure communication : Qu'en dites-vous ? Devrais-je envoyer mon CV à Linden Lab ? |
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Commentaires
Bisous virtuels mais non moins sincères.
Steph
Sinon, pourquoi se priver des médias sociaux comme Facebook pour renforcer la communauté et la communication entre ses membres ? Ils sont nombreux à avoir leur page Facebook ouverte au boulot, mais ne peuvent quand même pas lancer le client SL sur leur machine (machines de bureau pas assez puissantes).
Ca serait sympa de leur proposer de rester en contact avec leur tribu, qu'elle soit francophone ou pas d'ailleurs, pendant la journée.
Enfin, ta remarque sur les Moneymakers est un peu en décalage avec le sujet, même si c'est le résultat d'une politique de médiatisation. On ne peut pas en vouloir à certains de ne pas builder comme Sextan. S'ils sont heureux avec leur boîte noire en 6 prims en guise de maison, libre à eux.
Mais tu remarqueras que dans mon plan de futur CEO, je n'ai nullement évoqué de Buzz médiatique. C'est en effet l'image d'argent facile véhiculée dans les médias français qui a attiré une foule de pionniers du far west virtuel. Rassure-toi, ils sont partis il y a bien longtemps !
Matlebg > si tu m'offres le billet d'avion, je te rejoins à la Réunion !
Si habbo peut aussi attirer c'est parce qu'il y a un grand nombre de concours organisés mensuellement ( pixelart, écriture > que j'ai gagné
Bref, habbo est un bel univers virtuel mais il faut pour s'y rendre un minimum de maturité car comme partout on y trouve grand nombre d'arnaques ...
Si jamais vous voulez me contacter pour un problème avec habbo, je vous donne rendez-vous avec mon avatar nommé : ...:Guess:...
A bientôt
Il nous fait bien comprendre que derrière les univers virtuels se cache bien quelque chose de réel, et que toutes les dérives et dépendances ont des conséquences REELLES sur nos vies.
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