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Foire Aux Questions - Second Life : commencer et évoluer

 

Les objets construits sont par défaut en bois bon marché. Vous pouvez changer leur aspect en les revêtant de textures.

Une texture est une image qui se répète à l'infini sur une surface. En fait, n'importe quelle image peut être utilisée comme texture, y compris vos instantanés (photos).


Appliquer une texture
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Une fois la fenêtre de modification d'objet ouverte, l'onglet "Texture" vous permet de choisir une image de votre inventaire ainsi qu'une couleur à ajouter, de tourner la texture sur la surface, de la caler, de changer son échelle et son taux de transparence, enfin de jouer avec la liminosité, la brillance, la rugosité et la projection de l'image sur la surface (mapping). Si la primitive en question fait partie d'un objet complexe, il est nécessaire de cocher "Modifier les parties liées" auparavant.

Chaque face d'une primitive peut recevoir une texture différente. Pour cela, cochez la case "Choisir texture" et cliquez sur la face à modifier. Un viseur blanc doit apparaître sur la face choisie. Si, parmi deux faces opposées,  l'une est transparente et l'autre pas, on a un effet de transparence à sens unique, comme sur un miroir sans tain.

Les images utilisées peuvent avoir une couche alpha de transparence. Dans ce cas la face concernée peut être partiellement transparente. Cette transparence s'ajoute à celle qui est définie pour l'ensemble de la texture.


Créer vos propres textures
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Préparez vos textures dans une logiciel de retouche graphique comme The Gimp ou Photoshop.

Pensez à faire "coller" les bords entre eux si l'image doit être répétée.
 
Evitez les textures inutilement grandes, car elles chargent les simulateurs et provoquent du lag. 2048x2048 devrait être la limite extrême et 256x256 suffit déjà souvent à obtenir l'effet désiré.

Ne compressez pas l'image (du moins avec perte d'information) pour l'enregistrer. En effet, votre image sera recomprimée sur les serveurs de Second Life et le cycle de décompression/recompression inutile peut provoquer une perte de qualité.

Si vous avez le choix, utilisez une largeur et une hauteur qui sont des puissances de deux : 64, 128, 256, 512, 1024 ou 2048. Votre image sera de toute façon redimensionnée vers une de ces tailles du côté de Second Life.

Pour créer des textures de vêtements, partez des modèles qui sont disponibles sur le site de Second Life.


Charger des textures
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Vous pouvez transférer des images de votre disque dur vers votre inventaire dans Second Life. Attention, vous devez en être l'auteur, ou elles doivent être dans le domaine public, sous une licence Open Source, ou vous devez disposer de leurs droits de reproduction.

Chaque chargement d'image dans la base de données coûte 10 L$. L'image doit être aux formats TGA ou BMP. On passe par "Fichier" puis "Uploader image". On peut encore changer d'avis si l'aperçu avant chargement n'est pas satisfaisant.

Les textures "no copy" sont déplacées dans l'objet qui les utilise et ne peuvent servir qu'une fois. Attention, des textures placées dans le "Contenu" d'un objet peuvent modifier ses droits.

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