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| Mamba Nation est-il le futur de Habbo et Second Life ? |
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| Écrit par Koxinell | |
| 04-04-2011 | |
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Voilà un nouveau projet très prometteur dans la jungle des univers virtuels. Celui-ci s'appelle Mamba Nation et il est ... français ! Pour résumer brièvement son concept, il se situerait à mi-chemin entre Second Life, Habbo et Facebook, rien que ça ! Je vous parle depuis plusieurs mois de l'intérêt d'interconnecter les univers virtuels et les réseaux sociaux si on souhaite vraiment rendre les plateformes 3D faciles à utiliser et les démocratiser au grand public. A première vue, ça ressemble beaucoup au défunt Lively de Google, mais avec des possibilités bien plus importantes : plus grande variété dans la création des personnages et objets, graphismes bien plus jolis et funs, connection aux réseaux sociaux, vente de biens virtuels...
Mimesis Republic, fournisseur de services Web et mobile de divertissement, vient de passer à la vitesse supérieure avec Mamba Nation car son dirigeant Nicolas Gaume (ancien CEO de Kalisto, une référence dans les jeux vidéos avec Cryo dans les années 90) a levé 7,5 millions d'euros pour exploiter la plate-forme communautaire 3D. Avant même l'ouverture de la phase béta, la communauté en ligne compterait déjà plus de 176 000 inscrits. On se demande comment, sûrement des invitations privées. Leur moyenne d'âge est d'environ 17 ans et 60 % d'entre eux sont des femmes !
Dans Mamba Nation, on peut chatter avec d'autres avatars biensûr, mais aussi effectuer des missions sociales ou participer à des évènements organisés dans la Nation par les Maîtres de jeu (les employés de Mimesis Republic) ou d’autres participants. On a vraiment l'impression de lire la description de Second Life, non ? En gros, on peut vivre une vie virtuelle sans but précis comme dans Second Life, ou bien remplir des missions et des tâches comme dans un jeu vidéo. L’accès aux "rooms" est gratuit (Mamba Nation peut gérer 10 000 rooms simultanées) mais il sera possible de se rendre dans une boutique pour acquérir des objets virtuels avec la monnaie spécifique à Mamba Nation (les Blings et les Vibes, ça plaira à notre cher président), en utilisant des plates-formes de paiements sécurisés comme Allopass ou Nexway. Les créateurs de la plateforme communautaire compte aussi générer des revenus publicitaires. Plusieurs sponsors sont déjà intéressés pour monter des opérations de lancement. "Le but est d'offrir une plate-forme de jeu pour les adolescents et les jeunes adultes, dans un univers 3D, en nous appuyant sur la force des réseaux sociaux. Le concept est de proposer une expérience qui mêle la vie réelle et un personnage virtuel, chacun gérant la frontière comme il l'entend." nous dit Nicolas Gaume. En tout cas, on attend la conférence de presse prévue cette semaine avec une grande impatience, tant ce projet nous emballe. Et pourquoi pas une room FRANCE3D sur Mamba Nation ? Site Web Mamba Nation
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