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Second Life : l'adieu de Linden Lab Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
23-01-2012

Linden Lab, l'éditeur de Second Life est sympa !

Hé oui, il ne faut pas croire comme ça, mais chez les américains, la culture du business est sacrée. On sait prendre soin de ses meilleurs clients, les chouchouter, les dorloter à un tel point qu'ils oublieront la concurrence !

Ah mais attendez voir, existe-t-il vraiment des concurrents à Second Life ?

Non !

Tant pis, Linden Lab a tout de même mis les petits plats dans les grands. Et malgré cette période de forte crise, qui fait déserter les résidents très violemment depuis 2 ans, le Lab a décidé de souhaiter une bonne année à ses meilleurs clients, dont je pense faire partie.

Quelle surprise lorsque j'ai trouvé dans ma boîte aux lettres, réelle celle-la, ce paquet de chocolats noirs haut de gamme, issus de différents pays spécialisés.

Belle marque de faveur pour tenter de retenir les quelques mohicans comme FRANCE3D qui se battent à armes inégales contre les gros bras de Second Life, brassant des milliers de sims comme Anshe Chung, et bénéficiant au passage de tarifs réduits sur leurs factures.

On apprécie le geste, mais on ne reste pas dupes non plus. Pendant 4 ans et demi, les centaines de milliers de dollars que FRANCE3D a reversés à Linden Lab n'ont engendré qu'ignorance et mauvaises surprises : malgré des dizaines de milliers de dollars de frais de maintenance mensuels, pas une seule remise ou privilège. On a bien eu le programme Atlas, mais son utilisation nous contraint à acheter toujours plus de sims, et donc payer toujours plus, sans quoi on se fait exclure du programme.

On aura aussi apprécié la dévaluation de la valeur des sims (de 1500$ à 1000$), le yoyo et les annonces foireuses sur les tarifs des sims low prims ("homesteads" pour les moins de 20 ans qui n'ont pas connu le bon vieux temps), la suppression des sims "non-profit", les continents Linden pré-équipés...

Résultat : aujourd'hui, Linden Lab organise des happy hours en donnant des sims gratuitement le temps d'un week end. Sympa pour les gens comme nous qui avons payé 1500$ chaque sim il y a 4 ans (une éternité). Ce sont certainement les centaines de sims qui sont abandonnées par les domaines en faillite. Le marché de la revente est tombé si bas qu'une sim s'achète pratiquement au prix du transfert (100$).

Quoi qu'en disent les enthousiastes ou les statistiques trimetrielles truquées, le modèle immobilier de Second Life est en plein effondrement. Et c'est la conséquence directe de la baisse de fréquentation, couplé au monopole de quelques domaines favorisés pour leur engagement financier.

Alors tenter de sauver les derniers soldats Ryan virtuels avec 4 chocolats, c'est bien gentil, mais ce petit cadeau arrive avec au moins 3 ans de retard. En plus, recevoir des chocolats au nom de "Tcho" (Ciao), ça nous positionne à mi-chemin entre foutage de gueule et signe du destin.

C'est vraiment dommage car il y avait moyen de structurer l'activité immobilière de SL, d'une façon intelligente et équitable, où chacun aurait pu tirer des revenus raisonnables contre un travail et un investissement modérés. Cela passait par des tarifs stables, un contrôle des sous-locations de sims, des reventes, etc...

Au lieu de cela, Linden Lab a préféré jouer la carte du libéralisme associé à du jem'enfoutisme latent, pour faire qu'ajourd'hui, tout le monde a perdu. Et cela inclut également les gros du marché. Ils sont toujours là car tenus par leur investissement de base, qu'ils éspèrent rentabiliser un jour. Mais pour les plus avantagés, le prix d'une sim inoccupée doit être compensé par près de 20 sims occupées. Et cela, juste pour ne pas perdre d'argent.

Mon conseil à Anshe Chung et ses amis : revendre dès aujourd'hui ses chocolats sur eBay, afin de récupérer quelques réels dollars de Second Life pendant qu'il est encore temps. La crise financière, ça peut aussi toucher les économies les plus virtuelles.

De notre côté, même si FRANCE3D fait partie des 2 ou 3 domaines francophones encore présents sur la grille, il continuera encore d'exister tant que son bilan financier ne sera pas négatif. La plateforme d'accueil, les activités et les cours sont toujours là. Bref, le partage et les rencontres sont toujours au rendez-vous, et finalement bien plus appréciables maintenant que la folie financière est passée...

Bonne année à toutes et à tous !

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Offre d'emploi réel sur Second Life - ASCA 2012 Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
13-01-2012

 

FRANCE3D vient d'être contacté pour relayer une offre d'emploi bien réelle, liée à Second Life, pour une association française (ASCA).

Cet emploi est rémunéré, et on parle d'Euros, pas de Linden Dollars (L$) ! La crise est toujours là, mais on embauche encore sur Second Life en 2012.

Alors si ça vous intéresse, suivez les instructions :

Bonjour,

Je travaille dans une structure culturel dans l'Oise (http://www.asca-asso.com/), et j'aurais besoin de spécialistes de second life en vue d'un événement sur les « mondes virtuels ».


Il nous faut un animateur pour un atelier d'initiation a second life, et un conférencier pour animer un débat sur le sujet, le tout bien sur rémunéré.


Les moindres contacts ou débuts de piste sont les bienvenus :)


Pour me joindre : Nicolas Bourlier (n.bourlier@asca-asso.com)


D'avance merci :)

 

N'hésitez surtout pas à relayer l'information, ce genre d'infos est vital pour beaucoup d'entre nous ! Un vrai job dans Second Life, ce n'est pas du virtuel !

PS : au fait, bonne année à toutes et à tous !

 

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Exposition d'Art Naif Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
12-12-2011

Date : du 12 au 24 décembre

Organisateurs : France3D (Evenementia)

Lieu : France3D Sentu novio.

Présentation génerale :

Le principe est de proposer à la communauté slienne, une exposition d'Art Naif où seront regroupés différentes formes artistiques présentant ainsi la palette des possibilités offertes par la plateforme.

Ces représentations artistiques peuvent non seulement trouver naissance in game mais aussi IRL.

Quelques types d'art :

* Peintures.

* Dessins.

* Sculptures.

* Photographies SL/retouches.

* Photographies RL.

* Arts graphiques / calligraphies.

etc....

Les exposants :

Tous les artistes sont invités à venir s’installer à ce salon où le but est d’offrir, l’espace d'une semaine, un lieu très dynamique regroupant tout ce qui se fait autour de l'art Naif pour le faire découvrir à l’ensemble de la communauté. C’est aussi un très bon vecteur d'échange et de partage.

Pour vous inscrire, contacter Lalabel Demina ou Eluna Baramm au plus vite (Inscriptions limite au 08 décembre)

Animations :
Durant cette semaine, des manifestations seront organisées offrant ainsi une diversité artistique aux différents badauds.
Sur place, du personnel d’accueil sera mis en place pour aider les badauds.
Faire un lieu vivant, unique, dynamique montrant la qualité créative sur sl, voilà un des paris de cette manifestation.

Outils de communication :
* Campagne d’affichage
* Hud publicitaire.
* Jetsetlife Radio.
* Groupes de publicités.

Partenaires :
- Canardvirtuel.com
- Avatars-3d.com
- Help Sandbox
- Jetset life radio

Organigramme :

CEO :
Lalabel Demina
Stanislas Pastorelli

Directrice Adjointe
Eluna Baramm

Manager :
Lost Verne

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Festival du Rire « SL qui rit ? » Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
26-09-2011

Festival du Rire « SL qui rit ? »

Concours organisé par l’agence Evenementia et le domaine virtuel France3D
Retransmis par Jetsetlife Radio en direct.


Description :
Il s’agit d’un concours ouvert gratuitement à toutes les personnes qui souhaitent y participer.
Le but est de faire connaître des talents humoristiques.
Il s’agit avant tout de se faire plaisir et de donner du plaisir.

Date :
Du vendredi 21 au vendredi 28 octobre

Ce concours s’articule en plusieurs étapes :
* L’inscription :
Il vous faut impérativement vous inscrire auprès d’un membre de l’équipe avant
Lors de cette inscription, veuillez envoyer une notecard avec votre nom et prénoms SL stipulant que vous avez bien pris connaissance du règlement et que vous l’acceptez.
Veuillez y joindre une photo de votre avatar en full perm (glissé dans la notecard) qui nous servira pour la communication de l’évènement.
Votre inscription sera effective quand vous aurez reçu une notecard de confirmation d’un des membres de l’équipe.

* Début de la compétition :
- Vendredi 21 octobre : Soirée d’ouverture de la compétition, 1er tour.
- Mardi 26 octobre : Demi finale
- Vendredi 28 octobre : Finale

Règlement :
1) Les candidats doivent présenter un show de 4 à 10 minutes maximum.
Ce dernier peut être soit un show écrit pour l’occasion, soit une reprise de sketchs connus, soit une succession de blagues…
2) Tous les candidats passeront via un stream. Ce dernier permettra une diffusion radiophonique.
Les explications seront données au préalable ou une petite formation rapide pour l’utilisation du flux.
3) Les candidats s’engagent à être présents 30 minutes au minimum avant les étapes du concours sous peine d’élimination directe.

Les organisateurs se réservent à n’importe quel moment le droit d’exclure un candidat pour diverses raisons.

Jury et notation :
Le jury sera constitué de 6 personnes : un membre du staff Evenementia, un membre du staff France3D, un membre du staff Jetsetlife radio et 3 membres choisi parmi les partenaires.

Chaque juge attribuera une note sur 10 au passage des candidats : cette dernière sera le reflet de la portée humoristique, du style et de l’originalité de l’artiste

Support et communication :
Une affiche de l’évènement distribuée à un maximum de personnes.
HUD publicitaire envoyés avant l’évènement .
Information de l’évènement aux supports et médias présents sur Second Life.
Information de l’évènement aux supports et médias hors Secondlife
Utilisation de supports de communication ( facebook, twiter..)
Utilisation des groupes de publicités universels.

Organisation & Planification :

* Septembre :
1) Démarche des sponsors et partenaires.
2) Communication autour de l’évènement
3) Inscription des candidats : du 18 septembre au 14 octobre

* Semaine du 10 au 16 octobre :
1) Choix du lieu de l’évènement.
2) Annonce officiel des gains des partenaires.
3) Choix définitif des sponsors.

Etapes du concours :

Tour 1 : 21 octobre - 1 pm (SLT)
Demi finale : 26 octobre - 1 pm (SLT)
Finale : 28 octobre - 1 pm (SLT)

Gains (non définis totalement pour le moment) :


Gagnant “SL qui rit ? » 1ere édition : 5000 L$ + gains sponsors
2ème place: 2000L$ + gains sponsors
3ème place: 1000L$ + gains sponsors

Sponsors :

Les sponsors accueilleront une étape du concours et disposeront d’un panneau publicitaire avec Textures, Landmarks et Notecards. Ces panneaux seront visibles à toutes les étapes du concours.
Ils seront aussi visibles sur l’affiche et seront cités lors des étapes du concours.
Les « contrats » financiers entre les sponsors et les sociétés organisatrices se feront au cas par cas.
Contacter Lalabel Demina

Panneaux de publicité ouvert à tous :
Ils sont au nombre de 10 et entoureront la scène de spectacle et les gradins du public.
Chaque panneau publicitaire est au prix de 1000 L$ la semaine de l’évènement
Des prix peuvent être concédés pour plusieurs locations d’affiler.
Réservez votre panneau de pub dès maintenant par notecard auprès de Lalabel Demina ou Eluna Baramm

Equipe organisatrice
Lalabel Demina
Stanislas Pastorelli
Eluna Baramm
Swann sommer

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Carrefour des occupations activités sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
18-07-2011

Planning des “temps de parole” et animations du Salon des Occupations sur SL

Lundi 18 Juillet :

14h00 ( 5 AM SLT) : NicolasDavid Hutchinson (Owner de la Sim Tropical Pleasure)
15h00 (6 AM SLT) : Marilyn50000 Navarita (photographe)
16h00 (7 AM SLT) : CONCOURS CATAPULTE
17h00 (8 AM SLT) : CONCOURS CATAPULTE
21h00 (12 PM SLT) : CONCERT LIVE LAZY MISTWOOD
22h00 ( 1 PM SLT) : Beebop Zenovka (DJ)
23h00 ( 2 PM SLT ) : Linux38340 Resident (Agent Immobilier)

Mardi 19 juillet :

13h00 ( 4 AM SLT ) :  Terry Grauman (mannequin)
14h00 ( 5 AM SLT) : NicolasDavid Hutchinson (Boss du Club Tropical Pleasure)
17h00 (8 AM SLT) :Annah Cham (Manager/directrice Fashion)
21h00 (12 PM SLT) : VERNISSAGE photos Lisa35 Klaber
22h00 ( 1 PM SLT) : VERNISSAGE photos Lisa35 Klaber
23h00 ( 2 PM SLT ) : VERNISSAGE photos Lisa35 Klaber
00h00 ( 3 PM SLT ) : VERNISSAGE photos Lisa35 Klaber

Mercredi 20 juillet :

18h00 (9 AM SLT) : Annette Fang (helper)
19h00 (10 AM SLT) : Cj Numbanumba (sage femme)
21h00 (12 PM SLT) : Orange Arado (prof d’esperanto)
22h00 ( 1 PM SLT) : CONCOURS SPYCAM & RING RACE
23h00 ( 2 PM SLT ) : CONCOURS SPYCAM & RING RACE
00h00 ( 3 PM SLT ) : CONCOURS SPYCAM & RING RACE

Jeudi 21 juillet :

19h00 (10 AM SLT) : Offerus Fouquet (chanteur)
21h00 (12 PM SLT) : Aneli Abeyante (Propriétaire d'une galerie/Exposant d'art)
22h00 ( 1 PM SLT) : JEUX MUSICAUX
23h00 ( 2 PM SLT ) : JEUX MUSICAUX
00h00 ( 3 PM SLT ) : JEUX MUSICAUX
01h00 ( 4 PM SLT) : JEUX MUSICAUX

Vendredi 22 juillet :

15h00 (6 AM SLT) : Marilyn50000 Navarita (photographe)
19h00 (10 AM SLT) : Ono Zinner (Designers 3D)
21h00 (12 PM SLT) : SOIREE LOTO
22h00 ( 1 PM SLT) : SOIREE LOTO
23h00 ( 2 PM SLT ) : SOIREE LOTO
00h00 ( 3 PM SLT ) : SOIREE LOTO

Samedi 23 juillet :

16h00 (7 AM SLT) : CONCOURS BUILD EXPRESS
17h00 (8 AM SLT) : CONCOURS BUILD EXPRESS
18h00 (9 AM SLT) : CONCOURS BUILD EXPRESS
21h00 (12 PM SLT) : CONCERT OFFERUS FOUQUET

Dimanche 24 juillet :

21h00 (12 PM SLT) : DEFILE MANNEQUINS PRO
22h00 ( 1 PM SLT) : DEFILE MANNEQUINS PRO
23h00 ( 2 PM SLT ) : DEFILE MANNEQUINS PRO
00h00 ( 3 PM SLT ) : SOIREE CLUBBING
01h00 ( 4 PM SLT) : SOIREE CLUBBING

FERMETURE DU SALON

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Un tutoriel vidéo pour créer des sculpted prims Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
01-07-2011

 

Vraiment très instructif, ce tutoriel de Machinimatrix vous permettra de devenir un as des sculpted prims, si vous êtes fans de modélisation 3D dans Second Life.

Plus d'infos pour les anglophones sur cette page.

 

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Concours Miss Avatar Monde 2011 sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
08-06-2011

(fr) Concours Miss Avatar Monde 2011

Concours organisé par l’Agence Evenementia

Sponsor Officiel France3D

Mai, Juin, Juillet 2011

Description :
Il s’agit d’un concours d’élection de beauté d’avatars féminins mettant en avant aussi des collections de créateurs (vêtements, bijoux, chaussures).

Il est ouvert gratuitement à tous les avatars qui souhaitent y participer.
C’est la deuxième édition de cette élection.
Elvira Pelazzi fut élue en Avril 2010, Miss Avatar World 2010.

Ce concours s’articule en plusieurs étapes :

* L’inscription :
Il vous faut impérativement vous inscrire auprès de Lalabel Demina, Annah Cham ou Kryss Holmer avant le 10 juin
Lors de cette inscription, veuillez envoyer deux photographies de vous (un portrait et une photo en pieds) dans une notecard précisant votre nom et prénom d’avatar, sa date de création et votre nationalité.
* La sélection : le jury du concours va alors sélectionner un maximum de 20 candidates parmi tous les retours de dossier et composera ainsi le premier casting de l’édition Miss Avatar 2011.
Ces 20 candidates entameront alors le processus d’élection de Miss Avatar 2011.

* Début de la compétition :
- Les 2 premiers tours : A chaque tour , les candidates sélectionnées défileront en effectuant 2 passages : une en robe de soirée, l'autre en tenue de ville / casual. Les tenues sont choisies par les mannequins eux-mêmes dans la collection qu'elles ont effectuées avec le créateur qui leur a été désigné (voir rubrique : le mannequin et les créateurs). Sinon les tenues seront choisies par els mannequins eux-mêmes dans leur inventaire. Le temps du passage d'une candidate est limité à deux minutes. Si la candidate dépasse les 2 minutes autorisées des points de pénalités lui seront alors décomptés (cf. notation et jury).
Entre les passages, les changements de coupes de cheveux et accessoires divers sont bien entendus autorisés. Par contre, les candidates ne devront pas changer de skin ou shape.
Evidement, il est vivement conseillé de changer les tenues à chaque tour (utiliser au maximum la garde rode du créateur choisi).
A chaque tour, 5 candidates sont éliminées par le jury.

- La demi finale :
Le principe est toujours le même sauf que 4 passages sont mis en place :
1) En tenue de ville / classique
2) En tenue habillée.
3) En maillot de bain ou sous vêtements.
4) En robe de soirée.
A l'issu de la demi finale 4 filles seront éliminées, les candidates seront alors au nombre de 6 pour la finale.

- La finale :
Principe identique avec 6 passages :
1) En tenue de ville/ classique.
2) En tenue habillée.
3) En maillot de bain.
4) En sous vêtements.
5) En robe de soirée.
6) En robe de mariée.

Les mannequins et les créateurs :
Chaque mannequin aura un ou plusieurs créateurs qui seront sponsors de l’évènement.
Ce sont donc ces créateurs sponsors qui habilleront les mannequins lors de l’évènement.
Les créations effectuées pourront alors être revendues en boutique avec la mention « Tenue Officielle Miss Avatar World 2011 »
Si les créateurs retenues ne confectionnent pas certains types de vêtements ( exemple maillot de bain ), les candidates pourront alors choisir dans leur inventaire personnel.

Les créateurs disposeront non seulement de leur logo sur le hud publicitaire, sur les lieux de l’évènement, seront cités lors des soirées par la retransmission radio et surtout pourront revendre ces tenues en utilisant la mention Miss Avatr World 2011.
Créateurs pour devenir sponsor de l’event, demander la notecard de sponsoring auprès de Lalabel Demina, stanislas Pastorelli, Annah Cham ou Kryss Holmer.

Règlement :
1) Les candidates s’engagent à être présentes 30 minutes au minimum avant les étapes du concours sous peine d’élimination directe.
2) Dans le cas où des candidates seraient absentes à une étape du concours, elles se trouveraient alors toutes éliminée..
3) Une candidate qui dépasse le temps alloué pour un passage, soit 2 minutes se verra pénalisée de 2 points sur sa note globale.
4) Les organisateurs se réservent à n’importe quel moment le droit d’exclure une candidate pour diverses raisons.

Jury et notation :
Le jury sera constitué de membres permanents et d’un membre temporaire.
Les membres permanents : 1 représentant de la société Evenementia, 1 représentant d’une autre société de mannequinnat, 1 représentant de la mode sur SecondLife, 1 créateur, et Miss Avatar World 2010 (Elvira Pelazzi)

Les membres temporaires :
Il y en aura qu’un seul et il sera choisi parmi le staff du sponsor accueillant le défilé.
Chaque juge attribuera une note sur 10 au passage du mannequin. Cette note sera le reflet de la beauté de l’avatar avec la tenue portée.
S'il y a alors 2 passages dans la soirée, le mannequin aura 2 notes sur 10 attribuées par juge.
Le total des points cumulés du jury indiquera l’ordre de classement des candidats.

Support et communication :
Une affiche de l’évènement distribuée à un maximum de personnes.
HUD publicitaire envoyés avant l’évènement ( un pour les 4 premiers tours, un pour les 4 tours suivants, un pour la demi finale, un pour la finale).
Information de l’évènement aux supports et médias présents sur Second Life.
Utilisation des groupes de publicités universels.
Relais sur des blogs

Organisation & Planification :

* Mois de Mai :
1) Démarche des sponsors, partenaires, créateurs et lieux d’accueil.
2) Communication autour de l’évènement (agences de mannequinats, magazines de mode, créateurs, principaux owners...)
3) A partir du 12 mai : Inscriptions des candidates

* Semaine du 23 au 29 mai :
1) Choix du jury permanent.
2) Elaboration définitive des lieux recevant l’évènement.
3) Choix des sponsors publicitaires.

* Semaine du 30 mai au 05 juin
1) Choix des créateurs retenus qui deviendront créateurs officiels de Miss Avatar World 2011

* Semaine du 08 au 12 juin :
1) 10 juin : fin des candidatures des candidates.
Sélection des candidates retenues.
2) 12 juin : choix du jury et répartition des candidates auprès des créateurs retenus

18 juin à partir de 21H30 (Paris time) / 12.30 PM (SLT) : Soirée d’ouverture avec présentation des candidates / sponsors / créateurs.

Etapes du concours :
Tour 1 : 22 juin - 23h00 (Paris Time) / 2. pm (SLT)
Tour 2 : 25 juin - 23h00 (Paris Time) / 2 pm (SLT)
Demi finale : 29 juin - 23h00 (Paris Time) / 2 pm (SLT)
Finale : 02 juillet - 23h00 (Paris Time) / 2 pm (SLT)

Gains (non définis totalement pour le moment) :
Miss Avatar 2011 : 30000 L$
1ère dauphine : 10000L$
2ème dauphine : 5000L$

Créateurs :
* Ils sont au nombre de 10 maximum.
Lire la rubrique « Les mannequins et les créateurs »
Pour les accords financiers de cette rubrique nous contacter et nous demander la notecard.

Sponsors / Panneaux de publicité ouvert à tous :
Ils sont au nombre de 8 maximum et sont proches du podium.
Les sponsors seront cités à la radio aussi.
Des prix peuvent être concédés pour plusieurs locations d’affilé.
Les sponsors offrent soit des lots, soit payent une somme en L$.
Les « contrats » financiers entre les sponsors et les sociétés organisatrices se feront au cas par cas.
Demander la notecard des tarifs.

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Participez à une étude internationale sur les mondes virtuels Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
02-06-2011

Dans le cadre de ses recherches, Lucas Jean-François* (aka Gehan Kamachi) étudie les mobilités des avatars dans Second Life et Open Sim.

Pour cela, des avatars portent la « Magic Ring », sorte de GPS, qui envoie des données sur la position et l'état chaque avatar dans une base de donnée sécurisée.

Comme le rappelle l'initiateur du projet, « il s'agit d'une étude quantitative et l'anonymat des personnes est respecté dans l'exploitation des données. Soixante avatars ont déjà participé à cette étude et nous traitons actuellement des centaines de milliers de données. Notre intérêt ne se focalise donc pas sur ce qu'a pu faire un avatar tel jour et à telle heure ».

France 3D est partenaire de ce projet et dispose de 3 distributeurs de la Magic Ring sur ses îles. En cliquant sur ces panneaux ou distributeurs vous obtenez l'objet à porter ainsi qu'une notice d'information.
Il ne vous reste plus qu'à chercher l'objet dans votre inventaire et à le porter.

La Magic Ring est modifiable si vous souhaitez simplement l'ajuster à votre taille ou la remodeler complètement (sans pour autant que cela n'affecte le script contenu à l'intérieur).

Vous pouvez retirer l'objet sur les îles France 3D ici :

A ce projet se joint également un très court formulaire (moins d'une minute est nécessaire pour le remplir) sur les pratiques des avatars.
C'est ici : Formulaire

Merci de votre participation

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Pour toute information :

Site du projet : http://research-sl.blogspot.com
Site de Gehan Kamachi : http://www.gehan-kamachi.net
Contact dans SL : Gehan Kamachi

* Lucas Jean-François est doctorant au Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie (LAS) de l'Université de Rennes 2 et actuellement Visiting Graduate au Center for Research in Computing and the Arts (CRCA) de l'Université Californienne de San Diego (UCSD), USA.

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Les exposants du Salon de l'entraide sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
02-06-2011

 

Comme je vous en avais parlé dans cet article, le Salon de l'entraide a lieu en ce moment même sur FRANCE3D.

Adresse : http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Sentu%20Novio/55/167/22

Pour vous donner une idée des bonnes volontés que ce salon fédère, voici la liste complète des exposants :

CSL Racines :

(fr) Faciliter un apprentissage responsable de sl pour participer à l'épanouissement des personnes...Aide humilité simplicité...CSL Racines construire SL pour une meilleure RL

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Hope 4 Satobs :

(fr) Au HOPE 4 SATOBS nous enseignons aux gens la valeur d'un seul instant donc nos horloges montrer le temps en secondes ... Venez en apprendre davantage au sujet de notre programme de 86,4000 moments avec d'autres programmes offerts à l'organisme de bienfaisance. Nous croyons fermement à fournir des outils pour aider les personnes qui vivent avec une maladie chronique ou de douleurs chroniques trouver de nouvelles façons de regarder la vie afin qu'ils puissent trouver le bonheur en dépit de leur situation.

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Virtual Ability :

(fr) Le groupe Virtual Ability est entrer dans notre troisième année dans SL. Nous sommes un groupe mixte de personnes avec un large éventail de handicaps et de problèmes de santé chroniques, leurs amis, la famille et les aidants naturels, ainsi que le pas-encore-handicapés.
Virtual Ability est un co-propriétaire de la première Linden Prize, décerné par Lin Lab "à l'honneur Second Life projets qui ont un impact tangible sur le monde réel."

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The Four Bridges Project :

Quatre ponts est un modèle virtuel durable communauté mondiale fondée sur les quatre principes de respect de la nature, l'universalité des droits de l'homme, la justice économique et sociale, et une culture de la paix."

Les quatre ponts du projet est vivante, active, la communauté internationale des individus et des organisations. En tant que communauté, nous nous engageons à les quatre principes de droits de l'homme, justice sociale et économique, respect de la nature, et une culture de la paix. Nous partageons nos ressources: l'espace, des lieux, des médias, la technologie, ainsi que les connaissances et les compétences. Les communautés sont des systèmes vivants, et à quatre ponts, nous nous engageons à une évolution organique.

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Handicap Québec

Sensibiliser et informer les citoyens sur la réalité des personnes ayant un handicap physique. Richard Guilmette alias Kyrax Putzo est un défenseur des droits et libertés des personnes handicapées physique au Québec.

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*CrEaTiViTy* (langage anglais et polonais)

c'est un groupe pour vous soutenir dans la recherche de votre chemin dans le monde de l'imagination et qui vient en aide aux débutants pour la créativité, la création, de classes, de construction, Machinima etc...

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Prim Abord

Nous sommes un groupe resident sur une une sim avec l'envie de partager cet espace .
Pour ce faire nous proposons des activités, comme des ateliers pour favoriser la découverte et l'échange autour de la construction sur sl et ce dans un esprit convivial.
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White Tiger Mentors

• Membre de l'approbation de résident Help Network (RHN), programme officiel de Linden Lab.
• bénévoles actifs qui sont prêts à aider les gens en partage des connaissances et des conseils utiles.
• Real réseau international d'assistance en ligne, en 3D Utilisateurs environnement virtuel (SL).

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enseignement SL

Le groupe se veut être une source d'information de tous les enseignements dispensés sur sl, par différents groupes et sims. Egalement, des infos sur des conférences d'écrivains, journalistes, et événements Art et Culture. Ce groupe est axé sur le partage et l'entraide. Il est demandé à chaque membre de faire sienne cette philosophie.
Démocratique, chacun pourra y apporter suggestions et remarques pour le faire avancer..IIl y sera toujours écouté avec beaucoup d'attention.

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Coopération Francaise

Ce groupe fut le premier groupe d'entraide francophone (Français) de second life créé en 2006 par Mackenzie McArdle.
Après quatre années de service au profit de la communauté, le fondateur initial a décidé de tirer sa révérence et de prendre une retraite bien méritée.
Trois owners lui ont succédé et continue à prodiguer les fondamentaux et viennent en aide à ceux qui les contactent
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Ecole SL

'Ecole SL dispense des cours pour la créations sur Second Life:
Script, build, Sculpty, Terraforming, textures, mesh, open sim, role play, ... selon les disponiblités de professeurs

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Phoenix

un groupe qui vient en aide à ceux qui ont des soucis avec les Viewers et de biens d'autres choses pour ce la il suffit de s'inscrire à leur groupe et de visiter leur blog

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The Gay Archipelago

Chilipepper est l'une des plus ancienne sim du GAY ARCHIPELAGO
Située en plein coeur du GA, elle acceuille tous les gay, lesbiennes, et bien sur gay friendly.
Il règne toujours une ambiance conviale sur chilipepper, et vous y trouverez toujours une personne avec qui parler ou à qui demander un renseignement.

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FEDEF

association de lutte contre les violences conjugales, et contre les detresses feminine de tout ordre .
FEDEF est presente sur second life depuis le 15 novembre 2006
Cette association SL vise a aider et orienter les femmes en souffrance morale ou physique sur des structures existantes dans le vie RL .
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MEZA
Association loi 1901, MEZA a l'objectif de développer des Ateliers d'activités pédago ludiques des arts aux sciences, dans les environnements web3D comme second Life.
Mélant activités simulées en 3D et activités physiques, les Ateliers s'adressent aux particuliers, établissements d'enseignement,

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RAWA ( Révolutionnaire des Femmes Afghanes)

L'Association Révolutionnaire des Femmes Afghanes (RAWA) a été active pendant plus d'une décennie. Il s'agit d'une gauche du groupe-centre qui ne prône pas la violence. RAWA campagnes pour les droits des femmes et offre des services de l'éducation et la santé des femmes et des enfants. Il a mis en place un certain nombre de programmes éducatifs et de santé en Afghanistan, mais a dû réduire ces opérations en raison des menaces qu'il reçoit. La plupart de ses opérations sont basées dans les zones de réfugiés afghans au Pakistan. Il s'agit notamment de plusieurs écoles bien organisées à Peshawar et à Quetta et un centre de santé à Quetta. Même dans les dirigeants pakistanais de RAWA continuer à recevoir des menaces de mort de groupes de moudjahidin, et plusieurs ont dû se cacher dans la peur de leur vie.
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AJUDA SL BRASIL

Créée en mai 2009 avec l'objectif de soutenir les résidents et les mener à bien comprendre les Second Life ®, SL BRESIL AID groupe se compose de résidents qui croient à la synergie du travail bénévole et de collaborer pour améliorer la SL, travaillant d'abord au sein de la communauté brésilienne.

Nous sommes un groupe hétérogène, enrichi par la somme des connaissances individuelles sur plusieurs niveaux. Nous apprécions l'avant-garde de la capacité de l'équilibre et la modération de nos bénévoles, avant même que les connaissances techniques - convaincus qu'il est possible d'acquérir.

 

 

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Salon de l'entraide sur France3D Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
14-05-2011

(fr) Salon de l'entraide sur France3D :

Principe : Réunir en un lieu, le temps d'une semaine, un maximum de structures d'entraide irl ou sl (associations ou autre) qui sont installés sur SecondLife.
Ces structures peuvent être française ou étrangère.
Chacune de ces structures auront le droit à un stand d'exposition de 60 prims pour y déposer des informations relatives à leur "activité" d'entraide.
Evidement aucune vente n'est acceptée.

Durant la totalité de l'évènement, des animations seront proposées ainsi que des créneaux pour que ceux qui le souhaitent puissent présenter leur structure, en voice, stream ou écrit.
Nous disposons d'un stream et d'un relais radio qui sera présent pendant la manifestation, vous n'avez donc pas besoin de vous munir d'un stream, nous vous fournirons toutes les données pour que vous puissiez l'utiliser.
La publicité de l'évènement ainsi que sa gestion sont assurés in Game et en réel par nos soins.

Date de la manifestation : Du lundi 30 mai au 05 juin
Installation à partir du 26 mai.

Lieu : France 3d Sentu Novio

N'hésitez pas à prendre contact avec nous pour réserver votre stand gratuitement.
Lalabel Demina : CEO Evenementia
Stanislas Pastorelli : CEO Evenementia
Eluna Baramm : Responsable de l'évènement « Salon de l'entraide »

Vous devez aussi remplir une notecard nommé Salon entraide – name SL
Dans la notecard indiquez :
Nom de l'avatar ( ou des avatars )
Nom de la société / associations / structures / groupe ....
Description succinte de votre « projet »
Y rajouter votre logo en full perm et indiquez plusieurs choix de créneaux concernant vos interventions si vous en souhaitez un ( nous vous indiquerons alors des disponibilités).

Créneaux à reserver pour présenter sa structure :
* Mardi 31 mai :
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Mercredi 01 juin :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Jeudi 02 juin :
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Vendredi 03 juin :
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Samedi 04 juin :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)
23h00 / 00h00 (2PM / 3PM)
00h00 / 01h00 ( 3PM /4 PM)

* Dimanche 05 juin :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)

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(en) Mutual aid Fair on France3D:

Principle: Gathering together in a single place, just for a week, a maximum of mutual aid structures IRL or ISL (organizations) installed on Second Life.

These structures can be french or foreigners.
Each structure will have a stand of 60 prims to show informations related to their mutual aid organization.
No sale is allowed.

During all the event, entertainment will be proposed as slots for those who want to present their structure in voice, stream or by typing.
We have a stream and a radio that will be present during the event, you don't need to buy a stream, we'll give you all the datas so you can use it.
Event advertisement and all the management will be done ISL and IRL by us.

Event date: From May 30th to June 5th.
Installation from May 26th.

Location: France3D Sentu Novio


Don't hesitate to contact us to book your stand for free.
Lalabel Demina : CEO Evenementia
Stanislas Pastorelli : CEO Evenementia
Eluna Baramm : Person in charge of the event «Mutual aid Fair»


You have to fill a notecard called Mutual aid Fair – name SL
In the notecard, please indicate:
Avatars names
Name of the company / organization /structure /group...
Short description of your project
Please add your logo in full perm and indicate several slots choices about your speech if you want one (so we'll indicate availabilities).
Slots to book to present your structure:


* Tuesday, May 31th :
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Wednesday, June 1st :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

*Thursday, June 2nd:
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Friday, June 3rd:
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)

* Saturday, June 4th :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)
21h00 / 22h00 ( 12PM / 1PM)
22h00/ 23h00 (1PM / 2 PM)
23h00 / 00h00 (2PM / 3PM)
00h00 / 01h00 ( 3PM /4 PM)

* Sunday, June 5th :
15h00 / 16h00 (6 AM / 7 AM)
16h00 / 17h00 ( 7 AM / 8 AM)
17h00 /18h00 ( 8 AM / 9 AM)

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Jouez à Angry Birds dans Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
15-04-2011

Voilà quelque chose de drôle : SLangry Birds est une parodie Second Life du jeu le plus populaire du moment.
Observez ce machinima de Chantal Harvey et ses amis en train de jouer leur propre version d'Angry Birds dans un environnement immersif 3D :

SLangry Birds n'est pour le moment qu'un essai, bâti sur la sim de Chantal pour le tournage de cette vidéo (avec les éléments originaux du vrai jeu Angry Birds, intégrés en post-production).
Pour autant, elle confie :"Nous accueillons en permanence des avatars qui viennent ici pour jouer!".
Alors elle a laissé SLAngry Birds en place pour un petit moment, pour permettre aux visiteurs de continuer à laisser libre-cours à toutes leurs fantaisies. Voici comment :

"Asseyez-vous sur le perchoir et portez le HUD secret Harvey (un ours qui explose). Cliquez sur le perchoir pour faire voler votre avatar.
Les avatars oiseaux ont été réalisés par Madcow Cosmos, notre génie dans SL! La scène a été buildée par Maximillian Merlin et moi-même. La sim est une homestead, et nous l'utilisons pour filmer nos machinimas, alors je dois la fermer au public lorsque nous sommes en tournage. Le reste du temps, tout le monde est bienvenu!
".

Si vous êtes prêts à devenir un Angry Bird, rendez-vous ici.

A votre arrivée, cherchez la boîte qui donne gratuitement des avatars d'oiseaux et des ours explosifs, yessssssssssss!

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Les 50 sims les plus populaires dans Second Life (mars 2011) Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
15-04-2011

Metaverse Business vient de publier ses dernières statistiques. C'est d'ailleurs la spécialité principale de cette société, qui publie publiquement les chiffres collectés pour certains de ses clients privés.

Voici donc le Top 50 des sims Second Life pour le mois de mars, classées par nombre de visiteurs uniques pour la période, et le classement de la sim pour le mois précédent.

Peu de surprises : le trafic est stimulé par le sexe, les clubs/discothèques, et quelques RP (Roleplay).
On notera enfin l'absence de sim francophone dans ce classement. On dira pour se consoler que les amateurs de la langue de Molière privilégient la qualité à la quantité ;)

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Sucker Punch dans Second Life : le look Baby Doll Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
15-04-2011

Sucker Punch, c'est le dernier film à la mode pour les gamers. On adore ou on déteste, mais il est impossible de ne pas reconnaître le travail énorme apporté aux effets spéciaux et à l'ambiance qui règne dans le jeu... euh, le film. On aurait bien aimé qu'il soit apporté autant de soin au scénario, mais là c'est un autre débat...

En tout cas, les fans sont nombreux, et parmi eux on trouve un tas de SLiens bien évidemment. Il est déjà possible de transformer son avatar en Baby Doll ou Sweet Pea moyennant quelques Linden Dollars, et une petite séance de shopping.

Voici une représentation de Baby Doll avec des cheveux de Truth Hawks et des habits de Morphine Jannick (boutique Sweetest Goodbye) :

Une autre proposition de blonde bombshell Gogo :

Et enfin, la version de Newreem Waffle :

Quelle créativité !

 

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Un hymne national pour Second Life ! Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
07-04-2011

Croyez le ou non, mais un concours lié à Second Life vient de voir le jour en 2011, et son but est de trouver un hymne national pour Second Life !

Ce projet appelé tout simplement SL ANTHEM (Hymne SL) a été initié par le Docteur Richard Gilbert (Griffith Parx dans Second Life), Professeur en psychologie et chef du projet P.R.O.S.E. (Psychological Research on Synthetic Environments) à l'Université Loyola Marymount de Los Angeles.
Depuis 2008, il utilise Second Life comme outil pour ses travaux universitaires et a publié plusieurs ouvrages suite à ses recherches sur les personnalité, l'identité et les relations développées dans les univers virtuels.

Le concours est doté de son propre site (http://www.slanthem.com) et le grand vainqueur se verra récompensé de 50 000 L$, un enregistrement pro diffusé sur ITunes et une vidéo machinima enregistrée lors d'une performance live.
Les paroles sont déjà fournies par les organisateurs du concours (un peu niais, on dirait du Pascal Obispo), et les candidats devront fournir la musique de leur création en mp3 :

Come avatars from near and far
to this magic shore.
Here you’re free to do and be;
Let your imagination soar.
The universe is Time’s design.
This world is ours alone.
Let’s build a land much better than
the one we’ve ever known
In Second Life, In Second Life
our once and future home.

Lyrics Copyright 2010, Griffith Parx (BMI), all rights reserved.

Extravagance virtuelle ou réelle utilité SLienne, ce concours a au moins le mérite d'exister, et notre cher Docteur Gilbert le justifie sur la homepage de son site :

"Figurant parmi les univers virtuels les plus développés, Second Life possède sa propre économie et population, comparables à celles de pays réels, mais manque d'un élément crucial pour ses citoyens.

Quand Philip Rosedale disait "Je ne construis pas un jeu, je construis un pays", Docteur Gilbert l'a entendu comme un appel à l'action : "Quel pays ne dispose pas de son hymne national ?".

C'est ainsi qu'est né le concours SL™ National Anthem Contest !
Depuis le 1er janvier 2011, SL™ National Anthem a ouvert ses portes à la collaboration et aux propositions diverses dans l'un des plus grands concours jamais organisés dans cet univers virtuel.

Les paroles sont écrites, tout ce qu'il vous reste à faire est d'écrire la musique et chanter !"

Un des plus grands concours, on veut bien le croire malgré ses 9 fans dans Facebook. On regrette juste le manque d'exhaustivité dans les paroles, qui ont largement oublié les thèmes qui préoccupent majoritairement les SLiens : le lag, le BDSM et les messages de type SMS !

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Mamba Nation est-il le futur de Habbo et Second Life ? Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
04-04-2011

 

Voilà un nouveau projet très prometteur dans la jungle des univers virtuels. Celui-ci s'appelle Mamba Nation et il est ... français !

Pour résumer brièvement son concept, il se situerait à mi-chemin entre Second Life, Habbo et Facebook, rien que ça ! Je vous parle depuis plusieurs mois de l'intérêt d'interconnecter les univers virtuels et les réseaux sociaux si on souhaite vraiment rendre les plateformes 3D faciles à utiliser et les démocratiser au grand public.
Linden Lab tarde vraiment à comprendre cet intérêt. Chez Habbo, on reste encore un peu fermé sur sa propre plateforme, car on mise beaucoup sur le potentiel de son viver d'utilisateurs.
Mais chez Mamba Nation, l'essence même du projet repose sur son interaction avec Facebook. Son développement a débuté en 2008 pour une sortie officielle le 7 avril 2011 : on peut dire que l'équipe a pris le temps de bien faire les choses.

A première vue, ça ressemble beaucoup au défunt Lively de Google, mais avec des possibilités bien plus importantes : plus grande variété dans la création des personnages et objets, graphismes bien plus jolis et funs, connection aux réseaux sociaux, vente de biens virtuels...
De plus, Mamba Nation est directement accessible depuis votre navigateur web : rien à télécharger ou installer, ce que chacun d'entre nous rêverait d'avoir avec Second Life, depuis des années...

Mimesis Republic, fournisseur de services Web et mobile de divertissement, vient de passer à la vitesse supérieure avec Mamba Nation car son dirigeant Nicolas Gaume (ancien CEO de Kalisto, une référence dans les jeux vidéos avec Cryo dans les années 90) a levé 7,5 millions d'euros pour exploiter la plate-forme communautaire 3D.
Et la liste des investisseurs dans ce projet laisse penser que ça sent le succès à plein nez, oserais-je dire un Zynga à la française : la holding Artemis (Groupe Pinault) et quelques investisseurs individuels comme Laurent Schwartz (Alten), Xavier Niel (Free / Kima Ventures) et Marc Simoncini (Meetic / Jaina Capital).

Avant même l'ouverture de la phase béta, la communauté en ligne compterait déjà plus de 176 000 inscrits. On se demande comment, sûrement des invitations privées. Leur moyenne d'âge est d'environ 17 ans et 60 % d'entre eux sont des femmes !
Le public visé est très jeune bien évidemment. Cependant, Mimesis Republic s'appuie essentiellement sur Facebook (on se connecte même avec son compte Facebook) : elle se coupe donc de tous les utilisateurs de moins de 13 ans, puisque c'est l'âge minimum pour disposer d'un compte chez l'ami Zuckerberg.

Dans Mamba Nation, on peut chatter avec d'autres avatars biensûr, mais aussi effectuer des missions sociales ou participer à des évènements organisés dans la Nation par les Maîtres de jeu (les employés de Mimesis Republic) ou d’autres participants. On a vraiment l'impression de lire la description de Second Life, non ? En gros, on peut vivre une vie virtuelle sans but précis comme dans Second Life, ou bien remplir des missions et des tâches comme dans un jeu vidéo.

L’accès aux "rooms" est gratuit (Mamba Nation peut gérer 10 000 rooms simultanées) mais il sera possible de se rendre dans une boutique pour acquérir des objets virtuels avec la monnaie spécifique à Mamba Nation (les Blings et les Vibes, ça plaira à notre cher président), en utilisant des plates-formes de paiements sécurisés comme Allopass ou Nexway.
Le panier moyen pourrait être de 4 à 5 euros par mois, estime-t-on chez Mimesis Republic, qui vise la rentabilité de son service dans les deux ans à venir.
Par contre, aucune info concernant la possibilité de créer soi-même des objets virtuels pour le moment. On imagine que ça ne sera pas aussi simple que dans Second Life, car la vente de biens virtuels sera une des ressources principales pour Mimesis Republic. Mais il faut bien créer du contenu pour enrichir une plateforme et rendre ses utilisateurs accros. Alors on peut imaginer des partenariats avec des créateurs de contenus triés sur le volet. En tout cas, c'est mon conseil à Nicolas ;)

Les créateurs de la plateforme communautaire compte aussi générer des revenus publicitaires. Plusieurs sponsors sont déjà intéressés pour monter des opérations de lancement.
"Nous avons des espaces de chat, sur lesquels une quarantaine de personnes peuvent se connecter en même temps. On peut ainsi imaginer des artistes donner des concerts privés avec leur avatar" explique Nicolas Gaume.

"Le but est d'offrir une plate-forme de jeu pour les adolescents et les jeunes adultes, dans un univers 3D, en nous appuyant sur la force des réseaux sociaux. Le concept est de proposer une expérience qui mêle la vie réelle et un personnage virtuel, chacun gérant la frontière comme il l'entend." nous dit Nicolas Gaume.
Hé Nicolas, même les vieux adultes seraient intéressés par ton concept, pense aussi à nous faire des avatars Papys-Mamys !

En tout cas, on attend la conférence de presse prévue cette semaine avec une grande impatience, tant ce projet nous emballe. Et pourquoi pas une room FRANCE3D sur Mamba Nation ?

Site Web Mamba Nation
Facebook fan page
Twitter

 

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Les Sims 3 HD pour Android, Ipad et Iphone Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
01-04-2011

EA Mobile vient de porter son dernier jeu de simulation, Sims 3 HD sur IPhone, Ipad et Android. Cette application recense les dernières évolutions de la version PC, incluant le système de voeux, tout en exploitant les capacités de mini-jeux des mobiles.

Le graphisme est agréable, les mouvements de caméras très amples ce qui vous permet de suivre très facilement votre personnage.

Construisez votre monde

Il faut d'abord débuter en créant son sim. Vous devrez choisir race, sexe, couleur des yeux, cheveux et habits très facilement. Mais la personnalisation reste limitée : pas de type de corpulence par exemple. Et pour les indécis, on peut même vous attribuer un sim choisi au hasard.

Une fois dans le jeu, il faudra aménager votre maison selon votre style. En mode construction, vous pouvez refaire toute la déco de vos pièces, déplacer les meubles. Et plus vous jouez, plus d'options de customisation s'offrent à vous puisque vous augmentez votre cagnotte et votre expérience.

Envies et besoins

La priorité absolue reste toujours de garder votre sim en vie, l'empêchant de mourir de faim, de s'électrocuter ou de couler par exemple. Le système de voeux permet aussi d'accomplir des tâches prédéfinies, ce qui vous fera gagner des points de compétence.
Vous aurez de nombreuses jauges (argent, points de compétences, etc...) ce qui peut sembler trop complexe à première vue. Mais de l'avis des utilisateurs, l'essentiel est préservé puisqu'on passe finalement plus de temps à remplir des challenges que de gérer chiffres et récompenses.

Un mini-jeu amusant qui tire parti de votre smartphone : aller à la pêche. On vous demandera d'agiter votre mobile comme une canne à pêche pour tendre votre ligne, puis tirer dessus pour "ferrer" le poisson. N'oubliez pas d'enlever vos écouteurs auparavant pour éviter toute catastrophe réelle !

Pour quelques Euros, SIMS 3 HD est un jeu divertissant sur votre smartphone Android / IPhone ou IPad. Il prouve encore que les détenteurs de ces périphériques mobiles sont friands en applications de loisir ou de jeux.

Second Life et les autres univers virtuels doivent impérativement s'orienter vers ce secteur s'ils ne veulent pas rater le virage monumental que sont en train de prendre nos vies numériques. L'internet mobile a besoin du jeu, et réciproquement.

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Des projets d'intelligence artificielle dans Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
01-04-2011

4 projets d'intelligence artificielle basés dans Second Life, en rapport avec l'éducation, le e-learning et la Recherche viennent d'être récompensés aux Federal Awards américains.
Cette compétition (Federal Virtual Worlds Challenge) est organisée par le Laboratoire de recherche de l'Armée américaine, dans le but de développer les meilleures applications d'intelligence artificielle appliquées au monde réel.

Bien que les récompenses soient plutôt modestes (quelques milliers de dollars au mieux), les projets en eux-mêmes sont réellement impressionnants.
Voici un aperçu des 4 vainqueurs, dont les applications touchent de nombreux domaines comme l'education, la préparation aux catastrophes, la défense et la recherche scientifique.

"Curiosity AI", par Shannon Bohle, est un prototype d'intelligence artificielle exploitant des concepts de communication novateurs pour de futures explorations de Mars :

The Second Life Checkpoint Exercise a été développé par l'USC's Institute for Creative technologies. Il utilise l'IA pour simuler des civils irakiens afin d'entraîner les soldats américains à remplir leurs tâches usuelles en gardant leur calme (cliquez l'image pour plus d'infos) :

Uruk: The First City par Anton Bogdanovych de l'Université de Western Sydney, reproduit une intégrale cité antique et plonge ses utilisateurs dans un univers immersif d'e-learning :

Enfin, "the Hurricane Shelter Simulation" par Andrew Boyarsky de la CUNY School of Professional Studies simule des catastrophes avec des agents IA qui réagissent comme des rescapés de ces situations extrêmes. Ce simulateur permet aux urgentistes d'acquérir les réflexes et l'expérience face à ces cas spéciaux :

Alors, vous pensez encore que Second Life ne sert qu'à jouer au casino ou visiter des clubs de strip tease virtuels ?

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