Live chat

Livres et guides

Qui est en ligne

Il y a actuellement 42 invités en ligne
Maîtriser la caméra Suggérer par mail
Foire Aux Questions - Second Life : commencer et évoluer

 

C'est une des choses les plus importantes pour tirer un maximum de plaisir de l'univers de Second Life. S'il vous arrive de ne plus retrouver votre personnage après vous être assis, de pester contre la caméra qui est passée derrière un mur, par exemple, alors ce petit guide est pour vous.

La caméra propose quatre types de vues :
- vue à la troisième personne (suivi) ;
- vue subjective (à la première personne), encore appelée Mouselook (vue à la souris) ;
- le focus ;
- la vue libre (très pratique !).


Vue à la troisième personne
-------------------------------

c'est le mode par défaut, la caméra vous suit partout et est toujours pointée sur vous. Dans ce mode, vous pouvez zoomer en avant ou en arrière avec la molette de ta souris. Si vous zoomez à fond, vous tomberez alors en vue subjective. Pour ressortir, un coup de molette en arrière suffit.

En maintenant la touche Alt enfoncée, il est possible d'utiliser les flèches du clavier pour :
- gauche / droite :  tourner autour de soi avec la caméra ;
- haut / bas : zoomer comme avec la molette (pratique pour les souris sans molette).

En maintenant les touches Ctrl et Alt enfoncées, les flèches haut et bas font pivoter la caméra verticalement autour de vous.
En maintenant Ctrl, Alt et Majuscule enfoncées, il est possible de promener l'axe de la caméra temporairement.


Vue subjective
----------------

Il y a deux façons de passer en vue subjective : soit en appuyant sur la touche M (après avoir prit soin de ne pas être en mode "Chat"), soit en zoomant à fond.

Dans ce mode, la caméra correspond aux yeux de l'avatar. la souris permet de déplacer le regard dans n'importe quelle direction.

Les flèches du clavier changent alors de fonction :
- Les touches haut et bas permettent toujours de se déplacer en avant et en arrière, tandis que les touches droite et gauche permettent de faire des pas de côté, bien pratique quand il s'agit de s'aligner sans se cogner partout.
- Quand la souris tourne à gauche et à droite par contre, ce n'est pas seulement le regard qui se tourne, mais le personnage aussi. Très utile par exemple pour se balader dans les bâtiments ou lieux confinés.


Le focus
----------

Avec cette vue, il est possible d'emmener la caméra presque n'importe où, indépendamment de la position de l'avatar.

En mode suivi, maintenez la touche Alt enfoncée, le curseur devient alors une petite loupe.

Lorsque l'on clique quelque part, ce point devient la nouvelle cible de la caméra. Si vous maintenez le bouton enfoncé, vous pourrez tourner autour de l'objet, ou même zoomer avec la souris. (essayez !).

Cette vue permet par exemple de suivre un objet ou un personnage en mouvement, sans avoir à bouger soi-même.

Tout comme en vue à la troisième personne, il est possible d'utiliser les combinaisons de touches avec Ctrl pour les mouvements verticaux et Majuscule-Ctrl pour recentrer.

Il est possible de changer de focus indéfiniment avec la touche Alt.
 
En focus, le moindre mouvement de l'avatar provoque le retour en vue en mode suivi (vue à la troisième personne).


Vue libre
---------

Dans le menu "Affichages", il y a une option "Contrôles de la caméra" que vous pouvez activer. L'élément de menu correspondant est alors coché. Vous aurez alors une petite fenêtre bien pratique pour diriger la caméra avec des flèches.

La croix de gauche correspond à la rotation de la caméra autour d'un axe, celle de droite permet de faire glisser la caméra vers le haut ou le côté, sans rotation. Au centre se trouve une barre pour le zoom.

En cas de problème pour retrouver votre avatar, vous n'avez jqu'à bouger avec les flèches pour que tout revienne à la normale.


Panique ?
-----------

Pour ressortir de la vue subjective "Mouselook", du focus ou de la vue libre, la touche Échap du clavier marche toujours. Il faut parfois appuyer plusieurs fois, le chat ou d'autres fenêtres ouvertes pouvant se fermer avant.


Entraînez-vous !

Vous aimez cet article ? Partagez-le :

 

Commentaires  

 
0 #1 coul
Cour instructif. Cependant toutes ces techniques sont elles valable pour toutes les camera?
Citer
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir

< Précédent   Suivant >


Gardez le contact

feed image


Statistiques Second Life

Statistiques FRANCE3D

Membres: 627
Publications: 347
Liens: 23
Visiteurs: 2562417