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Connecter votre Kinect à Second Life, maintenant c'est possible ! Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
28-02-2011

Kinect est un concept ultra simple : périphérique destiné à l'origine à la console de jeux vidéo Xbox 360, il se compose d’une caméra utilisant des techniques d’interaction. Il est basé sur un périphérique d’entrée branché sur la console Xbox 360 qui permet d’interagir par commande vocale (pas disponible au lancement en France), reconnaissance de mouvement et d’image.

On peut ainsi jouer sur des jeux spécialement développés pour le projet, donc sans aucune manette ni périphérique autre que son propre corps. Aussi incroyable que cela puisse paraître, et malgré le peu d'écho médiatique récent, il est à présent possible de vous connecter à Second Life en utilsant votre Kinect. Il suffit simplement de télécharger le logiciel d'interface à cette adresse.

Ce logiciel a été développé par Thai Phan (Ty Gould dans Second Life), ingénieur chez MxR Lab of USC's Insititute for Creative Technologies.
Il précise que le logiciel "contient l'exécutable que j'ai réalisé pour ma démonstration. Il inclut les instructions pour savoir comment connecter le Kinect sur votre PC. Des gens ont montré sur Youtube comment ils l'utilisent, je suis si fier que ça fonctionne."
Voici comment : "Le logiciel que j'ai écrit vérifie constamment où se situent vos mains, coudes et épaules. Quand il détecte un mouvement, il émule des raccourcis claviers qui sont envoyés au viewer Second Life. Les commandes claviers sont remplacées par un AO (HUD à porter) qui doit être attaché à votre avatar. En fonction des touches pressées, l'AO va déclencher les animations correspondantes".

Comme il le démontre dans la vidéo ci-dessous, le contrôle de l'avatar par le mouvement n'est pas si simple et direct. Avant que l'avatar ne puisse réaliser l'action correspondant à votre mouvement, le logiciel doit d'abord détecter le geste. Puis la commande clavier est envoyée vers Second Life via internet, et enfin, l'avatar joue l'animation correspondante.

Cependant, le logiciel de Thai est le premier pas vers une interaction homme-avatar plus intuitive. D'autres développeurs vont améliorer cette innovation. Les mondes virtuels de demain et leur interaction n'auront rien à voir avec les emoticons et les avatars contrôlés au clavier d'aujourd'hui.
D'ailleurs, Microsoft vient d'annoncer qu'un kit SDK sera bientôt à la disposition des développeurs qui pourront alors imaginer tous types d'interaction sur des plateformes PC ou Mac.

Thai ajoute "Pour le moment, les développeurs peuvent utiliser OpenNI pour créer leurs propres algorithmes de reconnaissance de mouvements. Il faut beaucoup d'ingéniosité pour détecter des mouvements complexes, comme la danse, les sports ou les performances artistiques. De plus, les animations correspondantes doivent être enregistrées et chargées sur Second Life au préalable."

Si vous en avez assez des gestures et mouvements déclenchés avec les flèches de votre clavier, la barre d'espace ou des combinaisons ctrl + alt + shift + F12, il existe enfin l'alternative naissante offerte par Kinect.
Vous allez enfin pouvoir vivre une réelle expérience d'immersion totale dans Second Life, et contrôler votre avatar avec vos propres mouvements corporels.

Contrôlez votre avatar Second Life avec Kinect maintenant

Tout ce qu'il vous suffit de faire, c'est de télécharger le logiciel d'interface Kinect-SL sur cette page.
Ensuite, reliez votre Kinect à votre PC et suivez les instructions fournies dans le soft.
Et vivez une nouvelle Second Life...

Si vous ne disposez pas encore de Kinect, ne perdez pas votre temps ! Nous avons déjà trouvé la meilleure offre, commandez votre Kinect directement en ligne en suivant ce lien :

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Commentaires  

 
+1 #1 chapichapo delvalle
c'est cher ce machin la? :-?
en tous la ça a l'air d'êtres i,ntérésant! :-)
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