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| Lier les primitives |
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| Foire Aux Questions - Second Life : commencer et évoluer | |
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Un objet est en général constitué de plusieurs primitives. Une fois que vous avez disposé les primitives correctement. vous les sélectionnes toutes l'une après l'autre en cliquant dessus tout en gardant la touche Majuscule appuyée, puis vous les assemblez en faisant Ctrl-L ou en choisissant en choisissant "Lier" dans le menu "Outils". Vous pouvez, de la même manière, désassembler des ensembles préalablement assemblés avec "Outils" puis "Délier" ou, à nouveau, Ctrl-L. Si vous désassemblez un objet complexe, toutes les primitives originelles seront séparées. Second Life ne gère pas les assemblages d'assemblages. Si vous liez deux objets complexes, le résultat sera directement composé des primitives élémentaires. Pour modifier juste une des primitives sans démonter l'ensemble, demandez à modifier l'objet puis cochez la case "Modifier les parties liées", enfin cliquez sur la primitive à transformer. Dans cette situation, si vous faites "Délier", seule cette primitive sera détachée du reste.
Aucune primitive ne peut en principe dépasser une taille de 10 m dans quelque direction que ce soit. Néanmoins, on trouve ça et là (par exemple sur SL Exchange) des primitives "géantes" de 20 m par exemple, utiles pour contruire maisons, palais et cathédrales. Aucun ensemble lié ne peut dépasser 30 m entre les primitives les plus distantes. Aucune dimension de primitive ne peut en principe être plus petite que 1 mm. On peut "tricher" un peu en "rognant" les bords de l'objet dans ses paramètres. Si vous égarez vos primitives dans le décor (à 600 mètres de haut, sous terre, chez le voisin), il existe un certain nombre d'objets scriptés qui permettent, du moins à une certaine distance, de les retrouver. Si vous trouvez au hasard de vos déplacements de telles primitives "perdues", signalez-les ou renvoyez-les à leurs propriétaires, ils vous en seront reconnaissants et ça décharge de toute façon les simulations. |
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