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| Les gestes |
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| Foire Aux Questions - Second Life : commencer et évoluer | |
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L'apparence, les vêtements et les accessoires collaborent à se donner une allure Reste à bouger correctement, avoir sa propre démarche unique pour affirmer son style. Pour cela il existe un grand nombre de gestes ("Gestures"). L'inventaire contient un certain nombre de gestes et il est possible d'en fabriquer d'autres.
Pour être disponible, un geste doit être activé. Pour cela, cliquez avec le bouton droit sur le geste dans l'inventaire et choisissez "Activer" dans le menu qui apparaît. L'ensemble des gestes actifs sont affichés dans l'éditeur de gestes. C'est une fenêtre qui apparaît en cliquant avec le bouton droit sur soi-même et en choisissant "Gestes".
Chaque geste peut contenir une ou plusieurs animations qui s'exécutent simultanément et des fichiers son qui seront diffusés en même temps. On peut mettre des points d'attente pour lancer les élément l'un après l'autre, on peut aussi incorporer des textes à dire sur le canal de discussion (chat).
On peut déclencher le geste avec la liste déroulante "Gestes" située en bas à droite de l'écran. Certains raccourcis clavier, comme F10, permettent aussi de déclencher le geste. Ces raccourcis peuvent être paramétrés. Un geste peut aussi se déclencher en tapant un certain texte comme /laugh dans la zone de saisie du chat et en validant avec Entrée. Cette phrase de déclenchement est affichée dans l'éditeur de gestes dans la colonne "Trigger". En l'occurence, /laugh déclenchera un rire.
Votre avatar exécute automatiquement certaines animations comme la marche, la posture au repos, la posture "Absent" ou la façon de t'asseoir. Ces gestes de base peuvent être modifiés par un AO ("Animation overrider"). On en trouve différent types plus ou moins sophistiqués. |
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