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        <title>Blog de FRANCE3D par Koxinell</title>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>FRANCE3D Chamonix rejoint le guide des destinations Second Life</title>
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        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La r&amp;eacute;gion &lt;strong&gt;FRANCE3D Chamonix&lt;/strong&gt; vient d'&amp;ecirc;tre choisie par Linden Lab pour figurer au &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://secondlife.com/destination&quot;&gt;guide des destinations de Second Life&lt;/a&gt;, la nouvelle bible SL &amp;agrave; laquelle beaucoup pr&amp;eacute;tendent mais peu sont &amp;eacute;lus finallement.&lt;br /&gt;
Ski, snowboard et luge sur une piste qui traverse 2 r&amp;eacute;gions, patinoire et toboggan g&amp;eacute;ant accueillent maintenant de nombreux visiteurs depuis hier.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Apr&amp;egrave;s FRANCE3D Sentu Novio, Ecole SL, FRANCE3D Futuna (Nemo), voici la 4&amp;egrave;me r&amp;eacute;gion du continent FRANCE3D que Linden Lab recommande aux r&amp;eacute;sidents de Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://common-flash-secondlife-com.s3.amazonaws.com/new/destinations/en/_img/fullsize/4171.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Lien au &lt;strong&gt;Guide des Destinations&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://secondlife.com/destination/france3d-chamonix-winter-sports-center&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://secondlife.com/destination/france3d-chamonix-winter-sports-center&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100830292/Dernieres-news/Sports-d-hiver-sur-Second-Life-Nouveautes-sur-FRANCE3D-Chamonix">
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Sports d'hiver sur Second Life : Nouveautés sur FRANCE3D Chamonix</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100830292/Dernieres-news/Sports-d-hiver-sur-Second-Life-Nouveautes-sur-FRANCE3D-Chamonix</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;2 nouveaux sports d'hiver sont &amp;agrave; votre disposition sur &lt;strong&gt;FRANCE3D CHAMONIX&lt;/strong&gt; (dans la &amp;quot;rezz zone&amp;quot;), toujours gratuitement : un nouveau &lt;strong&gt;snowboard&lt;/strong&gt;, et une &lt;strong&gt;luge &lt;/strong&gt;sur laquelle on peut monter jusqu'&amp;agrave; 4 personnes, fun garanti !&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Visitez &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Chamonix/85/198/131&quot;&gt;ce Landmark&lt;/a&gt;, c'est bient&amp;ocirc;t l'hiver :o)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4076/4940777919_9230dd687f_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Chamonix/85/198/131&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Chamonix/85/198/131&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100828291/Dernieres-news/Votre-sim-RP-dans-Second-Life-CCS-DCS">
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        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Votre sim RP dans Second Life (CCS - DCS)</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100828291/Dernieres-news/Votre-sim-RP-dans-Second-Life-CCS-DCS</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4093/4864107468_c526552699.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Aujourd'hui &amp;agrave; la mi-2010, si on doit faire  le point sur la &lt;u&gt;communaut&amp;eacute; francophone dans Second Life&lt;/u&gt;, on doit  bien admettre qu'elle a consid&amp;eacute;rablement diminu&amp;eacute; en nombre, malgr&amp;eacute; les  chiffres de fr&amp;eacute;quentation toujours enthousiastes annonc&amp;eacute;s par Linden  Lab.&lt;br /&gt;
Logiquement, de nombreux projets ambitieux de type &lt;strong&gt;communautaires,  artistiques ou culturels&lt;/strong&gt; ont eux aussi disparus, si bien qu'on peut  presque les compter sur les doigts des deux mains.&lt;br /&gt;
Posez-vous la question : Combien reste-t-il de sims d&amp;eacute;di&amp;eacute;es au RP (roleplay)   sur SL ?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Si vous avez un projet de ce type, qui  n&amp;eacute;cessite un espace important, FRANCE3D propose de vous aider en vous  h&amp;eacute;bergeant sur notre domaine (reli&amp;eacute; au continent ou isol&amp;eacute;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;A qui s'adresse cette offre ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- A toute personne qui souhaite lancer un projet de RP sur Second Life (minimum 1/4 de sim - jusqu'&amp;agrave; une sim enti&amp;egrave;re)&lt;br /&gt;
- A toute personne qui poss&amp;egrave;de ou loue d&amp;eacute;j&amp;agrave; une sim RP (les frais de maintenance que nous vous proposerons seront bien  plus bas gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; notre sponsoring).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quel type de projet est concern&amp;eacute; ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Tout projet public francophone de type RP communautaire, peu importe son th&amp;egrave;me (vampires Bloodlines, futuristes, m&amp;eacute;di&amp;eacute;vaux, historiques.)...&lt;br /&gt;
La liste est infinie, car elle d&amp;eacute;pend  uniquement de votre imagination.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;A combien s'&amp;eacute;l&amp;egrave;veront les frais de  maintenance ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Tout d&amp;eacute;pend du projet, et de la taille de terrain n&amp;eacute;cessaire. Mais une  chose est s&amp;ucirc;re : ils seront beaucoup plus bas que n'importe quel autre  terrain sur Second Life car une partie sera prise en charge par FRANCE3D  ! Vous serez gagnants m&amp;ecirc;me si vous poss&amp;eacute;dez d&amp;eacute;j&amp;agrave; votre propre sim !&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Prix de la full sim RP (15000 prims classe 5) : 18900 L$ par semaine (CCS offert si n&amp;eacute;cessaire&lt;/u&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;Comment b&amp;eacute;n&amp;eacute;ficier de cette offre ?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Il suffit d'envoyer une note d'intention &amp;agrave; Koxinell Lane. Elle doit  d&amp;eacute;crire en quelques lignes votre projet, votre parcours dans SL et la  taille de terrain requise.&lt;br /&gt;
Cette offre &amp;eacute;tant tr&amp;egrave;s limit&amp;eacute;e, seuls les dossiers les plus attractifs  seront retenus. Une priorit&amp;eacute; sera accord&amp;eacute;e aux r&amp;eacute;sidents actuels de  FRANCE3D.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les avantages&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;Financiers&lt;/u&gt; : vous paierez dans tous les cas des frais de  maintenance moins &amp;eacute;lev&amp;eacute;s que partout ailleurs, y compris si vous  poss&amp;eacute;dez une sim ou un terrain chez Linden Lab.&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;R&amp;eacute;putation&lt;/u&gt; : en devenant partenaire officiel de FRANCE3D (si  vous le souhaitez), vous profitez &amp;eacute;galement de nos canaux de  communication pour vous faire conna&amp;icirc;tre (site web, groupes,  &amp;eacute;v&amp;eacute;nements...). La communaut&amp;eacute; FRANCE3D reste &lt;u&gt;une des plus actives sur  Second Life&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;Durabilit&amp;eacute;&lt;/u&gt; : les avantages cit&amp;eacute;s vous permettent alors  d'envisager votre projet sur plus long terme. De nombreuses sims ont  ferm&amp;eacute; malgr&amp;eacute; un projet passionnant : leur propri&amp;eacute;taire ne pouvait plus  r&amp;eacute;gler les frais, ou le manque de visiteurs a eu raison de son  enthousiasme.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Il est encore temps de se regrouper pour  faire vivre les grands projets SL francophones qui le m&amp;eacute;ritent, et  FRANCE3D souhaite initier ces collaborations.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Contactez Koxinell Lane pour plus d'infos.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;*************** ENGLISH ************************&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;FULL PRIM REGIONS FOR SALE / RENT ! 18900 L$/WEEK - 65536 SQM - 15000 PRIMS - CCS ROLEPLAY&lt;br /&gt;
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Size: 65,536 m&amp;sup2;&lt;br /&gt;
Prim:&amp;nbsp; 15,000&lt;br /&gt;
Estate Manager&amp;nbsp; Rights: Yes&lt;br /&gt;
Additional&amp;nbsp; Estate Managers: up to 7&lt;br /&gt;
Covenant:&amp;nbsp; No (No rules, no restrictions for you)&lt;br /&gt;
Max.&amp;nbsp; No. of Players in your region at&amp;nbsp; the same time: 100&lt;br /&gt;
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Tier per week: 18,900 L$ a week&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Info: Koxinell Lane&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100828290/Dernieres-news/Soutenez-la-communaute-francophone-sur-Second-Life">
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        <dc:date>2010-08-28T05:41:27+00:00</dc:date>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Soutenez la communauté francophone sur Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100828290/Dernieres-news/Soutenez-la-communaute-francophone-sur-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Les zones d&amp;rsquo;accueil (Community Gateways) ayant &amp;eacute;t&amp;eacute; supprim&amp;eacute;es par Linden Lab, tous les nouveaux arrivants sont envoy&amp;eacute;s sur des Welcome Islands en anglais.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Pour permettre aux noobs de continuer &amp;agrave; d&amp;eacute;buter leur Second Life en terrain francophone, nous vous invitons &amp;agrave; diffuser au maximum l&amp;rsquo;adresse de cr&amp;eacute;ation d&amp;rsquo;avatar FRANCE3D : partagez sur vos profils (favoris), vos sites et blogs, vos Facebook/Twitter... l&amp;rsquo;adresse :&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.france3d.org/inscription_second_life_francais&quot;&gt;http://www.france3d.org/inscription_second_life_francais&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Merci d&amp;rsquo;avance pour votre solidarit&amp;eacute; :o)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Koxi&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100827289/Dernieres-news/Donnez-votre-avis-sur-les-Display-names-noms-d-affichage">
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        <dc:date>2010-08-27T07:55:02+00:00</dc:date>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Donnez votre avis sur les Display names (noms d'affichage)</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100827289/Dernieres-news/Donnez-votre-avis-sur-les-Display-names-noms-d-affichage</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La derni&amp;egrave;re annonce de Linden Lab concerne la fonction des &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Display_Names/fr&quot;&gt;Display Names&lt;/a&gt; : elle permettra &amp;agrave; tous les r&amp;eacute;sidents de changer de nom &amp;agrave; volont&amp;eacute;. Sur le papier c'est tr&amp;egrave;s sympa, mais dans la pratique de nombreux probl&amp;egrave;mes risquent de se poser.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img height=&quot;334&quot; width=&quot;500&quot; src=&quot;http://wiki.secondlife.com/w/images/thumb/a/a5/Display_Names_three_examples.png/640px-Display_Names_three_examples.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Lisez l'&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blogs.secondlife.com/thread/34010?tstart=0&quot;&gt;annonce officielle ICI&lt;/a&gt; et soutenez notre cher Surfaqua dans sa lutte en postant vos commentaires et votre avis sur le sujet !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100826288/Dernieres-news/Second-Life-sans-Community-Gateway-le-royaume-du-spam">
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        <dc:date>2010-08-26T08:18:42+00:00</dc:date>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Second Life sans Community Gateway : le royaume du spam</title>
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        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Les Community Gateways sont &amp;agrave; peine ferm&amp;eacute;s que l'on constate d&amp;eacute;j&amp;agrave; les premiers effets.&lt;br /&gt;
Ce matin, je cr&amp;eacute;e un avatar &amp;quot;alt&amp;quot; pour visiter une welcome island. Et &amp;agrave; peine 'avatar d&amp;eacute;barqu&amp;eacute; sur la r&amp;eacute;gion d'accueil, il re&amp;ccedil;oit en pleine tronche une invitation &amp;agrave; un groupe espagnol de publicit&amp;eacute; (panneaux de pubs et lucky chairs).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4073/4928956532_60f9e40e4d_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;J'ai beau rester 20 minutes plant&amp;eacute;e sur l'aire d'arriv&amp;eacute;e, l'avatar spammeur (surement avec un script d'envoi d'invitation automatique) est toujours l&amp;agrave;, personne ne viendra le punir. &lt;br /&gt;
Sur un Community Gateway comme FRANCE3D, le spam est quasiment inexistant car r&amp;eacute;primend&amp;eacute; imm&amp;eacute;diatement.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;O&amp;ugrave; est le staff de Linden pour &amp;eacute;viter ces exc&amp;egrave;s ? Est-ce la vraie m&amp;eacute;thode pour mieux retenir les nouveaux venus ? Je vous laisse seuls juges...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100826287/Dernieres-news/Sur-Second-Life-un-scandale-en-cache-un-autre">
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        <dc:date>2010-08-26T06:55:22+00:00</dc:date>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Sur Second Life, un scandale en cache un autre</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100826287/Dernieres-news/Sur-Second-Life-un-scandale-en-cache-un-autre</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Et c'est &amp;agrave; peu pr&amp;egrave;s la m&amp;ecirc;me histoire tous les 6 mois !&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le feuilleton de cet &amp;eacute;t&amp;eacute;, c'est l'affaire du viewer &amp;quot;Greenlife Emerald&amp;quot; qui vient d'&amp;ecirc;tre interdit (ou d&amp;eacute;conseill&amp;eacute;) par Linden Lab car il comporte ni plus ni moins des codes malicieux qui permettent de lancer des attaques sur internet via les machines des victimes.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://nwn.blogs.com/.a/6a00d8341bf74053ef011570e01160970c-500wi&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;C'est vrai, Emerald c'est mal (d'ailleurs FRANCE3D avait officiellement recommand&amp;eacute; de l'&amp;eacute;viter il y a 10 mois, apr&amp;egrave;s avoir d&amp;eacute;couvert un bug s&amp;eacute;rieux dans l'outil de d&amp;eacute;coupage des terrains, qui retournait al&amp;eacute;atoirement les 3/4 des objets d'une sim si vous avez les droits manager dessus !).&lt;br /&gt;
Mais il faut dire que cette histoire tombe bien pour nos amis de Linden Lab : toutes les discussions (forums et groupes) sont maintenant centralis&amp;eacute;es sur &amp;quot;quel viewer utiliser ?&amp;quot;, plus personne ne parle des sujets qui f&amp;acirc;chaient ces derni&amp;egrave;res semaines. &lt;br /&gt;
On a oubli&amp;eacute; les licenciements chez Linden Lab, la valse des chefs, et plus r&amp;eacute;cemment la honteuse fermeture des Community Gateways.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Alors, vrai-faux scandale planifi&amp;eacute; le Emerald-gate ?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100824284/Dernieres-news/La-pensee-du-jour">
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        <dc:date>2010-08-24T05:20:56+00:00</dc:date>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>La pensée du jour</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100824284/Dernieres-news/La-pensee-du-jour</link>
        <description>&lt;p&gt;
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&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Un domaine sans r&amp;eacute;putation sur Second Life, c'est comme une bo&amp;icirc;te de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber (mais on va s&amp;ucirc;rement tomber !)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.berkenheger.netzliteratur.net/sl/last_days/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/Snapshot_020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 10pt; font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
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        <title>Les commentaires sur le site FRANCE3D sont réactivés</title>
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        <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Un petit probl&amp;egrave;me technique emp&amp;ecirc;chait d'ajouter des commentaires aux articles. &lt;br /&gt;
C'est &amp;agrave; pr&amp;eacute;sent r&amp;eacute;par&amp;eacute; et vos commentaires sont bienvenus, m&amp;ecirc;me sur des articles plus anciens !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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        <title>Coup dur pour les communautés et les débutants sur Second Life</title>
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        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La nouvelle vient de tomber sur le &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blogs.secondlife.com/community/community/blog/2010/08/19/a-new-approach-to-welcoming-residents&quot;&gt;blog de Second Life&lt;/a&gt; (et dans nos emails quelques jours auparavant pour les membres du groupe) : les &lt;strong&gt;Community Gateways sur Second Life, c'est fini&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4139/4919070213_3f360c8226_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas les Community Gateways, en quelques mots, ce sont une quarantaine de r&amp;eacute;gions sur Second Life, dans de nombreuses langues diff&amp;eacute;rentes, qui ont &amp;eacute;t&amp;eacute; s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute;es par Linden Lab pour accueillir les nouveaux avatars. Elles sont toutes am&amp;eacute;nag&amp;eacute;es avec un parcours d'orientation, de nombreuses fonctions d'aide et souvent des guides b&amp;eacute;n&amp;eacute;voles appel&amp;eacute;s &amp;quot;helpers&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Toutes ces r&amp;eacute;gions fonctionnent et sont &lt;u&gt;financ&amp;eacute;es uniquement par les domaines qui en sont propri&amp;eacute;taires&lt;/u&gt;. En gros, le travail de Linden Lab a &amp;eacute;t&amp;eacute; fait b&amp;eacute;n&amp;eacute;volement pendant plusieurs ann&amp;eacute;es (en &amp;eacute;change d'un trafic important il faut le reconna&amp;icirc;tre).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;FRANCE3D en fait partie, puisque notre r&amp;eacute;gion &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Sentu%20Novio/55/167/22&quot;&gt;FRANCE3D Sentu Novio&lt;/a&gt; est un des lieux les plus populaires dans la sph&amp;egrave;re francophone. On y trouve un parcours pour d&amp;eacute;butants, un bac &amp;agrave; sable, une salle de cours , des freebies et bien d'autres ressources encore...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4116/4919668818_e7c1ea27fa_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Aujourd'hui Linden Lab a d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de faire marche arri&amp;egrave;re, en pr&amp;eacute;textant principalement un taux de r&amp;eacute;tention trop faible (les nouveaux avatars ne seraient pas assez nombreux &amp;agrave; rester dans Second Life apr&amp;egrave;s leur premi&amp;egrave;re connexion).&lt;br /&gt;
Impossible d'interpr&amp;eacute;ter ces raisons et ces chiffres. Certains pensent confirmer cette th&amp;eacute;orie d&amp;ucirc;e &amp;agrave; un manque r&amp;eacute;el d'altruisme au d&amp;eacute;pens d'un int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t financier exclusivement, d'autres imaginent que Linden Lab souhaite vendre plus de comptes premiums en attachant les nouveaux au mainland. Il est trop tard pour extrapoler, et comme souvent, rien ne filtrera pour en savoir plus sur les r&amp;eacute;elles intentions des t&amp;ecirc;tes pensantes du Lab.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En tout cas, la quasi-majorit&amp;eacute; des r&amp;eacute;actions est plut&amp;ocirc;t hostile &amp;agrave; cette d&amp;eacute;cision, si on lit les commentaires du blog Second Life ou certains &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1089813&quot;&gt;forums&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
A la place des Community Gateways, Linden Lab propose maintenant aux nouveaux arrivants un parcours d'orientation ultra sommaire sur des &amp;quot;Welcome Islands&amp;quot;, au bout duquel ils choisissent de se t&amp;eacute;l&amp;eacute;porter vers un des lieux r&amp;eacute;f&amp;eacute;renc&amp;eacute;s dans le &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://secondlife.com/destinations?lang=fr&quot;&gt;Guide des Destinations&lt;/a&gt;, la nouvelle Bible de Second Life dans laquelle on doit figurer si on veut exister aux yeux du grand public.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4097/4919070273_9152364b53_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Si l'id&amp;eacute;e n'est pas mauvaise en soi (ind&amp;eacute;pendance de tout domaine priv&amp;eacute;), dans la pratique il me semble que le taux de r&amp;eacute;tention des nouveaux va chuter sans fin, surtout pour ceux qui ne parlent pas anglais.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;- Les Welcome Islands, la page des SLURLs, l'email d'activation de compte sont uniquement en anglais !&lt;br /&gt;
- Les lieux du Guide des Destinations sont en majorit&amp;eacute; en anglais&lt;br /&gt;
- On ne trouve aucun &amp;quot;helper&amp;quot; sur ces &amp;icirc;les, et encore moins qui parle fran&amp;ccedil;ais donc.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Je n'ai rien contre la langue anglaise, mais &amp;ccedil;a fait des ann&amp;eacute;es que l'&amp;eacute;quipe de FRANCE3D accueille des &amp;quot;noobs&amp;quot; et elle a eu le temps de s'interroger sur les profils type qu'on rencontre : les helpers sont r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement sollicit&amp;eacute;s pour des questions qui peuvent nous sembler &amp;eacute;l&amp;eacute;mentaires, mais ne le sont pourtant pas pour un nouveau.&lt;br /&gt;
Et dans la masse, un grand nombre de personnes ne parle pas anglais, ou en tout cas pas assez bien pour comprendre les bases de l'utilisation du viewer de Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Il reste un dialogue fin comme un nanoprim entre Linden Lab et les Community Gateways, s&amp;ucirc;rement improductif mais nous tentons une derni&amp;egrave;re fois d'apporter notre contribution.&lt;br /&gt;
Certains ont par contre d&amp;eacute;j&amp;agrave; jet&amp;eacute; l'&amp;eacute;ponge, comme les Gateways de &lt;strong&gt;SS Galaxy&lt;/strong&gt;, ou bien &lt;strong&gt;Swiss Tutorial&lt;/strong&gt; &amp;agrave; la fin ao&amp;ucirc;t (quel g&amp;acirc;chis quand on voit les centaines d'heures que Nathiel Siamendes a investi de son temps libre pour animer les d&amp;eacute;bats des r&amp;eacute;unions sur les CG, et les proc&amp;eacute;dures de standardisation &amp;agrave; adopter). Et on attend de nombreuses autres annonces de ce genre dans les jours qui viennent.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Aux quelques uns qui accueillent la nouvelle avec le sourire, surement m&amp;eacute;contents de n'avoir pas &amp;eacute;t&amp;eacute; accept&amp;eacute;s au programme CG, ou &amp;agrave; ceux qui ont un business inword mais se contrefoutent de cette nouvelle : il faut mod&amp;eacute;rer votre enthousiasme car cela va vous desservir indirectement et lourdement. &lt;br /&gt;
Cette mesure va disperser les &amp;quot;noobs&amp;quot; un peu partout, nombreux se retrouveront perdus au milieu d'un concert en allemand ou d'un centre d'aide aux invalides en anglais. Que vont-ils faire ? Cliquer sur la petite croix en haut &amp;agrave; droite et ne jamais revenir bien entendu. Un client en moins pour vous (ou un ami en moins si vous n'avez pas de business)...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Second Life, c'est peut &amp;ecirc;tre un monde virtuel g&amp;eacute;ant, mais c'est avant tout un ensemble de petites communaut&amp;eacute;s avec leurs sp&amp;eacute;cificit&amp;eacute;s propres, que &amp;ccedil;a soit leur langue, leur condition, leur hobby ou leur clan RP. Les CG &amp;eacute;taient une vraie porte d'entr&amp;eacute;e didactique &amp;agrave; ces communaut&amp;eacute;s, avec un &lt;strong&gt;contact HUMAIN&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
Ca ne sera plus le cas sur les Welcome Islands...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Etre jet&amp;eacute; en p&amp;acirc;ture dans un RP  vampire au bout de 5 minutes de pr&amp;eacute;sence sur SL ne va certainement pas les aider &amp;agrave; s'int&amp;eacute;grer.&lt;br /&gt;
Quelles r&amp;eacute;actions attendre au milieu d'un concert, quand 5 noobs identiques physiquement demandent en fran&amp;ccedil;ais, espagnol et turc comment on &amp;eacute;coute la musique, montant sur la sc&amp;egrave;ne, essayant de porter les bo&amp;icirc;tes de leur librairie ou montrer au public qu'ils savent tenir la fameuse torche du noob ?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;De notre c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, &lt;strong&gt;FRANCE3D continuera de financer la r&amp;eacute;gion d'accueil du domaine&lt;/strong&gt;. Pour que le projet perdure, continuez d'y envoyer les nouveaux que vous rencontrez ou amenez sur Second Life, parlez de FRANCE3D Sentu Novio autour de vous. Nos helpers sont toujours aussi enthousiastes de partager de bons moments, et faire d&amp;eacute;couvrir ce qu'ils savent aux nouveaux venus.&lt;br /&gt;
Ce projet existait d&amp;eacute;j&amp;agrave; avant de faire partie des Community Gateways, et nous tenteront de ne pas en faire qu'un simple souvenir, comme d'autres l'ont malheureusement subi avant nous.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Bon courage &amp;eacute;galement &amp;agrave; tous les autres propri&amp;eacute;taires de r&amp;eacute;gions d'accueil, qu'ils soient membres des CG ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;UPDATE &lt;/strong&gt;: les sims London (Londres dans SL) viennent aussi d'annoncer la fermeture de leur r&amp;eacute;gion.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>3 ans sur Second Life : l'âge de raison</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100812280/Dernieres-news/3-ans-sur-Second-Life-l-age-de-raison</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;3 ans ! Une eternit&amp;eacute; sur Second Life. Et pourtant, FRANCE3D va f&amp;ecirc;ter ce mois-ci ses &lt;strong&gt;3 ans&lt;/strong&gt; de pr&amp;eacute;sence comme domaine francophone dans Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4137/4884625070_b8f61f948a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En &lt;strong&gt;Ao&amp;ucirc;t 2007&lt;/strong&gt; apparaissait sur la grille une nouvelle r&amp;eacute;gion, &lt;strong&gt;FRANCE3D Courchevel&lt;/strong&gt;, sur le th&amp;egrave;me de la neige et la montagne, compl&amp;egrave;tement &amp;agrave; l'oppos&amp;eacute; des paysages tropicaux que tout le monde s'arrache. Un build de 2 semaines pour am&amp;eacute;nager la sim, construire la discoth&amp;egrave;que &amp;quot;l'Edelweiss&amp;quot; sous la montagne (et qui est encore pr&amp;eacute;sente aujourd'hui, combien d'autres clubs de cette &amp;eacute;poque le sont encore ?) et aider les nouveaux r&amp;eacute;sidents-pionniers &amp;agrave; s'installer.&lt;br /&gt;
A l'&amp;eacute;poque, il y avait m&amp;ecirc;me quelques palmiers car la fantaisie de Second Life nous permet tous les d&amp;eacute;lires, mais ils ont aujourd'hui disparu (oui Minijean, j'ai &amp;eacute;cout&amp;eacute; tes conseils !).&lt;br /&gt;
3 ans et 90 sims plus tard, Courchevel si&amp;egrave;ge toujours au coeur du continent FRANCE3D, malgr&amp;eacute; les mauvaises langues et parfois les coups bas.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;C'est sans pr&amp;eacute;tention ni nostalgie particuli&amp;egrave;re que nous vous invitons tous (oui oui, tous, m&amp;ecirc;me si vous &amp;ecirc;tes des habitu&amp;eacute;s de nos domaines amis comme Bourbon ou Admicile, vous &amp;ecirc;tes tous les bienvenus) &amp;agrave; partager ce moment avec nous, avec une f&amp;ecirc;te sur Virtualya concoct&amp;eacute;e aux petits oignons par notre Lalabel.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Nous esp&amp;eacute;rons vous voir nombreux, pour prouver une fois de plus que la communaut&amp;eacute; francophone sur SL reste active et dynamique. Tous vos commentaires sont les bienvenus !&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joyeux anniversaire France3D : Ev&amp;egrave;nements du 13 au 15 ao&amp;ucirc;t&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; Festival de musique internationale France3D &amp;quot;Furias Virtualya&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4076/4884625330_1493b2a981.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Afin de f&amp;ecirc;ter son 3&amp;egrave;me anniversaire, le domaine de France3D est heureux de vous pr&amp;eacute;senter le 1er Festival de musique internationale &lt;strong&gt;France3D &amp;quot;Furias Virtualya&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;du &lt;strong&gt;Vendredi 13 ao&amp;ucirc;t 21H00 au dimanche 15 ao&amp;ucirc;t 21h00&lt;/strong&gt;, plusieurs lives et DJ se relayeront pour vous faire vivre un moment de diversit&amp;eacute; musicale et de partage sur une sim riche en projets, la sim France3D Virtualya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mixs, concerts lives, r&amp;eacute;cital, instrumentistes... Tous genres et styles musicaux seront &amp;agrave; l'honneur.&lt;br /&gt;
Petite pause en plein coeur de la nuit pour recharger les batteries&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;Planning (heure fran&amp;ccedil;aise) :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; Vendredi 13 Ao&amp;ucirc;t&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21h Elvina Carlucci ( Pop/Rock )guitare+voix&lt;br /&gt;
22h Hazideon Zarco (Alternative rock) guitare+voix&lt;br /&gt;
23h  Ciske Crumb (blues) guitare+voix(rl) (live) &lt;br /&gt;
00h Brittany Haefeli (ann&amp;eacute;es 80) : DJ                             &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; Samedi 14 Ao&amp;ucirc;t&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
01 Brittany Haefeli (ann&amp;eacute;es 80) : DJ                                &lt;br /&gt;
02h jamlewai Titian (techno)  : DJ&lt;br /&gt;
03h jamlewai Titian (techno) : DJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11h Taylor Flanagan (ann&amp;eacute;es 80) : DJ&lt;br /&gt;
12h Taylor Flanagan (ann&amp;eacute;es 80) : DJ&lt;br /&gt;
13h djcedmaster Novo (electro /house) : DJ&lt;br /&gt;
14h djcedmaster Novo (electro /house) : DJ&lt;br /&gt;
15h Ofely Bluebird (rock) : concert live                     &lt;br /&gt;
16h Cocolinox DeCuir (danse remix) : DJ                  &lt;br /&gt;
17h Cocolinox DeCuir (danse remix) : DJ                      &lt;br /&gt;
18h Lazy Mistwood (pop/soul + accompagnement guitare) : live               &lt;br /&gt;
19h Cel Barak (por/rock) : DJ               &lt;br /&gt;
20h Cel Barak (por/rock) : DJ                     &lt;br /&gt;
21h Mystere91Carfield (Dancehall/Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
22h Mystere91Carfield (Dancehall/Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
23h Daipivo Paulino (Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
00h Daipivo Paulino (Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; Dimanche 15 ao&amp;ucirc;t&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
01h Fingersatz Barbosa : concerto vivaldi &amp;agrave; la guitare : live&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12h DJ Fredtt (electro/trance) : DJ&lt;br /&gt;
13h DJ Fredtt (electro/trance) :DJ&lt;br /&gt;
14h Pifou McCarey (danse) : DJ&lt;br /&gt;
15h Pifou McCarey (danse) : DJ&lt;br /&gt;
16h Iko Aker (Varietes/Pop) : live&lt;br /&gt;
17h Skank Aurbierre (dUb) :DJ&lt;br /&gt;
18h Skank Aurbierre (dUb) :DJ&lt;br /&gt;
19h Fran6 Parkin : live music+piano (auteur compositeur)&lt;br /&gt;
20h Offerus Fouquet (varietes) : live music&lt;br /&gt;
21h Moshi Kamatchi (dUb) : DJ&lt;br /&gt;
22h Moshi Kamatchi (dUb) : DJ&lt;br /&gt;
23h Maabrak Rascon (Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
24h Maabrak Rascon (Reggae/dUb) : DJ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; 00h00 Feu d'artifice des 3 ans :)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous remercions infiniment, par avance, tous les artistes fran&amp;ccedil;ais et &amp;eacute;trangers ainsi que les DJs d'avoir accept&amp;eacute; de participer &amp;agrave; ce Festival International de la Musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
France3D , Evenementia, MeetMusicProject et notre partenaire radio JetsetLife radio esp&amp;eacute;rons que vous passerez un agr&amp;eacute;able moment &amp;agrave; notre compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous attendons nombreux&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Virtualya/127/129/22&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Virtualya/127/129/22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100729278/Dernieres-news/Second-Life-le-metaverse-qui-convoitait-la-jeunesse-l-enfance-eternelle">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-29T09:35:12+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>LeoMaxx Sautereau</dc:creator>
        <title>Second Life, le metaverse qui convoitait la jeunesse (l'enfance) éternelle</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100729278/Dernieres-news/Second-Life-le-metaverse-qui-convoitait-la-jeunesse-l-enfance-eternelle</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4114/4808609324_f28a3f2a91_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Second Life est un monde fig&amp;eacute;. Selon Charles Darwin, toute forme est amen&amp;eacute;e &amp;agrave; progresser ou &amp;agrave; r&amp;eacute;gresser, mais dans tous les cas &amp;agrave; &amp;eacute;voluer. Second Life a semble-t-il &amp;eacute;chapp&amp;eacute; &amp;agrave; la th&amp;eacute;orie in&amp;eacute;branlable de l'&amp;eacute;volution et par cons&amp;eacute;quent a pos&amp;eacute; un s&amp;eacute;rieux doute sur la v&amp;eacute;racit&amp;eacute; des conclusions du scientifique anglais. Il se murmure d'ailleurs que le cas Second Life met la communaut&amp;eacute; scientifique en &amp;eacute;moi, impuissante devant cet exceptionnel contre-exemple. Depuis l&amp;rsquo;ouverture publique en 2003, le monde virtuel est frapp&amp;eacute; par un immobilisme incompr&amp;eacute;hensible, &amp;agrave; tel point qu'on se demande si les cadres de Linden Lab ne viennent pas d'un autre monde, leur propre monde qui sait. Celui o&amp;ugrave; tout semble arr&amp;ecirc;t&amp;eacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4111/4840477372_68188d2e6f_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;Des innovations quasi inexistantes depuis sept ans&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le monde virtuel a profit&amp;eacute; de son statut d'ovni pour se faire une place confortable dans l'ar&amp;egrave;ne des logiciels pour ordinateurs. Rarement un programme n'aura su marier autant d'&amp;eacute;tiquettes : jeu, outil et plateforme sociale. Un cocktail improbable qui aura suscit&amp;eacute; l'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t des m&amp;eacute;dias et d'un public &amp;eacute;clectique, plus adulte qu'&amp;agrave; l'accoutum&amp;eacute;e.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Ce statut hydride est donc un s&amp;eacute;rieux avantage pour se distinguer et a fait de Second Life un programme innovant. Mais tout cela a un co&amp;ucirc;t. Second Life souffre beaucoup de ses graphismes d'un autre &amp;acirc;ge et de son lag plus r&amp;eacute;pulsif qu'une chansonnette de Cindy Sander.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le concept sp&amp;eacute;cifique de Second Life (o&amp;ugrave; je le rappelle 95 % du contenu est cr&amp;eacute;e par ses r&amp;eacute;sidents, le tout stock&amp;eacute; sur des serveurs distants) fait qu'il est techniquement laborieux de b&amp;eacute;n&amp;eacute;ficier de graphismes &amp;eacute;quivalents &amp;agrave; ceux de jeux 3D r&amp;eacute;cents. Mais tout cela n'est pas une excuse suffisante. Le moteur 3D de Second Life est indigne. Alors certes, l'introduction du moteur Windlight en Novembre 2007 avait permis de donner un coup de jeune &amp;agrave; la plateforme, mais depuis, nada.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4152/4840477422_18b4d0b81a_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Aujourd'hui la m&amp;eacute;canique graphique du monde virtuel est lacunaire, incapable de g&amp;eacute;rer correctement des op&amp;eacute;rations courantes comme les reflets (encore absents) ou les ombres dynamiques (soumises &amp;agrave; des ralentissements handicapants). C'est aux d&amp;eacute;veloppeurs de viewer alternatifs de trouver des parades pour introduire ces technologies aujourd'hui incontournables. Linden Lab semble herm&amp;eacute;tique &amp;agrave; investir un seul dollar dans la r&amp;eacute;novation de son moteur 3D. Alors certes, il annonce fi&amp;egrave;rement la prochaine adoption du moteur physique Havok 7 (&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9KBqJs0YtOc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9KBqJs0YtOc&lt;/a&gt;) et qui permettra des simulations de physique &amp;eacute;tonnantes. Cependant, on s'interroge sur l'utilit&amp;eacute; r&amp;eacute;elle de cette technologie sur Second Life, surtout quand on sait que Havok 4 n'avait pas vraiment marqu&amp;eacute; le peuple lors de son introduction en 2007.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Au del&amp;agrave; de l'aspect esth&amp;eacute;tique, il y a aussi l'aspect fonctionnel, lui aussi congel&amp;eacute; depuis 2007. Les fonctionnalit&amp;eacute;s impl&amp;eacute;ment&amp;eacute;es dans Second Life sont distill&amp;eacute;es au compte goutte. La derni&amp;egrave;re grosse nouveaut&amp;eacute; majeure depuis deux ans a &amp;eacute;t&amp;eacute; la sortie de la version 2.0 du viewer officiel qui fut accompagn&amp;eacute;e de quelques outils remarquables. Parmi ceux-ci le &amp;quot;web-on-prim&amp;quot; (ou media prim) qui permet d'afficher sur une prim une page web, ainsi que des images et des vid&amp;eacute;os avec des restrictions moins fortes que celles impos&amp;eacute;es par le viewer 1.0. Malgr&amp;eacute; ces avanc&amp;eacute;es (tardives), cette mise &amp;agrave; jour majeure du viewer ne fait pas l'unanimit&amp;eacute;, la faute &amp;agrave; une refonte maladroite de l'interface qui a d&amp;eacute;contenanc&amp;eacute;e la plupart des adeptes de la version ant&amp;eacute;rieure. Une fois encore, Linden Lab ne souhaite pas corriger le tir et se d&amp;eacute;solidarise un peu plus de ses r&amp;eacute;sidents qui se ruent sur les viewers alternatifs, plus dynamiques et plus conformes aux attentes de ses utilisateurs. Paradoxalement, la soci&amp;eacute;t&amp;eacute; californienne ne retire aucun enseignement de cette situation et semble m&amp;ecirc;me regretter d'avoir lib&amp;eacute;r&amp;eacute; les sources de son programme (&lt;a href=&quot;http://www.massively.com/2010/03/22/second-life-third-party-viewer-policies-get-an-update-but-still/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.massively.com/2010/03/22/second-life-third-party-viewer-policies-get-an-update-but-still/&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4084/4840477640_d1e8e7943e_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Tout &amp;eacute;conomiste vous dira que le d&amp;eacute;veloppement d'une structure passe par l'innovation, le lancement de nouveaux produits et la modernisation du capital. Linden Lab se repose sur ses acquis et sa situation de monopole. Erreur...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;L'&amp;eacute;chec cuisant de la politique de Mark Kingdon&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Douce ironie que le retour triomphal de Philip &amp;quot;Sonic le surfeur&amp;quot; Rosedale aux manettes de Linden Lab. Quand ce dernier annon&amp;ccedil;a en Mars 2008 son retrait de la direction de l'entreprise, les r&amp;eacute;sidents exprim&amp;egrave;rent une grande expression de soulagement. En effet, les derniers mois du monsieur ne furent pas des plus efficaces. Il fut critiqu&amp;eacute; notamment sur son &amp;quot;gaming management&amp;quot; devenu inadapt&amp;eacute; pour une plateforme telle que Second Life. La fr&amp;eacute;quentation de Second Life amor&amp;ccedil;ait un certain d&amp;eacute;clin, il &amp;eacute;tait temps de lancer l'Acte II.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;L'arriv&amp;eacute;e du gestionnaire Mark Kingdon prit donc la forme d'un nouveau souffle. L'homme pr&amp;eacute;senta une batterie de mesures visant &amp;agrave; reluire l'image du m&amp;eacute;taverse, notamment pour mettre un terme &amp;agrave; cet aspect &amp;quot;jeu&amp;quot;. La vision &amp;agrave; moyen terme de Monsieur M fut de faire de Second Life une plateforme pr&amp;ecirc;te &amp;agrave; accueillir des projets constructifs et r&amp;eacute;ellement lucratifs comme des entreprises (&lt;a href=&quot;http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2010/03/pourquoi-les-entreprises-ont-b.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2010/03/pourquoi-les-entreprises-ont-b.php&lt;/a&gt;). Mais en 2010, il faut bien admettre que le bilan est bien moribond. L'affluence de Second Life s'est tass&amp;eacute;e, les innovations ont &amp;eacute;t&amp;eacute; quasi-absentes, la &amp;quot;r&amp;eacute;forme&amp;quot; des sims (&lt;a href=&quot;http://www.invworlds.fr/?p=434&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.invworlds.fr/?p=434&lt;/a&gt;) a &amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;agrave; peine dig&amp;eacute;r&amp;eacute;e par les sims owners et surtout les entreprises ont totalement d&amp;eacute;sert&amp;eacute; Second Life. Kingdon laissera donc un souvenir fum&amp;eacute; au bois de sapin...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4131/4840477498_5b5aaf776b_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le retour de Philip Rosedale fut in&amp;eacute;luctable. C'est paradoxalement la plus mauvaise nouvelle qui puisse arriver &amp;agrave; Linden Lab. Rosedale n'est pas Steve Jobs d'Apple, et sa r&amp;eacute;installation au si&amp;egrave;ge de CEO n'est pas forc&amp;eacute;ment promis &amp;agrave; une franche r&amp;eacute;ussite. Il faut toutefois lui accorder le b&amp;eacute;n&amp;eacute;fice du doute. Au cours de ces deux derni&amp;egrave;res ann&amp;eacute;es, Sonic le surfeur a probablement appris de ses erreurs pass&amp;eacute;es et parall&amp;egrave;lement des &amp;eacute;checs de Kingdon. Bien que retir&amp;eacute; des fonctions de gestion, il est toujours rest&amp;eacute; au contact de l'ex&amp;eacute;cutif et connait donc la structure parfaitement, y compris dans sa situation actuelle.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Mais il fait reconna&amp;icirc;tre que le retour d'un ancien patron est plut&amp;ocirc;t le signe d'un bond dans le pass&amp;eacute; subi et gu&amp;egrave;re rassurant (en tout cas pour les consommateurs). Et ceux qui connaissent Second Life depuis quelques ann&amp;eacute;es d&amp;eacute;j&amp;agrave; savent que ce n'est pas forc&amp;eacute;ment n&amp;eacute;cessaire. A moins peut-&amp;ecirc;tre d'adopter la strat&amp;eacute;gie du &amp;quot;mieux reculer pour mieux sauter&amp;quot;. L'avenir nous dira si ce retour sera justifi&amp;eacute; ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;Une affluence m&amp;eacute;contente mais r&amp;eacute;sistante&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Rarement on aura vu des utilisateurs aussi m&amp;eacute;contents de la politique de l'&amp;eacute;diteur de leur logiciel. Et cela fait d&amp;eacute;j&amp;agrave; plusieurs ann&amp;eacute;es que &amp;ccedil;a dure. Linden Lab est impopulaire, et plus encore, a bris&amp;eacute; &amp;agrave; jamais la confiance d'une bonne partie des r&amp;eacute;sidents. L'&amp;eacute;diteur arbore une &amp;eacute;tonnante distance avec ses &amp;quot;clients&amp;quot; en optant pour des d&amp;eacute;cisions controvers&amp;eacute;es et en donnant l'impression de ne jamais &amp;eacute;couter les dol&amp;eacute;ances de ses utilisateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4106/4840477592_4119a4ea38_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;A cela s'ajoute l'aigreur des m&amp;eacute;dias et la d&amp;eacute;sinformation produite par des journalistes en disette de sujets tapageurs. Malgr&amp;eacute; tout ceci Second Life maintient une remarquable audience. M&amp;ecirc;me apr&amp;egrave;s sept ans, la plateforme revendique entre 50 000 et 80 000 de connect&amp;eacute;s constants, ce n'est pas si mal et c'est &amp;agrave; peine moins bien que les ann&amp;eacute;es pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dentes. Il est rare qu'apr&amp;egrave;s tant d'ann&amp;eacute;es d'exercice, un m&amp;eacute;taverse puisse attirer encore les foules. Cette r&amp;eacute;sistance s'explique en partie par la situation de monopole de Second Life qui capte la quasi-totalit&amp;eacute; des potentiels utilisateurs de mondes virtuels (le seul concurrent encore pr&amp;eacute;sent, c'est le consortium de grilles bas&amp;eacute;es sur Opensimulator - &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Main_Page&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://opensimulator.org/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;-). La concurrence ext&amp;eacute;rieure s'est effondr&amp;eacute;e petit &amp;agrave; petit, &amp;agrave; commencer par Lively de Google, et plus r&amp;eacute;cemment, There.com. M&amp;ecirc;me Blue Mars (&lt;a href=&quot;http://www.bluemarsonline.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bluemarsonline.com/&lt;/a&gt;) et ses arguments technologiques n'ont pas suffit &amp;agrave; op&amp;eacute;rer une perc&amp;eacute;e. Le metaverse cor&amp;eacute;en est amen&amp;eacute; &amp;agrave; subir un funeste sort tant son d&amp;eacute;collage devient tardif.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4112/4839865921_d7911743c6_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La question est dor&amp;eacute;navant de savoir combien de temps encore Second Life conservera ses r&amp;eacute;sidents. De bons signaux sont pr&amp;eacute;sents. Il semble que les utilisateurs restent de plus en plus longtemps sur la plateforme et aspirent &amp;agrave; &amp;ecirc;tre plus productifs qu&amp;rsquo;autrefois. Il y a moins de monde, mais ceux qui restent ont souvent quelque chose &amp;agrave; apporter, tant sur le plan de la cr&amp;eacute;ativit&amp;eacute; que des moyens.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Avec une situation monopolistique, Second Life est prot&amp;eacute;g&amp;eacute; (temporairement) des cons&amp;eacute;quences de son immobilisme en mati&amp;egrave;re d'innovations, tant sur le fond que sur la forme. Mais pour combien de temps encore ? Pour les utilisateurs les plus exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;s, SL est victime d'un tr&amp;egrave;s lent d&amp;eacute;clin &amp;agrave; l'image des soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s occidentales, dont la passivit&amp;eacute; et le d&amp;eacute;faitisme sont plus que palpables dans le monde virtuel.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;LeoMaxx Sautereau, pour le blog de France 3D&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100727277/Dernieres-news/Lolalove-Lecker-defile-sur-FRANCE3D-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-27T18:32:27+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Lolalove Lecker défile sur FRANCE3D Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100727277/Dernieres-news/Lolalove-Lecker-defile-sur-FRANCE3D-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Sympa cette petite vid&amp;eacute;o sur laquelle je viens de tomber par hasard. &lt;br /&gt;
Il s'agit de &lt;strong&gt;Lolalove Lecker&lt;/strong&gt; qui participe au d&amp;eacute;fil&amp;eacute; Cr&amp;eacute;ateurs France3D, organis&amp;eacute; par Ev&amp;eacute;nementia, le 25 juillet 2010 dans Secondlife.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;FRANCE3D toujours au top de la mode sur Second Life !&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/WD7_R-A6bKM&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/WD7_R-A6bKM&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100722276/Dernieres-news/Exposition-Art-Science-dans-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-22T10:41:36+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Sandy Demina</dc:creator>
        <title>Exposition Art &amp;amp; Science dans Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100722276/Dernieres-news/Exposition-Art-Science-dans-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2680/4461797459_b5c63875d9_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Second Life (SL) est un endroit id&amp;eacute;al pour partager des exp&amp;eacute;riences cr&amp;eacute;atives.&lt;br /&gt;
M&amp;ecirc;me s'il n'est plus aussi populaire qu'il y a quelques ann&amp;eacute;es, il permet plus que dans le pass&amp;eacute;, d&amp;rsquo;exp&amp;eacute;rimenter  de nouvelles formes de communication.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Dans SL  chacun   peut  &amp;quot;dialoguer&amp;quot; avec les objets: on peut  les faire tourner ou les d&amp;eacute;sassembler au milieu d'un environnement qui permet aussi tr&amp;egrave;s facilement des relations sociales.&lt;br /&gt;
L'avenir du Web 2.0, va englober  n&amp;eacute;cessairement des plates-formes 3D comme celle de SL, de plus en plus entrecrois&amp;eacute;es et accessibles  &amp;agrave; travers des outils nouveaux comme  l'iPhone et iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans SL on peut faire des choses qui ne sont pas possibles &amp;agrave; travers d'autres r&amp;eacute;seaux sociaux: SL donne &amp;agrave; l'art et &amp;agrave; la cr&amp;eacute;ativit&amp;eacute; un endroit o&amp;ugrave; le spectateur peut s' immerger totalement .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons assist&amp;eacute; avec grand int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t &amp;agrave; l'&amp;eacute;v&amp;eacute;nement de cl&amp;ocirc;ture de l'exposition Art &amp;amp; Science ,sur l'  &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slurl.com/secondlife/CSW Island/74/129/22&quot;&gt;&amp;icirc;le CSW&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Le projet est n&amp;eacute; de la collaboration de personnes qui  sont int&amp;eacute;ress&amp;eacute;es par l'art et la science dans Second Life:  Talete Flanagan (Second Physics) et Marjorie Fargis (SL Art) avec Experience Italy (Mexi Lane), UWA (Jayjay Zifanwe), Open Science (Noke Yakuza), Alpine Executive Center (Sunset Quinnell), CSW Island (MarkWD Helendale) et USMP (Maximo Eames).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier concours consacr&amp;eacute; &amp;agrave; la physique devait permettre  aux  artistes d'exprimer leur cr&amp;eacute;ativit&amp;eacute;  &amp;agrave; travers des concepts scientifiques et d'aider les scientifiques &amp;agrave; communiquer d'une fa&amp;ccedil;on cr&amp;eacute;ative. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vainqueurs ont &amp;eacute;t&amp;eacute; Jess Oranos  ( ELETTRICITA'),Abstract Baroque( STRINGHE ),Merlino Mayo ( RAGGI COSMICI),pol jarvinen( ATOMO) ,Dixit Writer   (BIG BANG),FreeWee Ling  (NANOTECNOLOGIE).&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4075/4817409041_cc320aa231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Electricity_Jess Oranos&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Les artistes qui ont particip&amp;eacute; &amp;agrave; ce concours ont &amp;eacute;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s &amp;quot;courageux&amp;quot;, car ils ont du se mesurer &amp;agrave;  des sujets de physique tr&amp;egrave;s complexes,  comme  l'atome, le Big Bang, les rayons cosmiques, l'&amp;eacute;lectricit&amp;eacute;, la nanotechnologie et les cha&amp;icirc;nes .&lt;br /&gt;
La complexit&amp;eacute; des r&amp;eacute;alisations a &amp;eacute;t&amp;eacute; augment&amp;eacute;e aussi par les tr&amp;egrave;s strictes limites qui  ont &amp;eacute;t&amp;eacute; impos&amp;eacute;es sur le nombre de &amp;ldquo;prims&amp;rdquo; que l'on pouvait utiliser   pour chaque projet,  sans compter le caract&amp;egrave;re itin&amp;eacute;rant de l'exposition qui a beaucoup compliqu&amp;eacute; le travail, mais qui a &amp;eacute;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s appr&amp;eacute;ci&amp;eacute; par le public . Il s&amp;rsquo;aggissait d&amp;rsquo;une sorte de mini-tourn&amp;eacute;e r&amp;eacute;elle de l'art de de  la science dans plusieurs lieux virtuels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons rencontr&amp;eacute; ceux qui ont con&amp;ccedil;u le projet : il nous ont racont&amp;eacute; leurs exp&amp;eacute;riences dans le m&amp;eacute;taverse. &lt;br /&gt;
Talete Flanagan est un physicien qui fait de la recherche sur les acc&amp;eacute;l&amp;eacute;rateurs et &amp;eacute;tudi&amp;eacute; les forces qui r&amp;eacute;gissent l'univers: il a cr&amp;eacute;&amp;eacute; le groupe &amp;quot;Second Physics&amp;quot; dans SL,  qui compte maintenant plus de 800 membres, dans lequel il y a des enseignants, des experts et des personnes int&amp;eacute;ress&amp;eacute;es par la science.&lt;br /&gt;
Il pense que la recherche et la vulgarisation scientifique en RL (Real Life) doivent aller de pair avec  SL, un  environnement cr&amp;eacute;atif pour l'enseignement, id&amp;eacute;al pour la communication et la science.&lt;br /&gt;
Il s'occupe de  s&amp;eacute;minaires, et de projets de vulgarisations, de cours de formation europ&amp;eacute;enne et il cr&amp;eacute;e aussi des sites web avec son organisation &amp;quot;non-profit&amp;quot;  &amp;quot;ESPLICA- Laboratorio di Comunicazione e Divulgazione della Scienza nell'era Digitale- ONLUS&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4079/4818032994_22758a3278.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Nano_Filthy Fluno&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En se reportant aux exp&amp;eacute;riences du  Futurisme, de la  pop art et de la  math&amp;eacute;matique cr&amp;eacute;ative, &amp;quot;SCIEN&amp;amp;ART&amp;quot; a uni dans un environnement immerg&amp;eacute;, comme celui de  Second Life , l'essence m&amp;ecirc;tme de l'art et de la science: Talete aime &amp;agrave; ce propos citer  &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Georges_Seurat&quot;&gt;Georges Seurat&lt;/a&gt;  &amp;quot;quelqu'un voit de la po&amp;eacute;sie dans mes tableaux, je ne vois que  la science &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCIEN&amp;amp;ART a donc &amp;eacute;t&amp;eacute; une exp&amp;eacute;rimentation tr&amp;egrave;s positive,  qui a vu plus qu&amp;rsquo;un millier de visiteurs. Pour cette raison, les promoteurs ont d&amp;eacute;cid&amp;eacute; de renouveler l'&amp;eacute;v&amp;egrave;nement au moins deux fois par an, qui ainsi deviendra permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mexi Lane (Experience Italy) a fait partie du jury et elle dit que v&amp;eacute;ritablement toutes les oeuvres &amp;eacute;taient tr&amp;egrave;s int&amp;eacute;ressantes du point de vue  artistique et scientifique : elle croit qu&amp;rsquo;avec des espaces plus grands &amp;agrave; disposition, les installations immerg&amp;eacute;es pourraient  &amp;ecirc;tre m&amp;ecirc;me plus  saisissantes.  &lt;br /&gt;
Mexi in RL est Marina Bellini, responsable de &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.museiincomuneroma.it/&quot;&gt;Musei 2.0&lt;/a&gt;.   Elle adapte  inworld (dans le monde SL) les expositions des Mus&amp;eacute;es romains : de cette fa&amp;ccedil;on elle permet  m&amp;ecirc;me &amp;agrave; ceux qui ne peuvent pas se d&amp;eacute;placer &amp;agrave; Rome, de les admirer.&lt;br /&gt;
Mexi  s'occupe aussi depuis 5 ans de  &amp;ldquo;DigItal Caf&amp;eacute;&amp;rdquo; un &amp;eacute;v&amp;egrave;nement qui a lieu pendant la  &amp;ldquo;Fiera Nazionale della piccola e media editoria &amp;quot;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.piulibripiuliberi.it/&quot;&gt;Pi&amp;ugrave;Libri&lt;/a&gt;&amp;quot; au Palacongressi di Roma Eur o&amp;ugrave; elle invite des r&amp;eacute;sidents de SL &amp;agrave; raconter leur exp&amp;eacute;riences: l'&amp;eacute;mission est disponible aussi sur le site Web de la RAI.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4142/4817408609_130c0420f8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Strings_Abstract Baroque&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;A  l'&amp;eacute;v&amp;eacute;nement ont &amp;eacute;galement particip&amp;eacute; deux membres &amp;eacute;m&amp;eacute;rites d&amp;rsquo; universit&amp;eacute;s internationales: Zifanwe Jayjay chef du laboratoire de physique del'&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.uwa.edu.au/&quot;&gt;UWA&lt;/a&gt;, University of Western Australia et Eames Maximo de &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.usmp.edu.pe/&quot;&gt;USMP&lt;/a&gt;, Universidad de San Mart&amp;iacute;n de Porres: tous les deux affirment  que la qualit&amp;eacute; des travaux &amp;eacute;tait tr&amp;egrave;s &amp;eacute;lev&amp;eacute;e.&lt;br /&gt;
Selon eux, ces initiatives sont  absolument dignes d'&amp;ecirc;tre soutenues, car elles cr&amp;eacute;ent de nouvelles voies de communication au sein des mondes virtuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jayjay a propos&amp;eacute; pour les &amp;eacute;ditions futures que tous les artistes devront travailler en &amp;eacute;troite collaboration avec un scientifique, pour obtenir un r&amp;eacute;sultat final encore plus spectaculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, pour tous ceux qui ont particip&amp;eacute; &amp;agrave; cette initiative, Second Life est un outil qui est destin&amp;eacute; &amp;agrave; perdurer : peut-&amp;ecirc;tre se modifiera t-il, &amp;eacute;voluera t-il, peut-&amp;ecirc;tre changera-t-il son nom,  mais SECOND LIFE est destin&amp;eacute; &amp;agrave; rester pr&amp;eacute;sent avec toutes ses grandes possibilit&amp;eacute;s de vivre de nouvelles exp&amp;eacute;riences.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100721275/Dernieres-news/Attention-aux-arnaques-aux-terrains-sur-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-21T10:05:39+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Attention aux arnaques aux terrains sur Second Life !</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100721275/Dernieres-news/Attention-aux-arnaques-aux-terrains-sur-Second-Life</link>
        <description>&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;On l'a dit des centaines de fois, mais il faut toujours le r&amp;eacute;p&amp;eacute;ter, surtout pour les nouveaux venus sur Second Life : Attention aux arnaques sur les terrains dans Second Life !&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4116/4814424833_ac213fa1ff_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Aujourd'hui je me ballade sur une des nos sims. Elle est en vente (ou location si vous pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rez). Dessus arrive un avatar, fra&amp;icirc;chement cr&amp;eacute;&amp;eacute;, qui commence &amp;agrave; me parler en anglais (j'ai volontairement chang&amp;eacute; son nom, mais il ne devrait plus exister &amp;agrave; l'heure o&amp;ugrave; vous lisez ces lignes).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;[2:33]  KOXINELL Lane: hi&lt;br /&gt;
[2:33]  Jetar Nak: hi&lt;br /&gt;
[2:33]  Jetar Nak: do you want island ?&lt;br /&gt;
[2:33]  KOXINELL Lane: yes&lt;br /&gt;
[2:33]  Jetar Nak: full prim sim ?&lt;br /&gt;
[2:34]  KOXINELL Lane: yes&lt;br /&gt;
[2:34]  KOXINELL Lane: how much&lt;br /&gt;
[2:34]  Jetar Nak: 20 000 L$ and tier will be 1 year for free&lt;br /&gt;
[2:35]  KOXINELL Lane: good&lt;br /&gt;
[2:35]  KOXINELL Lane: buy 20000 and 1 year free no fee&lt;br /&gt;
[2:35]  Jetar Nak: yes&lt;br /&gt;
[2:35]  KOXINELL Lane: I want to see&lt;br /&gt;
[2:36]  Jetar Nak: what you want see ?&lt;br /&gt;
[2:36]  KOXINELL Lane: the sim&lt;br /&gt;
[2:36]  Jetar Nak: you are stay on the sim&lt;br /&gt;
[2:36]  Jetar Nak: you can fly around and watching&lt;br /&gt;
[2:36]  Jetar Nak: you can here can do what you wantr&lt;br /&gt;
[2:37]  KOXINELL Lane: it is not the price you told me&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: but its&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: you&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: buy&lt;br /&gt;
[2:37]  KOXINELL Lane: where is written no fee for 1 year&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: for 1L$&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: if&lt;br /&gt;
[2:37]  Jetar Nak: if you paid 20 000L$ then will be for free&lt;br /&gt;
[2:38]  KOXINELL Lane: you are not the owner, how is it possible&lt;br /&gt;
[2:38]  Jetar Nak: thats is my boss&lt;br /&gt;
[2:38]  KOXINELL Lane: lol&lt;br /&gt;
[2:38]  KOXINELL Lane: bye bye&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En r&amp;eacute;sum&amp;eacute;, si vous ne comprenez pas l'anglais, ce g&amp;eacute;n&amp;eacute;reux agent immobilier me proposait de payer une grosse somme une seule fois afin de disposer de la sim pendant 1 an sans payer aucun frais de maintenance. Un &lt;strong&gt;terrain sans frais de maintenance&lt;/strong&gt; (fee), &amp;ccedil;a n'existe pas sur Second Life, puisque Linden Lab facture cette taxe chaque mois &amp;agrave; ses r&amp;eacute;sidents !&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Dans de pr&amp;eacute;cedents articles, nous avons d&amp;eacute;j&amp;agrave; expliqu&amp;eacute; qu'il fallait apporter la plus grande attention au choix du domaine dans lequel vous souhaitez acheter un terrain. Cela vaut il vraiment la peine de perdre tous ces objets et son terrain pour &amp;eacute;conomiser quelques dizaines de Linden Dollars en choisissant de s'installer sur une sim &amp;agrave; risque ?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;On ne va pas repasser tous les conseils en revue, mais la premi&amp;egrave;re chose essentielle &amp;agrave; v&amp;eacute;rifier, c'est le propri&amp;eacute;taire de la sim (r&amp;eacute;gion) et sa r&amp;eacute;putation. En ouvrant la fen&amp;ecirc;tre des propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s du terrain (clic droit dans le sol), dans l'onglet &amp;quot;r&amp;eacute;glement&amp;quot;, on peut voir le nom du r&amp;eacute;el propri&amp;eacute;taire.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4101/4814424941_87ac9b70d3_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Si le nom du vendeur du terrain ou de la sim est diff&amp;eacute;rent, fuyez comme la peste !&lt;br /&gt;
Pourquoi ? au pire, il va s'agir d'une arnaque comme l'exemple cit&amp;eacute; ci-dessus. &lt;br /&gt;
Et au mieux, il s'agira d'une sim sous-lou&amp;eacute;e &amp;agrave; un autre propri&amp;eacute;taire, ce qui inclut un plus grand risque de fermeture sans pr&amp;eacute;avis car ajout d'un int&amp;eacute;rm&amp;eacute;diaire qui n'a aucune attache &amp;agrave; Second Life : contrairement aux r&amp;eacute;els propri&amp;eacute;taires de sims, il n'a pas investi 1 euro dans l'achat d'une r&amp;eacute;gion. Il se contente de louer d'un c&amp;ocirc;t&amp;eacute;, et de sous-louer de l'autre avec des marges tr&amp;egrave;s faibles mais garanties, sans aucun risque. S'il ne fait plus de marge, ou s'il est tout simplement malhonn&amp;ecirc;te, il arr&amp;ecirc;te de payer le r&amp;eacute;el propri&amp;eacute;taire, tout en continuant d'encaisser votre loyer, jusqu'&amp;agrave; ce que la sim soit r&amp;eacute;cup&amp;eacute;r&amp;eacute;e manu militari et vos objets perdus ou retourn&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Un v&amp;eacute;ritable propri&amp;eacute;taire de sim offre bien souvent une meilleure garantie (m&amp;ecirc;me si 100% garantie n'existe pas) : il a investi des centaines, voire des milliers d'euros pour &amp;eacute;tablir un business de location stable et honn&amp;ecirc;te. Il ne peut pas dispara&amp;icirc;tre en une heure, car il devrait alors revendre ses sims pour compenser ses investissements, ce qui prendrait des jours ou des semaines.&lt;br /&gt;
V&amp;eacute;rifiez par vous m&amp;ecirc;me les domaines les plus anciens sur SL, et &amp;agrave; la meilleure r&amp;eacute;putation, sont ceux qui ont su cr&amp;eacute;er cette relation de confiance avec leurs r&amp;eacute;sidents !&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100719274/Dernieres-news/Second-Life-Quand-des-createurs-de-vetements-trompent-leurs-clients">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-19T12:32:16+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>LeoMaxx Sautereau</dc:creator>
        <title>Second Life : Quand des créateurs de vêtements trompent leurs clients…</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100719274/Dernieres-news/Second-Life-Quand-des-createurs-de-vetements-trompent-leurs-clients</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4114/4808609324_f28a3f2a91_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La fr&amp;eacute;n&amp;eacute;sie des soldes d'&amp;eacute;t&amp;eacute; titille vos tendances compulsives d'achats vestimentaires et vous r&amp;ecirc;vez d&amp;eacute;j&amp;agrave; de d&amp;eacute;gotter l'ensemble du moment &amp;agrave; un prix d&amp;eacute;fiant toute concurrence. Les cr&amp;eacute;ateurs de v&amp;ecirc;tements sur Second Life sont l&amp;eacute;gions et la plupart d'entre eux pr&amp;eacute;sentent des compositions de plus en plus l&amp;eacute;ch&amp;eacute;es et diversifi&amp;eacute;es. Mais derri&amp;egrave;re ces &amp;eacute;lans de g&amp;eacute;nie se cachent parfois des raccourcis que la communaut&amp;eacute; styliste de SL se garde bien de d&amp;eacute;voiler, au risque de d&amp;eacute;sacraliser leur soi-disant talent. R&amp;eacute;tablissons quelques v&amp;eacute;rit&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4074/4807989949_f8373582f1_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;La cr&amp;eacute;ation d'un v&amp;ecirc;tement&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Pour ceux qui n'auraient encore jamais saisi le ciseau et la machine &amp;agrave; coudre sur Second Life, la cr&amp;eacute;ation d'un v&amp;ecirc;tement est en r&amp;eacute;alit&amp;eacute; un travail d'infographie. Il consiste &amp;agrave; texturer les &amp;quot;meshs&amp;quot; de votre avatar en surimpression via une carte de texture (ou Texture Map dans la langue de Shakespeare) que l'on ouvre avec son logiciel de retouche d'image et gr&amp;acirc;ce auquel on y travaille la texture. Les Textures Map les plus courantes sont celles de Chip Midnight (&lt;a href=&quot;http://secondlife.com/community/templates.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://secondlife.com/community/templates.php&lt;/a&gt;), ou mieux encore celles de Robin Wood (&lt;a href=&quot;http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html&lt;/a&gt;), plus pr&amp;eacute;cises.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4097/4808610358_364fca52a5_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;De nombreux cr&amp;eacute;ateurs ajoutent des prims ou sculpties &amp;agrave; leurs v&amp;ecirc;tements, sous forme d&amp;rsquo;attachements, afin d'enrichir les possibilit&amp;eacute;s cr&amp;eacute;atives de leurs &amp;oelig;uvres ou pour contourner les lacunes techniques impos&amp;eacute;es par le viewer (par exemple le rendu catastrophique des jupes de base).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En th&amp;eacute;orie, la cr&amp;eacute;ation d'un v&amp;ecirc;tement demande patience, maitrise de logiciels d'infographie &amp;eacute;volu&amp;eacute;s (tels que Photoshop, The Gimp ou &amp;eacute;ventuellement Paint Shop Pro) mais aussi un sens artistique... ou pas! En effet, l'imagination n'est pas un acquis universel et des cr&amp;eacute;ateurs peu scrupuleux n'ont aucune vergogne &amp;agrave; copier-coller ce qui existe d&amp;eacute;j&amp;agrave;, du copybot l&amp;eacute;gal en somme. Nous y reviendrons.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4101/4808610076_0bc8ed0c2f_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;Des tromperies con&amp;ccedil;ues pour gagner du temps (et de l'argent!)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Les vitrines des plus grands cr&amp;eacute;ateurs de v&amp;ecirc;tements jouent pour beaucoup sur la cr&amp;eacute;dulit&amp;eacute; de leurs clients. Ces derniers sont persuad&amp;eacute;s de se frotter au g&amp;eacute;nie artistique de v&amp;eacute;ritables talents qui auraient rat&amp;eacute;s une carri&amp;egrave;re de styliste. Une partie d'entre eux peuvent effectivement pr&amp;eacute;tendre &amp;agrave; un don pour la cr&amp;eacute;ation. Leurs v&amp;ecirc;tements sont soign&amp;eacute;s et se frottent sans complexes &amp;agrave; des travaux de niveau professionnel. Mais il est difficile de distinguer l'imposteur du g&amp;eacute;nie.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4097/4807990021_21d1ab19a8_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Il est en effet regrettable que de nombreux cr&amp;eacute;ateurs, pour la plupart connus, usent de raccourcis pour acc&amp;eacute;l&amp;eacute;rer la production de v&amp;ecirc;tements dans un march&amp;eacute; ultra concurrentiel. La nouveaut&amp;eacute; y est une strat&amp;eacute;gie in&amp;eacute;vitable pour se distinguer d'une offre ultra-exhaustive.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Ces raccourcis sont les suivants :&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;* L'&amp;eacute;dition de mod&amp;egrave;les d&amp;eacute;j&amp;agrave; existants&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Ne vous y trompez pas! La finesse du trac&amp;eacute; et la qualit&amp;eacute; des contours de votre robe achet&amp;eacute;e chez un grand couturier est probablement un subterfuge. Ceux qui vivent de leurs activit&amp;eacute;s sur SL n'ont pas le temps de passer 6 &amp;agrave; 20 h sur un v&amp;ecirc;tement. Pour acc&amp;eacute;l&amp;eacute;rer le mouvement, on ach&amp;egrave;te des Templates (ou mod&amp;egrave;les) &lt;a href=&quot;https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=2061078&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&amp;amp;file=item&amp;amp;ItemID=2302289&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;l&amp;agrave;&lt;/a&gt;. Ce sont des calques Photoshop ou Gimp comprenant les &amp;eacute;l&amp;eacute;ments les plus complexes de plusieurs types de v&amp;ecirc;tements (vestes, corsage, robes...etc) que l'on peut ensuite &amp;eacute;diter et texturer! Facile. Le client n'y verra souvent que du feu.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;* L'importation de plis, ombres, et coutures pr&amp;eacute;-travaill&amp;eacute;es&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La v&amp;eacute;ritable marque de qualit&amp;eacute; d'un v&amp;ecirc;tement, c'est sa finition. Pour donner un rendu encore plus naturel au v&amp;ecirc;tement, on y ins&amp;egrave;re des plis, des d&amp;eacute;formations et des variations de luminosit&amp;eacute;. Pour tout amateur d'infographie, ce labeur n'est pas un fantasme. Il est &amp;agrave; port&amp;eacute;e de main de la plupart des cr&amp;eacute;ateurs, d'autant qu'il existe de nombreux tutoriaux sur internet. Mais ces &amp;eacute;tapes de la cr&amp;eacute;ation du v&amp;ecirc;tement sont aussi les plus consommatrices d'un temps pr&amp;eacute;cieux qui vaut son pesant d'or.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Du coup, l'essentiel de nos stylistes en herbe ont recours &amp;agrave; des mod&amp;egrave;les de plis et d'ombrages achet&amp;eacute;s ou &amp;eacute;chang&amp;eacute;s qu'ils n'ont qu'&amp;agrave; coller sur leur cr&amp;eacute;ation. Efficace!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;strong&gt;* Le &amp;quot;copie-collage&amp;quot; de v&amp;ecirc;tements photographi&amp;eacute;s en RL et adapt&amp;eacute;s ensuite sur SL&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Plus c'est gros plus &amp;ccedil;a passe!&amp;quot; tel est l'adage qui correspondrait le mieux &amp;agrave; l'une des plus grandes bidouille observ&amp;eacute;es. Il est presque coutume d'apercevoir dans les magasins de &amp;quot;grande marque&amp;quot; des v&amp;ecirc;tements d'un r&amp;eacute;alisme saisissant... et pour cause!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Une observation minutieuse de la texture permet de distinguer le bruit num&amp;eacute;rique d'un compact bon march&amp;eacute; qui a servi &amp;agrave; photographier un v&amp;eacute;ritable v&amp;ecirc;tement. Le boulot se r&amp;eacute;sume ici &amp;agrave; du d&amp;eacute;coupage et &amp;agrave; du collage, de mani&amp;egrave;re &amp;agrave; adapter le v&amp;ecirc;tement aux mod&amp;egrave;les de Second Life. Quelques coups de pinceaux ici et l&amp;agrave; permettent de voiler l'aspect &amp;quot;photographie&amp;quot; de la texture.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Cette m&amp;eacute;thode tr&amp;egrave;s courante s'apparente &amp;eacute;videmment &amp;agrave; de la contrefa&amp;ccedil;on, m&amp;ecirc;me si celle ci est bien entendu quasi-impossible &amp;agrave; prouver. P&amp;eacute;nalement les cr&amp;eacute;ateurs ne risquent pas grand chose, artistiquement c'est tout de m&amp;ecirc;me tr&amp;egrave;s discutable...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4073/4807990075_47e3705113_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;La pression de la concurrence&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;La d&amp;eacute;mocratisation des outils et des savoirs en mati&amp;egrave;re de cr&amp;eacute;ations vestimentaires a fait que le nombre d'offreurs a litt&amp;eacute;ralement explos&amp;eacute;, tandis que le nombre de demandeurs s'est stabilis&amp;eacute;. Il en r&amp;eacute;sulte aujourd'hui un march&amp;eacute; compl&amp;egrave;tement satur&amp;eacute; o&amp;ugrave; m&amp;ecirc;me les bonnes id&amp;eacute;es ne suffisent plus pour se distinguer de la masse.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Si la mode masculine est encore sous-repr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e, les magasins de v&amp;ecirc;tements f&amp;eacute;minins sont excessivement nombreux et l'utilisateur n'a aucun rep&amp;egrave;re si ce n'est quelques grandes marques connues. Les marques dite &amp;quot;secondaires&amp;quot; sont alors compl&amp;egrave;tement dilu&amp;eacute;es et il est rare que ses cr&amp;eacute;ateurs puissent gagner suffisamment pour rembourser le loyer de leur terrain.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4120/4807990135_efc67cc603_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;En outre, le march&amp;eacute; du v&amp;ecirc;tement sur SL est l'un des rares qui puissent g&amp;eacute;n&amp;eacute;rer suffisamment de revenus pour faire vivre en rl quelques cr&amp;eacute;ateurs. Quand c'est son pain qui est en jeu, alors l&amp;rsquo;honn&amp;ecirc;tet&amp;eacute; devient un luxe. Face &amp;agrave; la pression financi&amp;egrave;re et commerciale, des cr&amp;eacute;ateurs pr&amp;eacute;voient un budget &amp;quot;templates&amp;quot; qui va de 200 L$ pour un mod&amp;egrave;le unique &amp;agrave; 10 000 L$ pour les packages les plus on&amp;eacute;reux. Acheter pour mieux vendre en somme.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;Une douce arnaque, souvent d&amp;eacute;fendue par les cr&amp;eacute;ateurs et bien accueillie par les acheteurs&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Il est de bon aloi que les cr&amp;eacute;ateurs aient recours &amp;agrave; des outils pour am&amp;eacute;liorer leurs &amp;oelig;uvres. Mais quand ces outils leur m&amp;acirc;chent au moins la moiti&amp;eacute; du travail, aspect artistique inclus, et que le r&amp;eacute;sultat est joliment nomm&amp;eacute; &amp;quot;cr&amp;eacute;ation originale de...&amp;quot;, cela peut laisser pantois.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Ces m&amp;eacute;thodes qui flirtent avec une douce escroquerie mais ne semblent pas culpabiliser ses cr&amp;eacute;ateurs.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Les cr&amp;eacute;ateurs de v&amp;ecirc;tement sur SL ont r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement recours &amp;agrave; ce type de mod&amp;egrave;les, car cela leur permet de gagner du temps et de garantir une certaine qualit&amp;eacute; de leurs cr&amp;eacute;ations&amp;quot; me confiait une cr&amp;eacute;atrice de renom.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Les mod&amp;egrave;les sont parfaits pour d&amp;eacute;buter et arriver plus vite &amp;agrave; des cr&amp;eacute;ations de qualit&amp;eacute;s. Apr&amp;egrave;s on commence &amp;agrave; faire ses propres plis (ou ombres), mais je ne pense pas que tout le monde le fasse&amp;quot; me r&amp;eacute;pondait une autre styliste.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Je con&amp;ccedil;ois int&amp;eacute;gralement mes v&amp;ecirc;tements, de la texture jusqu'aux petits d&amp;eacute;tails. J'aime me dire que je suis la v&amp;eacute;ritable cr&amp;eacute;atrice du mon v&amp;ecirc;tement, c'est de la que je retire le plaisir. Vendre c'est presque accessoire&amp;quot; dit &amp;agrave; son tour une cr&amp;eacute;atrice moins connue.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4140/4808610296_6be3b08321_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Et qu'en pensent les acheteurs ? Curieusement ces pratiques ne les choquent pas... au contraire! Voici quelques t&amp;eacute;moignages:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Franchement, je pense que les clientes s'en foutent. Ce qui leur importe c'est d'avoir un v&amp;ecirc;tement qui leur plaise. On voit une robe qui nous plait on l'ach&amp;egrave;te, et on se moque de savoir si les plis ou je ne sais quoi sont du cr&amp;eacute;ateur ou non&amp;quot; me dit une connaissance sur Second Life.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Je n'y ai jamais r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chi (ndrl : que des d&amp;eacute;tails du v&amp;ecirc;tement sont pomp&amp;eacute;s ailleurs). Vu comme &amp;ccedil;a je ne vois pas o&amp;ugrave; est le probl&amp;egrave;me. Nous ne sommes pas tous comp&amp;eacute;tents. Personnellement, &amp;ccedil;a ne me choque pas non.&amp;quot; me dit une cliente &amp;agrave; l'or&amp;eacute;e d'un magasin.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;quot;Parfois on se demande comment ils (ndrl : les cr&amp;eacute;ateurs) font pour faire des trucs aussi r&amp;eacute;alistes. Maintenant je serai peut-&amp;ecirc;tre moins impressionn&amp;eacute;e mais &amp;ccedil;a ne m'emp&amp;ecirc;chera pas de continuer &amp;agrave; acheter mes fringues&amp;quot; me confesse quelqu'un qui vient d'arriver.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Au regard des t&amp;eacute;moignages que j&amp;rsquo;ai re&amp;ccedil;u, les &amp;laquo; facilit&amp;eacute;s &amp;raquo; employ&amp;eacute;es couramment par les cr&amp;eacute;ateurs de v&amp;ecirc;tements ne semblent pas incompatibles avec leur int&amp;eacute;grit&amp;eacute;, ni m&amp;ecirc;me d&amp;eacute;ranger leurs clients. Finalement, l&amp;rsquo;arnaque n&amp;rsquo;est pas d&amp;rsquo;utiliser le travail des autres pour am&amp;eacute;liorer le sien mais de se l&amp;rsquo;approprier et de vendre des cr&amp;eacute;ations comme originales alors qu&amp;rsquo;elles ne le sont que partiellement.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Le d&amp;eacute;bat reste ouvert.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;LeoMaxx Sautereau, pour le blog de France3D&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100708273/Dernieres-news/Claude-Francois-sur-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-08T16:11:43+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Claude François sur Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100708273/Dernieres-news/Claude-Francois-sur-Second-Life</link>
        <description>
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Tourn&amp;eacute; sur la r&amp;eacute;gion FRANCE3D Courchevel, notre Cloclo national investit Second Life pour chanter &amp;quot;Le Mal Aim&amp;eacute;&amp;quot; sous la neige.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Enorme !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;500&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xj1G1oRT9Ww&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xj1G1oRT9Ww&amp;hl=en_US&amp;fs=1?rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100706272/Dernieres-news/Chez-Lazy-et-fOxy-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-07-06T11:54:05+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Flo Alchemi</dc:creator>
        <title>Chez Lazy et fOxy (Second Life)</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100706272/Dernieres-news/Chez-Lazy-et-fOxy-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4069/4462571072_242dbb801a_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Sur Second Life la palette des artistes est &amp;eacute;tendue : les talents amateurs s'expriment aussi bien que ceux, plus professionnels, qui sont en contact avec le monde artistique dans la vie r&amp;eacute;elle. Mais tous trouvent dans SL leur public et des fans &amp;agrave; conqu&amp;eacute;rir.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Chanteuse et guitariste, Lazy Mistwood a d&amp;eacute;but&amp;eacute; son parcours artistique sur SL depuis le 5 f&amp;eacute;vrier 2010 nous faisant d&amp;eacute;couvrir sa voix douce mais &amp;eacute;galement une spontan&amp;eacute;it&amp;eacute; et une fra&amp;icirc;cheur qui la caract&amp;eacute;rise.&lt;br /&gt;
La premi&amp;egrave;re fois que j'ai &amp;eacute;cout&amp;eacute; Lazy, c'&amp;eacute;tait au Caf&amp;eacute; Eternalis sur Virtualia, accompagn&amp;eacute;e par FoxyLady, amie et guitariste. Depuis elle a eu  l'occasion de se produire sur des sc&amp;egrave;nes &amp;eacute;trang&amp;egrave;res, au DOCK ON THE BAY notamment.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4100/4767743032_e6d95fb5d3_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;France3d : tu chantes principalement ou tu composes aussi ? quelles sont tes influences musicales ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lazy Mistwood : je compose mes morceaux, j'&amp;eacute;cris et je chante. J'ai des influences assez large Portishead , Feist , Janis Joplin, mais aussi bien du Gainsbourg ou Brassens. J'ai le projet de me produire en RL , je suis en train de reformer un groupe. Pour le moment les seuls concerts que je donne sont ceux sur SL. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Pr&amp;eacute;sente-nous Foxylady Pegasi qui t'accompagne &amp;agrave; la guitare.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
C'est une amie d'enfance , on s'est crois&amp;eacute;es &amp;agrave; la maternelle, c'est ma meilleure amie. Quand j'ai d&amp;eacute;marr&amp;eacute; mon projet  elle &amp;eacute;tait pr&amp;eacute;sente, quand mon guitariste est partit elle l'a remplac&amp;eacute; pour les d&amp;eacute;mo . Elle a aussi contribu&amp;eacute; &amp;agrave; plusieurs morceaux qu'elle a compos&amp;eacute; entre autre : Lazy , Old World , Dream , Never et Lost. C'est elle qui a cr&amp;eacute;&amp;eacute; les m&amp;eacute;lodies, je me suis juste laiss&amp;eacute; emport&amp;eacute;e par la musique, j'ai plac&amp;eacute; ma voix puis les paroles. On a un univers assez diff&amp;eacute;rents et cela nous a permis de faire jouer nos deux mondes sur certaines compositions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Vous avez d&amp;eacute;sormais votre propre espace de concert, votre propre sc&amp;egrave;ne &amp;quot;Chez fOxy et Lazy&amp;quot; pourquoi ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Nous avions envie de faire autre chose en plus de notre musique. Nous ne voulions pas nous &amp;eacute;loigner de ce que l'on aime faire. Donc nous avons cr&amp;eacute;&amp;eacute; cet endroit afin de partager notre passion avec le public et donner leur chance &amp;agrave; d'autres artistes. Cela nous permet &amp;eacute;galement de nous rassembler entre musiciens et de se motiver mutuellement. Nous jouons mais nous aimons aussi &amp;eacute;couter,  l'un ne va pas sans l'autre.  C'est un peu comme une famille. J'ai d&amp;eacute;couvert Skye Galaxie mais c'est difficile de le faire venir chez nous, sinon il y a Cate Llewellyn qui m'a beaucoup touch&amp;eacute;e. Pour les concerts qui ont lieu sur notre sc&amp;egrave;ne, nous accueillons Iko Aker tous les mercredis &amp;agrave; 21H00. C'est un moment que l'on attends toujours parce que c'est un artiste qui nous touche &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment, il fait passer beaucoup d'&amp;eacute;motions. Mais pour les autres jours nous n'avons rien programm&amp;eacute;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Vous &amp;ecirc;tes tr&amp;egrave;s naturelles lorsque vous &amp;ecirc;tes sur sc&amp;egrave;ne, c'est un peu &amp;quot;votre marque de fabrique&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Pour nous en fait c'est comme un concert devant des amis , on le fait avec tout ce qu'on est , on donne tout ce que l'on a  sans tricher. Je commence depuis peu &amp;agrave; me produire seule, j'avais un peu peur au d&amp;eacute;but car je suis moins &amp;agrave; l'aise que Foxy &amp;agrave; la guitare, mais &amp;agrave; force de jouer finalement je me sens &amp;agrave; l'aise et je me l&amp;acirc;che beaucoup plus. J'avais envie d'essayer toute seule pour voir ce que cela donnait, &amp;ccedil;a m'a permis de m'&amp;eacute;panouir et de cr&amp;eacute;er aussi tout mon univers car quand je fais des concerts en solo je ne joue pas les chansons de Foxy .&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Tu chantes principalement en anglais, pourquoi pas en Fran&amp;ccedil;ais ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;J'ai compos&amp;eacute; il y a quelques ann&amp;eacute;es en fran&amp;ccedil;ais, mais je suis pudique,  je n'arrive pas a me l&amp;acirc;cher et le fait que les gens comprennent facilement les paroles de mes chansons me bloque. Je dois aussi avouer que quand je suis pass&amp;eacute;e &amp;agrave; l'anglais cela m'a permis beaucoup plus de chose. Mais depuis peu je repasse tout doucement au fran&amp;ccedil;ais en chantant des reprises comme T&amp;eacute;l&amp;eacute;phone ou C&amp;oelig;ur de pirate ou encore Raphael . Mais c'est de temps en temps car je me sens plus &amp;agrave; l'aise de chanter en anglais.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Vous avez vos fans d&amp;eacute;sormais, tu peux te lancer en fran&amp;ccedil;ais, une chanson au moins, devant un public d&amp;eacute;j&amp;agrave; conquis c est plus facile.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
C'est en projet, je travaille sur une compo fran&amp;ccedil;aise en ce moment , mais chut c'est un secret !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;A part la musique quelles sont tes autres passions ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;J'aime beaucoup le th&amp;eacute;&amp;acirc;tre, j'en ai toujours fais mais j'ai arr&amp;ecirc;t&amp;eacute; pour commencer la musique car je voulais essayer de m'&amp;eacute;panouir dans un autre domaine . On peux dire que mes deux centres d'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;ts principaux sont le th&amp;eacute;&amp;acirc;tre et la musique, j'ai besoin des deux pour avoir ma dose ! C'est un peu la m&amp;ecirc;me chose  parce qu'a chaque fois que je chante une chanson je  la ressent,  je vois le contexte dans lequel  je l'ai &amp;eacute;crit, son histoire et &amp;ccedil;a me transcende, je suis dans un autre monde. J'ai encore plus l'envie de donner, il y a comme une alchimie a certains moments. &lt;br /&gt;
Sur SL il existe une proximit&amp;eacute; particuli&amp;egrave;re et les &amp;eacute;motions passent. Ici je me fabrique de jolis moments, de jolis souvenirs qui me font grandir et qui me rendent heureuse alors je me gave et je donne tout ce que j'ai.  Je ne pensais pas que cela &amp;eacute;tait possible ici. Les nouveaux arrivants voient Second Life comme un jeu mais c'est bien plus. C'est comme une maquette de la vie r&amp;eacute;elle seulement cela se passe &amp;agrave; l'&amp;eacute;cran mais tout est pareil, aussi bien au niveau du ressentit que du reste. Le seul danger ici c'est de s'y enfermer et de passer &amp;agrave; cot&amp;eacute; de sa RL.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Des projets de concerts pour Lazy et Foxy ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Nous n'avons rien fix&amp;eacute;, nous changeons tous le temps d'endroits donc il est difficile de donner un rendez-vous d'avance. Pour le moment mon projet est de reformer un groupe, d'avoir un guitariste soliste, des cuivres, un batteur, un bassiste, une ambiance plus pos&amp;eacute;e et plus uniforme. Dans le but bien entendu de d&amp;eacute;marrer enfin les concerts RL. Je n'en peux plus, je suis frustr&amp;eacute;e. Je pense que Foxy aime participer &amp;agrave; mon projet  mais elle a aussi &amp;eacute;norm&amp;eacute;ment de talent. Je n'ai pas envie qu'elle s'enferme dans mon projet &amp;agrave; l'insu du sien. Pour le moment nous  travaillons toujours ensemble mais je l'encourage &amp;agrave; mettre des choses en place, avec le talent qu'elle &amp;agrave;. Elle est autodidacte, elle n'a jamais pris de cours de guitare Foxy et elle a beaucoup de potentiel pour composer de tr&amp;egrave;s belles chansons. Je pense qu'elle pourrait accompagner beaucoup d'artistes m&amp;ecirc;me si j'ai envie de la garder rien que pour moi. C'est vrai qu'il y'a une alchimie entre nous mais c'est aussi de ma part de l'&amp;eacute;go&amp;iuml;sme . Tant qu'elle participe &amp;ccedil;a me va puis le jour ou elle voudra voir d'autres horizons et bien je l'encouragerai. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4079/4767743068_f34dd9d832_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;em&gt;Un mot encore ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Je voudrais remercier toutes les personnes qui m'ont donn&amp;eacute; la possibilit&amp;eacute; de faire ce que j'aime le plus ici, celles qui me poussent  et m'encourage, mais aussi tout les gens qui viennent aux concerts et qui nous suivent. Voila, je les remercie du fond du c&amp;oelig;ur de partager tous c'est beaux moments avec nous.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Site web de Lazy &lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/lazynovan&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.myspace.com/lazynovan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vous y trouverez quelques chansons et une bio&lt;br /&gt;
Et concert rendez-vous chaque mercredi &amp;agrave; 21h00 &amp;agrave; l'espace &amp;quot;Chez fOxy et Lazy&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100611271/Dernieres-news/Retour-aux-sources-pour-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-06-11T07:49:48+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Koxinell</dc:creator>
        <title>Retour aux sources pour Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100611271/Dernieres-news/Retour-aux-sources-pour-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2437/3803200635_db41e4bab5_t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Comme chaque ann&amp;eacute;e avant l'&amp;eacute;t&amp;eacute;, Linden Lab nous gratifie d'une annonce &amp;agrave; effet choc. &lt;br /&gt;
Les &amp;eacute;pisodes pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dents concernaient essentiellement la grille tarifaire pour les frais de maintenance pay&amp;eacute;s par les r&amp;eacute;sidents. &lt;br /&gt;
Mais pour 2010, &amp;agrave; la veille de la c&amp;eacute;l&amp;eacute;bration des 7 ans de Second Life, Linden Lab vient de nous annoncer le &lt;a href=&quot;http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/06/09/a-restructuring-for-linden-lab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;licenciement de 30% de ses effectifs&lt;/a&gt;, soit environ 100 personnes.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4027/4690515144_a9cfd57359_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;La r&amp;eacute;alit&amp;eacute; rattrappe  le virtuel&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Forc&amp;eacute;ment, on a du mal  &amp;agrave; comprendre cette d&amp;eacute;cision au vu des &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/05/03/q2-coming-soon-whats-ahead-for-second-life&quot;&gt;annonces si optimistes&lt;/a&gt; qu'on  avait l'habitude de lire depuis 2 ans. On nous r&amp;eacute;p&amp;eacute;tait sans cesse que Second Life se porte bien, que le nombre d'utilisateurs grandit sans cesse et que les b&amp;eacute;n&amp;eacute;fices de Linden Lab sont tr&amp;egrave;s confortables malgr&amp;eacute; la crise financi&amp;egrave;re RL. &lt;br /&gt;
En r&amp;eacute;alit&amp;eacute;, la situation est loin d'&amp;ecirc;tre rose. Les 19 millions de dollars lev&amp;eacute;s depuis sa cr&amp;eacute;ation ont principalement servis &amp;agrave; couvrir ses pertes, dont 6,2 millions de dollars rien qu'en 2007. Et les lourds investissements faits depuis l'arriv&amp;eacute;e de Mark Kingdon (notamment pour le nouveau viewer et Second Life Enterprise) n'ont pas arrang&amp;eacute; les choses.&lt;br /&gt;
Quoiqu'on puisse penser de cette annonce, une entreprise qui licencie 30% de ses effectifs se porte, ou va se porter, mal. Et les dizaines de lieux in SL qui &amp;eacute;rigent des tombes virtuelles en m&amp;eacute;moire aux employ&amp;eacute;s licenci&amp;eacute;es nous le sugg&amp;egrave;rent, d'une fa&amp;ccedil;on certes assez dramatisante.&lt;br /&gt;
Dommage pour la centaine de personnes concern&amp;eacute;es, mais cette d&amp;eacute;cision va s&amp;ucirc;rement permettre de conserver d'autres emplois, ceux des r&amp;eacute;sidents qui vivent de Second Life, au moins pour un moment. &lt;br /&gt;
C'est peut &amp;ecirc;tre assez capitaliste comme r&amp;eacute;fl&amp;eacute;xion, mais Linden Lab est une soci&amp;eacute;t&amp;eacute;, et son but n'est pas de r&amp;eacute;soudre la crise financi&amp;egrave;re ou de r&amp;eacute;sorber le ch&amp;ocirc;mage... Elle est l&amp;agrave; pour faire de l'argent, et il semble que ses objectifs tendent &amp;agrave; s'&amp;eacute;loigner en ce moment.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Alors le constat est amer : Linden Lab est forc&amp;eacute; de reconna&amp;icirc;tre l'&amp;eacute;chec de sa &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://work.secondlife.com/fr-FR/&quot;&gt;solution pour les entreprises&lt;/a&gt;, lanc&amp;eacute;e en grandes pompes il y a un an.&lt;br /&gt;
Le march&amp;eacute; am&amp;eacute;ricain semble avoir tr&amp;egrave;s frileux face &amp;agrave; cet outil, trop lourd, trop cher et pas assez ouvert sur les autres outils web collaboratifs pour investir dedans. Il faut bien reconna&amp;icirc;tre que la p&amp;eacute;riode d&amp;eacute;favorable que nous traversons actuellement n'a pas du aider le Lab.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4005/4690515176_740b8f98b1_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Je n'&amp;eacute;voquerai m&amp;ecirc;me pas le &lt;u&gt;march&amp;eacute; professionel fran&amp;ccedil;ais&lt;/u&gt;, totalement inexistant dans Second Life !&lt;br /&gt;
On se souvient tous de la course aux entreprises et partis politiques dans Second Life en 2007. Ils ont aujourd'hui tous compl&amp;egrave;tement disparu de la grille. Et il en est de m&amp;ecirc;me pour les sp&amp;eacute;cialistes de l'accompagnement in-SL, &amp;agrave; quelques exceptions pr&amp;egrave;s. Qui se souvient des &amp;quot;Gold Providers&amp;quot; qui ont pay&amp;eacute; 500 USD pour avoir leur nom sur une liste ? Connaissez-vous une entreprise fran&amp;ccedil;aise actuellement pr&amp;eacute;sente dans Second Life ?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;D&amp;egrave;s 2008, FRANCE3D avait stopp&amp;eacute; toute offre business pour SL. Il me paraissait &amp;eacute;vident que la plateforme, dans son &amp;eacute;tat actuel, ne pouvait &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;di&amp;eacute;e qu'au loisir et &amp;agrave; la cr&amp;eacute;ation. &lt;br /&gt;
Les professionels, tout comme le grand public, n'ont jamais compris l'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t de Second Life, pour la bonne et simple raison qu'il n'y ont jamais &amp;eacute;t&amp;eacute; initi&amp;eacute;s ! Quand on lit les commentaires ou les forums li&amp;eacute;s &amp;agrave; Second Life, tout le monde a un avis (souvent n&amp;eacute;gatif) mais peu ont r&amp;eacute;ellement essay&amp;eacute; le m&amp;eacute;tavers.&lt;br /&gt;
En regardant le r&amp;eacute;sultat du &lt;a href=&quot;http://www.01net.com/editorial/518035/sondage-vous-souvenez-vous-de-second-life/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sondage sur 01net.com&lt;/a&gt;, on voit bien que 62% (r&amp;eacute;sultat actuel) des gens n'ont m&amp;ecirc;me pas essay&amp;eacute; Second Life. La bonne nouvelle, c'est qu'il reste beaucoup de monde &amp;agrave; initier !&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Pour en revenir aux professionels, leur grande erreur a &amp;eacute;t&amp;eacute; de croire qu'il suffisait de s'installer dans SL, sans rien faire, pour gagner en notori&amp;eacute;t&amp;eacute; ou en chiffre d'affaire ! Forc&amp;eacute;ment, il y a 5 ans, la seule m&amp;eacute;thode &amp;eacute;tait de cr&amp;eacute;er un site web et d'am&amp;eacute;liorer son pagerank. Alors ils ne comprenaient pas pourquoi il fallait travailler dur et longtemps pour &lt;u&gt;d&amp;eacute;velopper une communaut&amp;eacute;&lt;/u&gt;, afin de fid&amp;eacute;liser les r&amp;eacute;sidents et soigner son image.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le plus ironique dans cette histoire, c'est qu'ils ont parafaitement int&amp;eacute;gr&amp;eacute; ce r&amp;eacute;flexe pour leurs pages Facebook maintenant. On nous sert du Community Manager &amp;agrave; toutes les sauces, les entreprises ont finallement compris l'int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t de porter attention &amp;agrave; leur communaut&amp;eacute; de fid&amp;egrave;les. &lt;br /&gt;
Peut &amp;ecirc;tre que Second Life a servi leur r&amp;eacute;fl&amp;eacute;xion, on apprend toujours plus dans les &amp;eacute;checs il para&amp;icirc;t...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le chapitre &amp;quot;pros&amp;quot; est quasiment clos, je pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re m'attarder sur la deuxi&amp;egrave;me annonce de Mark Kingdon, qui a forc&amp;eacute;ment eu moins d'&amp;eacute;cho dans la presse.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentheading&quot;&gt;Le Second life du futur&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;On nous annonce que Linden Lab va concentrer ses efforts sur l'int&amp;eacute;gration de &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://nwn.blogs.com/nwn/2010/06/sl-from-the-web-not-in-the-web.html&quot;&gt;Second Life dans nos navigateurs internet&lt;/a&gt;. Il a fallu attendre 6 ans pour obtenir l'inverse (le fameux &amp;quot;web-on-a-prim&amp;quot;), esp&amp;eacute;rons que le d&amp;eacute;lai sera plus court pour cette r&amp;eacute;alisation.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Je pense que c'est &lt;u&gt;la meilleure d&amp;eacute;cision prise par Linden Lab&lt;/u&gt; depuis que je connais Second Life, et on se prend &amp;agrave; r&amp;ecirc;ver ! &lt;br /&gt;
Se connecter &amp;agrave; SL directement depuis Internet Explorer ou Firefox, sans rien t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger (ou de mani&amp;egrave;re transparente et unique) va r&amp;eacute;ellement r&amp;eacute;volutionner le web par l'utilisation simplifi&amp;eacute;e des univers virtuels.&lt;br /&gt;
Un petit doute subsiste dans mon esprit toutefois, car les principaux licenci&amp;eacute;s de la premi&amp;egrave;re annonce sont des d&amp;eacute;veloppeurs. J'ose esp&amp;eacute;rer que c'est par souci de compatibilit&amp;eacute; des connaissances en d&amp;eacute;veloppement que l'&amp;eacute;quipe est remani&amp;eacute;e...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4006/4690515098_538438a13a_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Rien qu'en imaginant les usages possibles d'une telle fonctionnalit&amp;eacute;, on comprend imm&amp;eacute;diatement les enjeux de cette annonce. &lt;br /&gt;
Tout site web pourra se munir d'une fen&amp;ecirc;tre Second Life, dans laquelle les visiteurs pourront se connecter tout en navigant dans le site. Le propri&amp;eacute;taire du site pourra faire pointer cette fen&amp;ecirc;tre directement sur son terrain dans Second Life (s'il en poss&amp;egrave;de un), ou m&amp;ecirc;me sa sim pour les plus fortun&amp;eacute;s.&lt;br /&gt;
Contrairement &amp;agrave; toutes les initiatives qui ont &amp;eacute;t&amp;eacute; lanc&amp;eacute;es dans ce sens mais couronn&amp;eacute;es d'&amp;eacute;chec (Lively, Weblin), Second Life a un &lt;u&gt;longue exp&amp;eacute;rience&lt;/u&gt; derri&amp;egrave;re lui et une &amp;eacute;norme &lt;u&gt;communaut&amp;eacute;&lt;/u&gt; (oui oui). Il y aura donc forc&amp;eacute;ment une &amp;eacute;mulation et un trafic permanents pour de tels lieux.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Et l&amp;agrave;, on peut vraiment envisager une utilisation professionnelle : une soci&amp;eacute;t&amp;eacute; pourra afficher, en temps r&amp;eacute;el sur son site web, son terrain ou sa sim &amp;agrave; tous les visiteurs, pas seulement aux r&amp;eacute;sidents de Second Life (je m'avance mais on peut imaginer que m&amp;ecirc;me sans avoir de compte SL, le visiteur pourra visionner ce qui se passe sur la sim comme simple observateur). Les &amp;eacute;changes web-Second Life seront totalement transparents avec une interactivit&amp;eacute; totale.&lt;br /&gt;
Avec un trafic significatif sur leur sim, ces entreprises pourront alors investir dans un community manager ou h&amp;ocirc;te d'accueil, appelez-les comme vous voulez, pour interagir avec les visiteurs et animer la plateforme 2D-3D.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;On est encore loin d'un tel r&amp;eacute;sultat, mais Linden Lab semble &amp;agrave; nouveau le plus proche de cet objectif parmi tous les acteurs du march&amp;eacute; des univers virtuels. Pour y parvenir, il faudra avant tout d&amp;eacute;mocratiser l'utilisation de Second Life, tout en gommant l'image n&amp;eacute;gative qui lui colle &amp;agrave; la peau (principalement en Europe) et tout deviendra possible.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1267/4689880787_0935af5271_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Mark Kingdon a &amp;eacute;galement &amp;eacute;voqu&amp;eacute; &lt;u&gt;l'int&amp;eacute;gration avec les r&amp;eacute;seaux sociaux&lt;/u&gt;. L&amp;agrave; aussi il a tout bon, car toute page Facebook sera utilis&amp;eacute;e comme l'exemple du site web dont j'ai parl&amp;eacute; plus haut. &lt;br /&gt;
Il y a tout un tas d'autres r&amp;eacute;seaux qui pourraient en b&amp;eacute;n&amp;eacute;ficier, je ne les connais pas tous, mais on imagine bien l'apport d'un partage en 3D sur des plateformes communautaires : prises de vues &amp;agrave; plusieurs en live sur Flickr, m&amp;ecirc;me chose mais en vid&amp;eacute;o sur Youtube... Je mets Twitter &amp;agrave; part car &amp;ccedil;a ne restera qu'un gadget pour journalistes et bloggers &amp;agrave; mon sens.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Le web du futur en 3D qu'on nous promet, celui que Gartner &amp;eacute;voquait dans ses &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=503861&quot;&gt;sondages&lt;/a&gt; (80% des internautes connect&amp;eacute;s &amp;agrave; un monde virtuel en 2011) semble pouvoir devenir une r&amp;eacute;alit&amp;eacute;. &lt;br /&gt;
Toutes les tentatives d'introduction de 3D dans nos navigateurs web se sont sold&amp;eacute;es par des &amp;eacute;checs en terme commercial ou de popularit&amp;eacute;. Mais aujourd'hui, Linden Lab tient la corde par le bon bout, car elle poss&amp;egrave;de l'exp&amp;eacute;rience, la connaissance, le contenu et la popularit&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
C'est en tout cas la seule d&amp;eacute;cision qui pourrait sauver Second Life d'un d&amp;eacute;clin de popularit&amp;eacute; (et donc de survie), enclench&amp;eacute; depuis 2 ans.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4032/4690515056_32f38b2d69_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Un article du Journal du Net &amp;quot;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.journaldunet.com/ebusiness/le-net/premieres-start-up/&quot;&gt;Que sont devenues les vieilles gloires du net ?&lt;/a&gt;&amp;quot; nous rappelle que la plupart des &amp;eacute;checs des concepts web les plus populaires ont &amp;eacute;t&amp;eacute; principalement li&amp;eacute;s au manque de vision future, et d'adaptation &amp;agrave; l'&amp;eacute;volution d'Internet. Apparemment, Linden Lab a compris le message, et pourrait bien d&amp;eacute;clencher un nouvel ouragan technologique et m&amp;eacute;diatique d'ici quelques mois.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;FRANCE3D y sera, et vous ?&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.france3d.org/20100604270/Dernieres-news/A-la-decouverte-de-NEMO-2-sur-Second-Life">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-06-04T07:21:26+00:00</dc:date>
        <dc:source>http://www.france3d.org</dc:source>
        <dc:creator>Bishop Titanium</dc:creator>
        <title>A la découverte de NEMO 2 sur Second Life</title>
        <link>http://www.france3d.org/20100604270/Dernieres-news/A-la-decouverte-de-NEMO-2-sur-Second-Life</link>
        <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4007/4638280144_44b9bd025f_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Second Life est un endroit regorgeant de belles choses. Aujourd'hui, je ne vais pas vous parler de Nemo, un endroit magique, ayant fait ressurgir les &amp;oelig;uvres de Jules Vernes, qui a d&amp;eacute;j&amp;agrave; bien fait parler de lui. Non, aujourd'hui, je souhaite plut&amp;ocirc;t vous parler de quelque chose d'aussi exceptionnel que Nemo &amp;hellip; Et peut-&amp;ecirc;tre m&amp;ecirc;me plus. Oui, aujourd'hui, d&amp;eacute;couvrons &lt;strong&gt;Nemo II&lt;/strong&gt;. La grande ouverture de Nemo II, qui pr&amp;eacute;voit d&amp;eacute;j&amp;agrave; des records de lags, se d&amp;eacute;roulera le 5 Juin 2010. Je vous propose d'en savoir un peu plus avant la date finale, &amp;agrave; travers un voyage &amp;hellip; unique.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Si dans Nemo, le fait de plonger dans les abysses et de voir le monde sous-marin vous a intrigu&amp;eacute;, il en est tout autre dans Nemo II. Eh oui ! Il est temps de sortir &amp;hellip; &amp;agrave; l'ext&amp;eacute;rieur.&lt;br /&gt;
Nous sommes quelques heureux &amp;eacute;lus &amp;agrave; suivre &lt;strong&gt;Sextan Shepherd&lt;/strong&gt; qui dit nous mener &amp;agrave; la sortie. Elle semble condamn&amp;eacute;e, mais la porte s'ouvre. Nous nous d&amp;eacute;p&amp;ecirc;chons de nous engouffrer dans ce qui appara&amp;icirc;t comme un immense tunnel. Au bout de celui-ci, de la lumi&amp;egrave;re. Lorsque nous nous retrouvons enfin &amp;agrave; l'air libre, un monstre de m&amp;eacute;tal nous appara&amp;icirc;t ...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1301/4668651338_a61aec6cfc_o.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Devant la vue de cette foreuse, Sextan nous annonce que nous entrons dans les Mines D'Orichacle, le minerai qui est la source du pouvoir des Atlantes. Des outils pour creuser sont diss&amp;eacute;min&amp;eacute;s un peu partout, la plupart sont tr&amp;egrave;s spectaculaires. Nous traversons la mine et d&amp;eacute;couvrons un escalier qui nous m&amp;egrave;ne un peu plus haut. L&amp;agrave;, se trouve un petit panneau de commande proposant d'appeler &amp;hellip; un train ?&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4011/4668027533_c0c726ba4b_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Un wagon, un peu rouill&amp;eacute;, vient s'arr&amp;ecirc;ter devant nous, comme s&amp;rsquo;il nous invitait &amp;agrave; continuer notre aventure. Nous montons &amp;agrave; bord, alors il poursuit sa course. Lorsque nous sortons enfin de la mine, le soleil vient nous frapper les yeux, nous passons pr&amp;egrave;s de l'oc&amp;eacute;an. Le tramway s'arr&amp;ecirc;te enfin, nous d&amp;eacute;posant &amp;agrave; la gare. L&amp;agrave;, il faut marcher encore un petit peu avant de trouver ce qu'on appelle le village Northelia. Une fois encore, la diff&amp;eacute;rence avec Nemo est frappante.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4066/4668651414_156f2eba48_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;D'apr&amp;egrave;s nos guides, le Northelia Village serait issu d'un des d&amp;eacute;lires parano&amp;iuml;aques du Capitaine Nemo. L'all&amp;eacute;e principale est constitu&amp;eacute;e de petites maisonnettes et de quelques magasins; nous n'avons pas pu savoir lesquels seraient pr&amp;eacute;sents lors de l'ouverture. Enfin, au bout du chemin, se trouve la perle rare du village : on l'appelle aussi l'Observatoire.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Nous entrons et montons les escaliers. Au premier &amp;eacute;tage, une repr&amp;eacute;sentation incroyablement r&amp;eacute;aliste de notre syst&amp;egrave;me solaire est en fonction, les plan&amp;egrave;tes et les astres tournant &amp;agrave; leur propre vitesse respective. Pouss&amp;eacute; par la curiosit&amp;eacute;, j'en demande &amp;agrave; peu plus &amp;agrave; Sextan Shepherd : Il m'explique que pour effectuer ce genre de rotation, il faut utiliser un algorithme sp&amp;eacute;cial, les outils basiques fournis par Second Life ne suffisant pas. Ensuite se trouve un ascenceur, que nous empruntons pour nous retrouver enfin au sommet de l'&amp;eacute;difice.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot; class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4012/4668027585_77c13e60fc_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;De l&amp;agrave; nous dominons tout l'ile. Si vous arrivez jusqu'&amp;agrave; ce point de la visite, vous aurez l'occasion d'utiliser le gigantesque t&amp;eacute;lescope : Croyez-moi, tout ce que vous verrez l&amp;agrave;-dedans est de la plus grande beaut&amp;eacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Lorsque la visite est termin&amp;eacute;e, Sextan Shepherd m'a fait une confidence, qui, j'en suis sur, ravira plus d'une personne.&lt;br /&gt;
Laquelle ? Il y aura un &lt;strong&gt;Nemo III&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;Pour finir cet article, je vous donne un petit indice : &amp;lt;&amp;lt; See the sky &amp;hellip; &amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;( Cr&amp;eacute;dits : Merci &amp;agrave; nos guides, Sextan Shepherd et Tigerfly Wardark, et aux aventuri&amp;egrave;res, Donacita et Chlo&amp;eacute;)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;contentpagetitle&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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