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| Techniques de déplacement |
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| Foire Aux Questions - Second Life : commencer et évoluer | |
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Façon habituelle La façon habituelle de marcher dans Second Life est d'utiliser le pavé directionnel haut / bas / gauche / droite en vue suivie pour avancer, reculer et tourner. Appuyer simultanément sur Majuscule et les flèche gauche ou droite vous permettra de faire des pas de côté, de marcher latéralement en crabe. C'est la façon la plus élémentaire de se déplacer dans Second Life et cela ne vaut qu'en terrain découvert, quand il n 'y a pas besoin d'être précis.
La deuxième façon de marcher dans SL est de zoomer au maximum avec la molette de votre souris pour vous retrouver en vue relative ou "Mouselook". Dans ce mode, vous pointez la direction où vous voulez aller avec la souris et appuyez sur haut pour marcher, gauche et droite vous feront vous déplacer latéralement (pas besoin de Majuscule) et vous tournez en visant. C'est une bonne façon de marcher dans des salles très basses ou des couloirs étroits, mais le champ de vision est des plus réduits.
La façon avancée de se déplacer dans Second Life en vue suivie est de cliquer sur votre avatar et de maintenir le bouton de la souris appuyé de façon a "tenir" votre avatar. Une fois que vous avez cliqué sur le dos de votre avatar, vous pouvez bouger votre souris. À gauche et à droite vous fera tourner tandis que haut et bas vous feront regarder en bas ou en haut. Vous pouvez aussi utiliser simultanément le pavé directionnel tandis que vous tenez votre avatar. Cela vous permettra littéralement de le piloter très précisément avec un peu d'entraînement. Tout comme la marche en vue relative, gauche et droite feront faire des pas de côté. Ainsi, les rampes et cages d'escaliers ne vous feront plus jamais souffrir =).
Les mêmes techniques s'appliquent au vol (touche Début ou bouton "Voler" pour activer ou désactiver le vol) à la nage, à la marche accroupie (marcher en appuyant sur Page Bas) ou la course (Ctrl-R pour activer ou désactiver la course). Attention, il n'est possible de courir bien que sur un sol égal ; tout dénivelé peut bloquer l'avatar si vous ne sautez pas avec Page Haut. |
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