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Les états d'un objet Techniquement, un objet dans sl est un simple enregistrement dans une base de données. Un objet peut se trouver dans trois états : Les éventuels scripts de l'objet ne peuvent être exécutés que dans les deux derniers cas. Un objet dans votre inventaire est totalement inerte. Rezzer un objet Le terme "reezer" est emprunté au film "Tron" de Walt Disney et signifie "rendre réel". Pour rezzer (instancier) un objet de votre inventaire, glissez-le simplement sur le sol ou contre un mur.
L'objet n'apparaîtra que si vous avez le droit de construire sur la parcelle où vous le rezzez et que cette parcelle n'est pas saturée. Chaque parcelle de terrain a en effet le droit de porter un nombre limité d'objets. En fait, la limite porte sur le nombre total de primitives graphiques (prims). Il peut donc arriver que vous puissiez rezzer un petit objet simple, mais pas un autre constitué d'un plus grand nombre de prims. On peut contourner cette limite en définissant des objets comme "temp on rez". Ces objets éphémères ne comptent pas dans le nombre de primitives, mais sont éliminés par le simulateur dès qu'il en a envie. Sur certains terrains, leur propriétaire a activé la fonctionnalité d'auto-renvoi (autoreturn). Les objets rezzés par d'autres que l'avatar propriétaire du terrain ou que les membres du groupe propriétaire du terrain sont renvoyés après un certain temps dans le dossier "Lost & found" du propriétaire de l'objet. C'est le cas en particulier dans les "bacs à sable", terrains ouverts à tout le monde pour créer.
Si vous rezzez un objet que vous avez le droit de copier, c'est une copie qui sera mise en place dans la simulation. Sinon, c'est l'objet lui-même qui apparaîtra sur le terrain et il disparaîtra de votre inventaire. Dans ce cas, il faudra plus tard l'enlever avec "Take" (prendre) et non pas avec "Supprimer", faute de quoi il sera perdu à tout jamais. |
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