L'équipe de FRANCE3D St Germain vous annonce l'inauguration de sa sim si dynamique :
Hello à tous !!
Nous sommes enchantés de vous inviter à l'inauguration de la sim St Germain de la communauté France3D. Elle aura lieu ce vendredi, 20 Mars, à partir de 22h ornée d'un superbe feu d'artifice.
Vous aurez alors l'occasion d'être guidé au travers des milles et unes merveilles que les lieux vous proposent: Une somptueuse pyramide égyptienne, un coin Apache paradisiaque, une touche culturelle avec la Galerie d'art Art-is-tic, et bien sur notre club, Calypso, et ses magnifiques bateaux sur lesquels vous pourrez naviguer...
Alors venez prendre le large avec nous, et vous laisser guider par la voile du bonheur à la découverte de toutes ces surprises, et bien d'autres encore tel que le métro Calypso-Oliden !!!
L'éternel sploder, le nouveau loto hebdomadaire France 3D, le grand bac à sable de St Denis, la tour infernale, le surf et encore beaucoup d'autres ravissements, seront encore et toujours à votre disposition !
Ne manquez pas cette occasion de vous évader, ce rêve nous le vivrons avec vous, dès vendredi 22h, et pour longtemps encore!
L'équipe Calypso et nos partenaires Slive radio, FRANCE3D, InSL Toolbar.
C'est par ce petit clin d'oeil que FRANCE3D souhaite apporter tout son soutien à l'équipe d'Annecy 2018.
Toute la France éspère maintenant que les Jeux Olympiques d'hiver reviendront dans les Alpes Françaises dans 9 ans !
La communauté francophone sur Second Life pourra à présent suivre ce projet sur l'emblématique région de FRANCE3D Chamonix.
Au sommet de ce petit Mont-Blanc virtuel se trouve un site d'information sur Annecy 2018, issu de la brochure officielle.
Pour rappel, le reste de la région est toujours dédié à la pratique gratuite du ski et du snowboard, ou bien tout simplement à des ballades sous la neige.
Il est 3h du matin, vous vous balladez sur Second Life. Au détour d'un bac à sable, vous découvrez un petit groupe assis autour d'un guitariste.
Cédric fait partager son goût pour la musique à quelques amis, mais aussi à des inconnus de passage, pendant une bonne heure.
Rien de planifié, juste un bon moment musical totalement inattendu.
Voilà ce qui différencie Second Life des messengers ou jeux vidéos en ligne : partager des tranches de vie, que vous ne pourrez jamais retrouver sur MSN ou World of Warcraft.
Depuis plusieurs mois, beaucoup se plaignent que certains de leurs IMs (messages instantanés) ne leur sont pas transmis par email, même s'ils en ont activé l'option dans leur compte Second Life.
Aucun technicien ne s'est penché sur ce problème, car le rapport avait recensé trop peu de votes jusque là.
Le problème identifié semblait peu clair : on ne reçoit que certains emails, d'une façon aléatoire apparemment (environ 50% dans mon cas). Il semblerait que ça soit lié à la région depuis laquelle est envoyé l'IM, mais sans plus de précision.
On nous a conseillé de tester d'autres boîtes email. Après 4 essais, ce n'était toujours pas concluant pour moi.
Second Life blacklisté !
Les quelques personnes touchées se sentant un peu délaissées, ajoutées à tous ceux qui ignorent que ce problème les touche, puisqu'il faut avoir un nombre vraiment significatif d'IMs pour s'en apercevoir, font que Linden Lab ne s'est jamais penché sur le sujet.
(Mal)heureusement, cela risque de changer dans les heures qui viennent.
Depuis quelques heures, les régions de Second Life tombent les unes après les autres dans la liste noire des spammeurs reconnus.
Comment est-ce possible ?
Chaque région est hébergée sur un serveur, avec une adresse IP qui lui est propre. C'est à partir de ce serveur que les IMs sont envoyés par email à leurs destinataires.
Et on ne sait pas pour quelle raison, mais de nombreux serveurs sont identifiés comme blacklistés sur Spamhaus.
De nombreux ISP utilisent cette liste pour supprimer directement les emails considérés comme des spams avant même de vous les transmettre.
Linden Lab vient d'ouvrir un sujet sur le problème, et ses spécialistes sont à l'étude pour le résoudre.
On espère surtout que ça permettra de résoudre également ce problème latent qui nous empoisonne depuis des mois.
Observez les différentes catégories de listes noires. Si vous voyez du rouge, c'est pas bon !
Quelle est l'explication ?
Pour le moment, on ne lit que des théories, parfois farfelues, dans les différents articles du JIRA.
Il pourrait s'agir de spammeurs classiques (vous les connaissez, pour le viagra ou les crédits) qui utiliseraient les serveurs de Linden Lab pour spammer en toute tranquillité.
On a aussi entendu que des concurrents de Second Life auraient réussi à bloquer leurs serveurs emails.
Bref, que des rumeurs pour le moment, sur lesquelles on ne doit pas s'appuyer.
Et puis tout ce qui nous intéresse, c'est de retrouver nos emails comme avant ! Alors vite Monsieur Linden, réparez nous nos IMs.
L'Université de Nancy 2 lance un projet sur Second Life
Écrit par Koxinell Lane
16-03-2009
Le service NUTICE de l'Université Nancy 2 permettra à ses étudiants d'expérimenter Second Life sur la sim Nancy 2.
Les TICE (technologies de l’information et de la communication pour l'Enseignement) sont en constante évolution, offrant toujours plus de perspectives innovantes.
L'objectif du projet sera de se focaliser sur les univers virtuels en 3D, et en particulier Second Life.
La tâche sera d’évaluer les possibilités d’utilisation de Second Life dans un cadre pédagogique, en concevant des outils ergonomiques destinés aussi bien aux enseignants qu’aux étudiants (dispenser des cours, ressources pédagogiques à disposition des étudiants…etc).
Problématique et motivation
L’émergence des mondes virtuels sur le web, dont Second Life (SL) est actuellement l’exemple le plus révélateur, montre un nouvel axe de développement du web. L’université, et en particulier les TICE, doivent considérer attentivement cette perspective. Non seulement les technologies 3D pour le web permettent une autre forme d’accès à l’information et donnent de nouvelles dimensions à l’interaction, mais elles permettent également des mises en situations et des scénarios encore inédits sur le web. Ces caractéristiques font des technologies 3D pour le web, un outil potentiel pour le monde de la formation.
C’est pourquoi le service NUTICE souhaite engager une étude technique et pédagogique de Second Life, pris comme laboratoire d’essai, en vue d’évaluer la pertinence de ses usages pédagogiques possibles.
Différentes modalités d’usages d’un monde virtuel du type SL
• Modeleur 3D : apprentissage des langages / scripts de modélisation, principes d’animation 3D.
• Environnement support pour le e-learning : exemple de Sloodle = SL + Moodle.
• Espace de travail collaboratif ou d’échange : web conférences, échanges textuels (i.e. chat), réunions virtuelles par le biais d’un avatar, …
• Espace de simulation 3D pour tester ou visualiser des situations expérimentales, des études de cas, …
• Studio virtuel : les captations vidéos, audio, images sont permises et autorisent la transcription virtuelle de scénarios. Vidéos, audios ou images peuvent être réutilisés sur d’autres supports, dans d’autres contextes.
Argumentaire pour l’utilisation de SL dans NUTICE
Il s’agit globalement pour NUTICE de tester les technologies de type « monde virtuel » dans le domaine des TICE. Dans ce cadre, SL apparaît comme un environnement de test facilement accessible, dans le but d’analyser son ergonomie générale, ses performances et possibilités techniques, et sa pertinence pour des usages pédagogiques au sens le plus large (assistance aux étudiants, aux personnels, outil pour la formation, …)
FRANCE3D étant une des communautés francophones les plus dynamiques sur Second Life, il est tout à fait logique de laisser chacun d’entre vous donner sa vision sur notre domaine.
Pour cela, nous vous proposons de nous faire parvenir vos plus belles photos prises sur le domaine FRANCE3D, afin que les meilleures soient publiées avec votre nom sur notre site France3d.org !
Il n’y a aucune contrainte en terme de sujet, c’est votre inspiration qui vous guide : plages, montagne, magasins originaux ou clubs, bacs a sable, paysages, objets ou personnages, tout est possible.
L’idée directrice étant de rassembler graphiquement la diversité et la richesse offerte par l’ensemble de nos résidents et visiteurs.
Régles à respecter :
- Tout le monde peut participer !
- 5 photos par participant maximum
- Résolution des photos 1400x800
- Les photos doivent être prises sur une région appartenant à FRANCE3D (continent ou îles isolées)
- Pas de contenu mature ou dégradant
- En envoyant ces photos, vous vous engagez à accepter leur publication sur le site www.france3d.org sans aucune contrepartie
- Envoyez les photos par email à info[@]france3d.org avec comme sujet « Photos FRANCE3D : nom de votre avatar » dans le titre de l’email
A l’issue de notre séléction, toutes les photos choisies seront publiées dans notre galerie, avec pour chacun d’elle le nom de leur auteur indiqué en bas.
Si vous avez des questions, merci de contacter Koxinell Lane.
Si les américains ont la chance de pouvoir assister à plusieurs conventions dédiées à Second Life chaque année (San Francisco, ou Las Vegas en Août), ce n'était malheureusement pas la même chanson en Europe.
L'erreur est maintenant réparée puisqu'un collectif Hollandais organise une convention sur Second Life et Opensim du 22 au 24 mai 2009 à Amsterdam.
Metameets proposera à ses participants 2 jours de conférences et 1 jour de rencontres avec le public.
Des célébrités du métaverse seront présentes, comme la chanteuse/DJ Slim Warrior ou encore le musicien Dizzy Banjo qui avait réalisé le film du concours de build "carnaval" pour FRANCE3D. Ce dernier tiendra une conférence sur les différents divertissements musicaux dans Second Life (mais je ne sais pas encore s'il sera fait référence à notre concours ).
Metameets cherche encore des volontaires multilingues ou des sponsors.
Depuis plusieurs mois, tout va mal en RL : on réduit les dépenses, on économise en vue des mauvais jours que les médias nous promettent, faute à la crise économique à propos de laquelle tout a été dit.
Paradoxalement, Second Life semble se porter toujours aussi bien. Le nombre de connectés est en progression constante depuis des mois (je ne parle pas du nombre de comptes car celui-ci n'est plus significatif depuis des lustres), les échanges monétaires Inworld sont également à la hausse malgré le manque de transparence des statistiques publiées par Linden Lab.
Mois
Nombre total de transactions
1L$
2 - 19 L$
20 - 49 L$
50 - 199 L$
200 - 499 L$
12/2008
21192712
7057383
4779751
2145667
3677972
1880807
01/2009
22639583
7834908
4919560
2239219
3899111
1965806
02/2009
24691141
8647144
5190179
2468251
4265399
2150907
Mois
500 - 999 L$
1,000 - 4,999 L$
5,000 - 19,999 L$
20,000 - 99,999 L$
100,000 - 499,999 L$
>= 500,000 L$
12/2008
737673
710363
162769
36103
3851
373
01/2009
778897
769096
185415
42489
4655
427
02/2009
866613
846822
206153
44647
4633
393
A notre petite échelle, on constate le même phénomène sur FRANCE3D avec un nombre de résidents bien supérieur à celui de novembre 2008 par exemple.
Comment est-ce possible ?
D'après les analystes financiers qui nous illuminent chaque soir au journal télévisé, les gens ont énormément réduit leurs dépenses dans les commerces, annulé ou reporté leurs achats importants comme l'auto ou l' immobilier, et préfèrent dépenser modérément dans des loisirs immédiats, souvent à coût réduit.
C'est la raison pour laquelle les professionnels du tourisme en station de ski on réalisé une saison exceptionnelle par exemple (si on ajoute la neige qui était aussi au rendez-vous biensûr).
On en déduit donc que si les gens réduisent leurs sorties shopping pour moins dépenser (ou l'inverse), ils vont forcément passer plus de temps chez eux, et donc devant leur ordinateur.
Dois-je vous rappeler que Second Life est gratuit à la base ? C'est donc l'occasion idéale pour eux de profiter de Second Life sans frais, et parfois investir un peu plus si d'aventure ils souhaitent acheter des accessoires ou un petit terrain. Ca coûtera toujours moins cher que le dernier jeans à la mode d'un couturier italien !
Des conditions favorables pour remonter en flèche
De nombreux projets avec une vraie valeur ajoutée ont vu le jour sur Second Life, qu'ils soient artistiques, communautaires ou commerciaux. Les conditions sont idéales pour enfin développer et vivre un Second Life original et enrichissant, loin des stéréotypes sexe, business, argent.
Pour faire référence à l'excellent article d'Ange Zanetti, Second Life et les mondes virtuels se trouvent actuellement au creux d'une courbe qui va tendre à remonter en terme de cycle de vie.
Et cela suit bien notre raisonnement précédent : le moment est venu pour les entreprises de s'implanter dans Second Life :
- Les communautés existent depuis des années, composées de gens d'expérience
- Les projets les plus variés sont proposés ou sont en cours d'élaboration
- Le trafic est constant, l'accueil des nouveaux résidents beaucoup plus soigné (ce qui était le gros point noir auparavant, car Linden Lab ne parvenait pas à "catcher" les nouveaux visiteurs au delà de quelques heures d'utilisation)
Bien entendu, cela ne devra pas passer par les mêmes erreurs que dans le passé (j'implante mon bureau sur un domaine plaquette et j'attends que le chaland passe) mais bien par une réelle volonté d'intéresser la communauté par des projets qui la touchent, afin d'améliorer son image et sa communication, annoncer ses produits, etc...
Si bâtir une communauté est possible, il faut savoir que cela prend des mois, voire des années.
Une alternative intéressante pourrait aussi naître de partenariats ou de sponsorings de communautés existantes comme FRANCE3D.
Serait-il fou d'imaginer un programme d'évènements financé par une entreprise, géré par des spécialistes passionnés avec plusieurs années d'expérience de Second Life, pour une communauté qui gagnerait sur tous les plans ?
L'appel est lancé
Je termine cet article par cet extrait des news de CNBC, avec une interview de Mark Kingdon en prime.
Pour les anglophobes, et pour résumer brièvement, la journaliste nous explique que les sociétés cherchent à réduire leurs dépenses par tout les moyens pour faire face à la crise. Un de ces moyens consiste à organiser leurs réunions dans Second Life, plutôt que de payer des frais de déplacement et d'hébergement IRL qui sont bien plus conséquents.
Mark nous précise qu'on peut s'asseoir sur la plage ou autour du feu de camp, ça fait rêver
Pour parler chiffres enfin, on nous dit qu'IBM a économisé 350 000 USD grâce à ce gain de productivité.
La récession économique mondiale aurait permis à Second Life d'augmenter les volume de transactions de ses utilisateurs de 30% depuis septembre 2008.
Second Life : c'est simple comme un coup de buzz !
Écrit par Koxinell Lane
09-03-2009
Pour revenir une dernière fois sur l'article concernant Les Experts sur TF1 et le buzz qui a suivi en janvier dernier, j'aimerais vous montrer l'impact des médias sur la popularité d'un produit, et la spécificité du marché français qui semble réagir différemment des autres pays.
Google Trends est un outil vital pour les webmasters, car il permet de connaître le volume de requêtes de recherches sur un mot précis (courbe du haut), ainsi que le nombre d'articles associés dans les news (courbe du bas).
En faisant un test sur "Second Life" pour les 12 derniers mois, on obtient les résultats suivants :
Monde entier
France uniquement
Evènements survenus
Explication
Si on constate bien que les courbes sont quasiment linéaires sur l'année, on réalise par contre que les pics de recherche pour la France ne suivent pas forcément la logique de l'échelle mondiale.
Ce qui a le plus marqué le monde à propos de Second Life en 2008 est le point C : vous vous souvenez, l'annonce de ce couple qui divorce à cause d'une infidélité dans Second Life.
On en rigole encore mais c'est pourtant l'évènement qui a multiplié par 1,5 la popularité de Second Life dans le monde pendant 2 semaines.
Un peu moins efficace médiatiquement, le lancement officiel du regretté Lively a toutefois contribué à un mini buzz de 2 semaines aussi.
Maintenant, en observant la courbe de la France, on voit bien que la tendance fut sensiblement inférieure en intensité mais identique en durée.
Par contre, la courbe s'est affolée en janvier 2009 suite à la diffusion télévisée des Experts sur Second Life : les stats ont été multipliées par 3 pendant plus de 2 semaines !
Tout le monde se souvient de l'afflux massif de noobs sur les régions francophones durant cette période.
Les statistiques d'enregistrement de nouveaux comptes de certaines régions d'accueil (que je n'ai pas le droit de publier, confidentialité Linden Lab oblige) ont été multipliées par 7 !
Je vous laisse le soin de consulter les courbes en sinusoïdes alpines pour les années 2006 et 2007.
Que doit-on en conclure ?
Ce type de statistiques intéresse essentiellement les professionnels dans Second Life (entreprises, managers et certains artistes/associations).
Malgré le côté "hype-ultra technologique" de Second Life, c'est encore et toujours notre bonne vieille télé qui possède le plus fort impact médiatique.
Ceux qui souhaitent réellement créer un buzz pour se faire connaître rapidement par le plus grand nombre auront donc intérêt à ne plus perdre leur temps à diffuser leurs messages Inworld, ou dans les blogs spécialisés, mais bien à solliciter un reportage de 3 minutes chez Jean-Pierre Pernaud.
Vernissage de la galerie Art-is-tic sur Second Life
Écrit par Koxinell Lane
08-03-2009
Il existe de nombreuses expositions d'artistes sur Second Life. Aujourd'hui j'aimerais vous présenter la galerie d'Eloa Muggins.
La jeune femme vient d'ouvrir sa galerie Art-is-tic sur FRANCE3D St Germain.
Beaucoup d'oeuvres originales et distrayantes attireront votre regard, d'autres vous laisseront plus songeurs comme ces phrases issues de la réflexion de Clothaire Hax ("La politesse est la seule excuse avouable de l'hypocrisie").
L'annonce officielle :
Hello à tous !
J'ai l'honneur de vous informer que le vernissage de la Galerie Art-is-tic aura lieu ce soir, Samedi 7 Mars 2009 à 21h. A l'occasion, vous pourrez vous divertir sur une piste de danse, et participer aux prises de paroles des différents créateurs, et de tous ceux qui le souhaitent.
Trois créateurs exposent en ce moment, Alexis Larnia, Saky Exonar et Clothaire Hax avec qui vous pourrez partager cela ce soir.
Une touche de culture sur SL, s'évader du mimétisme commercial, pour s'adonner au plaisirs de découvrir de nouveaux talents... Art-is-tic est née, et voudrait vous le faire partager.
Nous souhaitons votre présence à tous pour cette super soirée sous la couleur des Arts !
Depuis que nous vous disions que Linden Lab aime la France, en voici une nouvelle preuve puisque c'est aujourd'hui que la version française de la homepage du site est lancée officiellement.
Si certaines pages étaient déjà en français depuis quelques semaines, de nombreuses autres ressources viennent d'y être ajoutées. Il est donc possible d'y consulter son compte, de s'inscrire, d'acheter une région, lire la FAQ ou la page des prestataires de service Inworld dans la langue de Molière.
On appréciera enfin l'espace presse et l'espace communauté avec des liens sur des articles et des sites web qui font vivre la communauté SL francophone.
En attendant de pouvoir un jour importer des modèles 3D (maillés, pas en sculpted prims) sur Second Life depuis les logiciels 3DS Max ou Maya qui sont les références dans la sphère des infographistes 3D, il existe déjà quelques outils permettant d'importer des modèles depuis Autocad, le logiciel favori des architectes.
L'un d'entre eux commence à sortir du lot. Il s'agit de Henshin V, la dernière trouvaille d'un studio espagnol appelé AI Design.
Si ce projet est en développement permanent depuis 2007, la vidéo ci-dessous montre ce qu'il est à présent possible de faire en importation de fichiers 3D dans Second Life.
Vous étiez nombreux à assister à la remise des récompenses pour le concours de build "char de carnaval", merci infiniment au nom de toute l'équipe de FRANCE3D.
La soirée a débuté par une visite de l'exposition orchestrée par les hôtesses d'Evenementia.
Puis Iko nous a permis de visionner le film produit par FRANCE3D pour le concours, ainsi qu'un film du carnaval de Nice en hommage au célèbre artiste-créateur Moya, qui nous a fait l'honneur de sa présence.
Enfin, le classement tant attendu a fini par être annoncé, avant que la fête prenne le dessus grâce aux platines enflammées de DJ Sacha.
Pour le classement et les photos de la soirée, suivez le guide :
A la suite de notre annonce pour le grand concours de build de chars de carnaval, nous avons reçu plus de 25 créations originales.
Leur qualité et leur originalité font déjà de ce concours un des plus intéressants pour ce début 2009 sans aucun doute.
Pour rappel, la remise des prix aux vainqueurs se fera le mercredi 4 mars vers 21h30.
En attendant, je vous propose de visionner cette superbe vidéo de présentation produite par FRANCE3D. Vous pourrez y voir les créations sous toutes leurs coutures, pendant 2 minutes 38 de bonheur.
Sur Second Life comme en RL, les résidents sont souvent confrontés à leurs voisins.
Si la plupart du temps, les relations de voisinage sont harmonieuses, et parfois amicales, il arrive par contre que des conflits créent quelques tensions.
Le plus souvent, on se dispute pour la couleur d'un mur, la hauteur d'un arbre ou bien les 3 centimètres de plancher qui empiètent sur la parcelle voisine.
Dans ces cas-là, ils font appel à un médiateur pour régler le litige : le propriétaire de la région (Koxinell pour France3D, Linden Lab pour les sims mainland, etc...).
Et puis parfois, on règle ses comptes d'une manière moins délicate, comme le montre cette photo prise cette semaine sur FRANCE3D Marseille :
Au passage, si vous comprenez le sens du message, n'hésitez pas à nous le faire partager
Gagner de l'argent sur Second Life : mythes et réalités
Écrit par Koxinell Lane
20-02-2009
Au début de l'année 2007, une frénésie s'est emparée des médias du monde entier.
L’univers virtuel de Second Life, totalement inconnu des journalistes, fût présenté au grand public sous son aspect le plus fascinant et attractif : le business et l'argent.
En France, de nombreux reportages comme ceux de TF1 ou M6 ont alors fait rêver les téléspectateurs, en leur promettant un eldorado virtuel où chacun pourrait devenir millionaire, ou au moins y gagner facilement sa vie.
Le tsunami venait de Chine
Il fallait absolument trouver un symbole pour illustrer ces promesses. On présenta alors au public Anshe Chung, une petite chinoise dont la déstinée sur Second Life s'apparente à un compte de fées.
Il faut reconnaître que l'histoire d'une petite chinoise partie de rien et devenue millionnaire en USD grâce à son travail dans l'immobilier virtuel, c'est très vendeur.
Mais les médias se sont bien gardés d'en donner les détails, sans doute par pure ignorance, et donc par manque de professionalisme.
FRANCE3D lance son service de vente de Linden Dollars : Himalayex.
Son concept d'achat ultra simplifié le rend vraiment unique et totalement révolutionnaire en comparaison avec les autres services qui étaient proposés jusque là.
Que propose Himalayex ?
Himalayex est un système d'achat en ligne de Linden Dollars (L$).
Le Linden Dollar est la monnaie officielle de l'univers virtuel Second Life.
Pourquoi choisir Himalayex pour acheter vos L$ ?
* Rapidité :
Contrairement à 95% des autres vendeurs de L$, Himalayex vous délivre vos L$ INSTANTANEMENT dans les 30 secondes qui suivent. Avec Himalayex, plus besoin d'attendre 6 à 12 heures pour recevoir vos L$ !
* Facilité :
L'achat se fait en 5 clics / 5 étapes. Pas besoin de passer par une vérification d'avatar dans Second Life ou d'enregistrer un compte avec ses coordonnées personnelles.
* Fiabilité :
Himalayex est un service de FRANCE3D, le plus grand domaine francophone sur Second Life (depuis 2007). Notre réputation et notre sérieux sont votre garantie.
* Simplicité :
Vous choisissez votre méthode de paiement, la somme en L$ et l'avatar qui va recevoir les L$. Pas besoin d'être un analyste financier pour comprendre.
De plus, Himalayex vous propose un des meilleurs taux du marché.
Comment acheter des Linden Dollars (L$) ?
A partir de la page d'accueil de notre site www.himalayex.com, il vous suffit de suivre les instructions en 5 étapes.
Tout au long de votre commande, vous savez exactement où vous vous situez grâce au panneau de gauche :
Dans l'ordre, vous choisissez votre pays, le type de paiement et la somme en L$, indiquez le nom de votre avatar puis confirmez votre paiement.
Himalayex est le système le plus simple, le plus rapide et le plus sécurisé qui existe pour acheter des L$ pour Second Life !
Quelles méthodes de paiement sont proposées ?
En fonction de votre pays, vous aurez le choix entre plusieurs méthodes de paiement pour acheter vos L$ :
- Audiotel (appel téléphonique)
- SMS
- Internet + (paiement sur facture Internet)
- Paypal (cartes de crédit Visa, Mastercard et Amex)
Pour plus de détails sur les méthodes de paiement, consultez cette page.
Depuis quels pays puis-je acheter mes L$ ?
Depuis tous les pays du monde, mais les méthodes de paiement proposées sont différentes en fonction de votre pays.
Cliquez sur le drapeau de votre pays sur la page d'accueil pour vérifier quelles options vous sont proposées.
Si votre pays n'y figure pas, choisissez le drapeau "Autres Pays" : seul Paypal vous sera proposé comme méthode de paiement.
Enfin, un système de partenariat avec commission verra le jour d'ici quelques semaines. Suivez notre blog pour plus d'infos !