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Toutes les news sur FRANCE3D
FRANCE3D Chamonix rejoint le guide des destinations Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
31-08-2010

La région FRANCE3D Chamonix vient d'être choisie par Linden Lab pour figurer au guide des destinations de Second Life, la nouvelle bible SL à laquelle beaucoup prétendent mais peu sont élus finallement.
Ski, snowboard et luge sur une piste qui traverse 2 régions, patinoire et toboggan géant accueillent maintenant de nombreux visiteurs depuis hier.

Après FRANCE3D Sentu Novio, Ecole SL, FRANCE3D Futuna (Nemo), voici la 4ème région du continent FRANCE3D que Linden Lab recommande aux résidents de Second Life.

Lien au Guide des Destinations : http://secondlife.com/destination/france3d-chamonix-winter-sports-center

 
Sports d'hiver sur Second Life : Nouveautés sur FRANCE3D Chamonix Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
30-08-2010

2 nouveaux sports d'hiver sont à votre disposition sur FRANCE3D CHAMONIX (dans la "rezz zone"), toujours gratuitement : un nouveau snowboard, et une luge sur laquelle on peut monter jusqu'à 4 personnes, fun garanti !

Visitez ce Landmark, c'est bientôt l'hiver :o)

http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Chamonix/85/198/131

 
Votre sim RP dans Second Life (CCS - DCS) Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
28-08-2010
 

Aujourd'hui à la mi-2010, si on doit faire le point sur la communauté francophone dans Second Life, on doit bien admettre qu'elle a considérablement diminué en nombre, malgré les chiffres de fréquentation toujours enthousiastes annoncés par Linden Lab.
Logiquement, de nombreux projets ambitieux de type communautaires, artistiques ou culturels ont eux aussi disparus, si bien qu'on peut presque les compter sur les doigts des deux mains.
Posez-vous la question : Combien reste-t-il de sims dédiées au RP (roleplay) sur SL ?

Si vous avez un projet de ce type, qui nécessite un espace important, FRANCE3D propose de vous aider en vous hébergeant sur notre domaine (relié au continent ou isolé).

A qui s'adresse cette offre ?
- A toute personne qui souhaite lancer un projet de RP sur Second Life (minimum 1/4 de sim - jusqu'à une sim entière)
- A toute personne qui possède ou loue déjà une sim RP (les frais de maintenance que nous vous proposerons seront bien plus bas grâce à notre sponsoring).

Quel type de projet est concerné ?
Tout projet public francophone de type RP communautaire, peu importe son thème (vampires Bloodlines, futuristes, médiévaux, historiques.)...
La liste est infinie, car elle dépend uniquement de votre imagination.

A combien s'élèveront les frais de maintenance ?
Tout dépend du projet, et de la taille de terrain nécessaire. Mais une chose est sûre : ils seront beaucoup plus bas que n'importe quel autre terrain sur Second Life car une partie sera prise en charge par FRANCE3D ! Vous serez gagnants même si vous possédez déjà votre propre sim !
Prix de la full sim RP (15000 prims classe 5) : 18900 L$ par semaine (CCS offert si nécessaire)

Comment bénéficier de cette offre ?
Il suffit d'envoyer une note d'intention à Koxinell Lane. Elle doit décrire en quelques lignes votre projet, votre parcours dans SL et la taille de terrain requise.
Cette offre étant très limitée, seuls les dossiers les plus attractifs seront retenus. Une priorité sera accordée aux résidents actuels de FRANCE3D.

Les avantages
- Financiers : vous paierez dans tous les cas des frais de maintenance moins élevés que partout ailleurs, y compris si vous possédez une sim ou un terrain chez Linden Lab.
- Réputation : en devenant partenaire officiel de FRANCE3D (si vous le souhaitez), vous profitez également de nos canaux de communication pour vous faire connaître (site web, groupes, événements...). La communauté FRANCE3D reste une des plus actives sur Second Life.
- Durabilité : les avantages cités vous permettent alors d'envisager votre projet sur plus long terme. De nombreuses sims ont fermé malgré un projet passionnant : leur propriétaire ne pouvait plus régler les frais, ou le manque de visiteurs a eu raison de son enthousiasme.

Il est encore temps de se regrouper pour faire vivre les grands projets SL francophones qui le méritent, et FRANCE3D souhaite initier ces collaborations.

Contactez Koxinell Lane pour plus d'infos.

 
Soutenez la communauté francophone sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
28-08-2010

Les zones d’accueil (Community Gateways) ayant été supprimées par Linden Lab, tous les nouveaux arrivants sont envoyés sur des Welcome Islands en anglais.

Pour permettre aux noobs de continuer à débuter leur Second Life en terrain francophone, nous vous invitons à diffuser au maximum l’adresse de création d’avatar FRANCE3D : partagez sur vos profils (favoris), vos sites et blogs, vos Facebook/Twitter... l’adresse :

http://www.france3d.org/inscription_second_life_francais

Merci d’avance pour votre solidarité :o)

Koxi

 
Donnez votre avis sur les Display names (noms d'affichage) Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
27-08-2010

La dernière annonce de Linden Lab concerne la fonction des Display Names : elle permettra à tous les résidents de changer de nom à volonté. Sur le papier c'est très sympa, mais dans la pratique de nombreux problèmes risquent de se poser.

Lisez l'annonce officielle ICI et soutenez notre cher Surfaqua dans sa lutte en postant vos commentaires et votre avis sur le sujet !

 
Second Life sans Community Gateway : le royaume du spam Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
26-08-2010

Les Community Gateways sont à peine fermés que l'on constate déjà les premiers effets.
Ce matin, je crée un avatar "alt" pour visiter une welcome island. Et à peine 'avatar débarqué sur la région d'accueil, il reçoit en pleine tronche une invitation à un groupe espagnol de publicité (panneaux de pubs et lucky chairs).

J'ai beau rester 20 minutes plantée sur l'aire d'arrivée, l'avatar spammeur (surement avec un script d'envoi d'invitation automatique) est toujours là, personne ne viendra le punir.
Sur un Community Gateway comme FRANCE3D, le spam est quasiment inexistant car réprimendé immédiatement.

Où est le staff de Linden pour éviter ces excès ? Est-ce la vraie méthode pour mieux retenir les nouveaux venus ? Je vous laisse seuls juges...

 
Sur Second Life, un scandale en cache un autre Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
26-08-2010

Et c'est à peu près la même histoire tous les 6 mois !

Le feuilleton de cet été, c'est l'affaire du viewer "Greenlife Emerald" qui vient d'être interdit (ou déconseillé) par Linden Lab car il comporte ni plus ni moins des codes malicieux qui permettent de lancer des attaques sur internet via les machines des victimes.

C'est vrai, Emerald c'est mal (d'ailleurs FRANCE3D avait officiellement recommandé de l'éviter il y a 10 mois, après avoir découvert un bug sérieux dans l'outil de découpage des terrains, qui retournait aléatoirement les 3/4 des objets d'une sim si vous avez les droits manager dessus !).
Mais il faut dire que cette histoire tombe bien pour nos amis de Linden Lab : toutes les discussions (forums et groupes) sont maintenant centralisées sur "quel viewer utiliser ?", plus personne ne parle des sujets qui fâchaient ces dernières semaines.
On a oublié les licenciements chez Linden Lab, la valse des chefs, et plus récemment la honteuse fermeture des Community Gateways.

Alors, vrai-faux scandale planifié le Emerald-gate ?

 
La pensée du jour Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
24-08-2010

Un domaine sans réputation sur Second Life, c'est comme une boîte de chocolats, on ne sait jamais sur quoi on va tomber (mais on va sûrement tomber !)

 
Les commentaires sur le site FRANCE3D sont réactivés Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
23-08-2010

Un petit problème technique empêchait d'ajouter des commentaires aux articles.
C'est à présent réparé et vos commentaires sont bienvenus, même sur des articles plus anciens !

 
Coup dur pour les communautés et les débutants sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
23-08-2010

La nouvelle vient de tomber sur le blog de Second Life (et dans nos emails quelques jours auparavant pour les membres du groupe) : les Community Gateways sur Second Life, c'est fini !

Pour ceux qui ne connaissent pas les Community Gateways, en quelques mots, ce sont une quarantaine de régions sur Second Life, dans de nombreuses langues différentes, qui ont été sélectionnées par Linden Lab pour accueillir les nouveaux avatars. Elles sont toutes aménagées avec un parcours d'orientation, de nombreuses fonctions d'aide et souvent des guides bénévoles appelés "helpers".

Toutes ces régions fonctionnent et sont financées uniquement par les domaines qui en sont propriétaires. En gros, le travail de Linden Lab a été fait bénévolement pendant plusieurs années (en échange d'un trafic important il faut le reconnaître).

FRANCE3D en fait partie, puisque notre région FRANCE3D Sentu Novio est un des lieux les plus populaires dans la sphère francophone. On y trouve un parcours pour débutants, un bac à sable, une salle de cours , des freebies et bien d'autres ressources encore...

Aujourd'hui Linden Lab a décidé de faire marche arrière, en prétextant principalement un taux de rétention trop faible (les nouveaux avatars ne seraient pas assez nombreux à rester dans Second Life après leur première connexion).
Impossible d'interpréter ces raisons et ces chiffres. Certains pensent confirmer cette théorie dûe à un manque réel d'altruisme au dépens d'un intérêt financier exclusivement, d'autres imaginent que Linden Lab souhaite vendre plus de comptes premiums en attachant les nouveaux au mainland. Il est trop tard pour extrapoler, et comme souvent, rien ne filtrera pour en savoir plus sur les réelles intentions des têtes pensantes du Lab.

En tout cas, la quasi-majorité des réactions est plutôt hostile à cette décision, si on lit les commentaires du blog Second Life ou certains forums.
A la place des Community Gateways, Linden Lab propose maintenant aux nouveaux arrivants un parcours d'orientation ultra sommaire sur des "Welcome Islands", au bout duquel ils choisissent de se téléporter vers un des lieux référencés dans le Guide des Destinations, la nouvelle Bible de Second Life dans laquelle on doit figurer si on veut exister aux yeux du grand public.

Si l'idée n'est pas mauvaise en soi (indépendance de tout domaine privé), dans la pratique il me semble que le taux de rétention des nouveaux va chuter sans fin, surtout pour ceux qui ne parlent pas anglais.

- Les Welcome Islands, la page des SLURLs, l'email d'activation de compte sont uniquement en anglais !
- Les lieux du Guide des Destinations sont en majorité en anglais
- On ne trouve aucun "helper" sur ces îles, et encore moins qui parle français donc.

Je n'ai rien contre la langue anglaise, mais ça fait des années que l'équipe de FRANCE3D accueille des "noobs" et elle a eu le temps de s'interroger sur les profils type qu'on rencontre : les helpers sont régulièrement sollicités pour des questions qui peuvent nous sembler élémentaires, mais ne le sont pourtant pas pour un nouveau.
Et dans la masse, un grand nombre de personnes ne parle pas anglais, ou en tout cas pas assez bien pour comprendre les bases de l'utilisation du viewer de Second Life.

Il reste un dialogue fin comme un nanoprim entre Linden Lab et les Community Gateways, sûrement improductif mais nous tentons une dernière fois d'apporter notre contribution.
Certains ont par contre déjà jeté l'éponge, comme les Gateways de SS Galaxy, ou bien Swiss Tutorial à la fin août (quel gâchis quand on voit les centaines d'heures que Nathiel Siamendes a investi de son temps libre pour animer les débats des réunions sur les CG, et les procédures de standardisation à adopter). Et on attend de nombreuses autres annonces de ce genre dans les jours qui viennent.

Aux quelques uns qui accueillent la nouvelle avec le sourire, surement mécontents de n'avoir pas été acceptés au programme CG, ou à ceux qui ont un business inword mais se contrefoutent de cette nouvelle : il faut modérer votre enthousiasme car cela va vous desservir indirectement et lourdement.
Cette mesure va disperser les "noobs" un peu partout, nombreux se retrouveront perdus au milieu d'un concert en allemand ou d'un centre d'aide aux invalides en anglais. Que vont-ils faire ? Cliquer sur la petite croix en haut à droite et ne jamais revenir bien entendu. Un client en moins pour vous (ou un ami en moins si vous n'avez pas de business)...

Second Life, c'est peut être un monde virtuel géant, mais c'est avant tout un ensemble de petites communautés avec leurs spécificités propres, que ça soit leur langue, leur condition, leur hobby ou leur clan RP. Les CG étaient une vraie porte d'entrée didactique à ces communautés, avec un contact HUMAIN.
Ca ne sera plus le cas sur les Welcome Islands...

Etre jeté en pâture dans un RP vampire au bout de 5 minutes de présence sur SL ne va certainement pas les aider à s'intégrer.
Quelles réactions attendre au milieu d'un concert, quand 5 noobs identiques physiquement demandent en français, espagnol et turc comment on écoute la musique, montant sur la scène, essayant de porter les boîtes de leur librairie ou montrer au public qu'ils savent tenir la fameuse torche du noob ?

De notre côté, FRANCE3D continuera de financer la région d'accueil du domaine. Pour que le projet perdure, continuez d'y envoyer les nouveaux que vous rencontrez ou amenez sur Second Life, parlez de FRANCE3D Sentu Novio autour de vous. Nos helpers sont toujours aussi enthousiastes de partager de bons moments, et faire découvrir ce qu'ils savent aux nouveaux venus.
Ce projet existait déjà avant de faire partie des Community Gateways, et nous tenteront de ne pas en faire qu'un simple souvenir, comme d'autres l'ont malheureusement subi avant nous.

Bon courage également à tous les autres propriétaires de régions d'accueil, qu'ils soient membres des CG ou non.

UPDATE : les sims London (Londres dans SL) viennent aussi d'annoncer la fermeture de leur région.

 
3 ans sur Second Life : l'âge de raison Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
12-08-2010

3 ans ! Une eternité sur Second Life. Et pourtant, FRANCE3D va fêter ce mois-ci ses 3 ans de présence comme domaine francophone dans Second Life.

En Août 2007 apparaissait sur la grille une nouvelle région, FRANCE3D Courchevel, sur le thème de la neige et la montagne, complètement à l'opposé des paysages tropicaux que tout le monde s'arrache. Un build de 2 semaines pour aménager la sim, construire la discothèque "l'Edelweiss" sous la montagne (et qui est encore présente aujourd'hui, combien d'autres clubs de cette époque le sont encore ?) et aider les nouveaux résidents-pionniers à s'installer.
A l'époque, il y avait même quelques palmiers car la fantaisie de Second Life nous permet tous les délires, mais ils ont aujourd'hui disparu (oui Minijean, j'ai écouté tes conseils !).
3 ans et 90 sims plus tard, Courchevel siège toujours au coeur du continent FRANCE3D, malgré les mauvaises langues et parfois les coups bas.

C'est sans prétention ni nostalgie particulière que nous vous invitons tous (oui oui, tous, même si vous êtes des habitués de nos domaines amis comme Bourbon ou Admicile, vous êtes tous les bienvenus) à partager ce moment avec nous, avec une fête sur Virtualya concoctée aux petits oignons par notre Lalabel.

Nous espérons vous voir nombreux, pour prouver une fois de plus que la communauté francophone sur SL reste active et dynamique. Tous vos commentaires sont les bienvenus !

Joyeux anniversaire France3D : Evènements du 13 au 15 août
Festival de musique internationale France3D "Furias Virtualya"

 

Afin de fêter son 3ème anniversaire, le domaine de France3D est heureux de vous présenter le 1er Festival de musique internationale France3D "Furias Virtualya".

du Vendredi 13 août 21H00 au dimanche 15 août 21h00, plusieurs lives et DJ se relayeront pour vous faire vivre un moment de diversité musicale et de partage sur une sim riche en projets, la sim France3D Virtualya

Mixs, concerts lives, récital, instrumentistes... Tous genres et styles musicaux seront à l'honneur.
Petite pause en plein coeur de la nuit pour recharger les batteries

Planning (heure française) :

Vendredi 13 Août

21h Elvina Carlucci ( Pop/Rock )guitare+voix
22h Hazideon Zarco (Alternative rock) guitare+voix
23h Ciske Crumb (blues) guitare+voix(rl) (live)
00h Brittany Haefeli (années 80) : DJ

Samedi 14 Août
01 Brittany Haefeli (années 80) : DJ
02h jamlewai Titian (techno) : DJ
03h jamlewai Titian (techno) : DJ

11h Taylor Flanagan (années 80) : DJ
12h Taylor Flanagan (années 80) : DJ
13h djcedmaster Novo (electro /house) : DJ
14h djcedmaster Novo (electro /house) : DJ
15h Ofely Bluebird (rock) : concert live
16h Cocolinox DeCuir (danse remix) : DJ
17h Cocolinox DeCuir (danse remix) : DJ
18h Lazy Mistwood (pop/soul + accompagnement guitare) : live
19h Cel Barak (por/rock) : DJ
20h Cel Barak (por/rock) : DJ
21h Mystere91Carfield (Dancehall/Reggae/dUb) : DJ
22h Mystere91Carfield (Dancehall/Reggae/dUb) : DJ
23h Daipivo Paulino (Reggae/dUb) : DJ
00h Daipivo Paulino (Reggae/dUb) : DJ

Dimanche 15 août
01h Fingersatz Barbosa : concerto vivaldi à la guitare : live

12h DJ Fredtt (electro/trance) : DJ
13h DJ Fredtt (electro/trance) :DJ
14h Pifou McCarey (danse) : DJ
15h Pifou McCarey (danse) : DJ
16h Iko Aker (Varietes/Pop) : live
17h Skank Aurbierre (dUb) :DJ
18h Skank Aurbierre (dUb) :DJ
19h Fran6 Parkin : live music+piano (auteur compositeur)
20h Offerus Fouquet (varietes) : live music
21h Moshi Kamatchi (dUb) : DJ
22h Moshi Kamatchi (dUb) : DJ
23h Maabrak Rascon (Reggae/dUb) : DJ
24h Maabrak Rascon (Reggae/dUb) : DJ

00h00 Feu d'artifice des 3 ans :)

Nous remercions infiniment, par avance, tous les artistes français et étrangers ainsi que les DJs d'avoir accepté de participer à ce Festival International de la Musique.

France3D , Evenementia, MeetMusicProject et notre partenaire radio JetsetLife radio espérons que vous passerez un agréable moment à notre compagnie.

Nous vous attendons nombreux
http://slurl.com/secondlife/FRANCE3D%20Virtualya/127/129/22

 
Second Life, le metaverse qui convoitait la jeunesse (l'enfance) éternelle Suggérer par mail
Écrit par LeoMaxx Sautereau   
29-07-2010

Second Life est un monde figé. Selon Charles Darwin, toute forme est amenée à progresser ou à régresser, mais dans tous les cas à évoluer. Second Life a semble-t-il échappé à la théorie inébranlable de l'évolution et par conséquent a posé un sérieux doute sur la véracité des conclusions du scientifique anglais. Il se murmure d'ailleurs que le cas Second Life met la communauté scientifique en émoi, impuissante devant cet exceptionnel contre-exemple. Depuis l’ouverture publique en 2003, le monde virtuel est frappé par un immobilisme incompréhensible, à tel point qu'on se demande si les cadres de Linden Lab ne viennent pas d'un autre monde, leur propre monde qui sait. Celui où tout semble arrêté.

Des innovations quasi inexistantes depuis sept ans

Le monde virtuel a profité de son statut d'ovni pour se faire une place confortable dans l'arène des logiciels pour ordinateurs. Rarement un programme n'aura su marier autant d'étiquettes : jeu, outil et plateforme sociale. Un cocktail improbable qui aura suscité l'intérêt des médias et d'un public éclectique, plus adulte qu'à l'accoutumée.

Ce statut hydride est donc un sérieux avantage pour se distinguer et a fait de Second Life un programme innovant. Mais tout cela a un coût. Second Life souffre beaucoup de ses graphismes d'un autre âge et de son lag plus répulsif qu'une chansonnette de Cindy Sander.

Le concept spécifique de Second Life (où je le rappelle 95 % du contenu est crée par ses résidents, le tout stocké sur des serveurs distants) fait qu'il est techniquement laborieux de bénéficier de graphismes équivalents à ceux de jeux 3D récents. Mais tout cela n'est pas une excuse suffisante. Le moteur 3D de Second Life est indigne. Alors certes, l'introduction du moteur Windlight en Novembre 2007 avait permis de donner un coup de jeune à la plateforme, mais depuis, nada.

Aujourd'hui la mécanique graphique du monde virtuel est lacunaire, incapable de gérer correctement des opérations courantes comme les reflets (encore absents) ou les ombres dynamiques (soumises à des ralentissements handicapants). C'est aux développeurs de viewer alternatifs de trouver des parades pour introduire ces technologies aujourd'hui incontournables. Linden Lab semble hermétique à investir un seul dollar dans la rénovation de son moteur 3D. Alors certes, il annonce fièrement la prochaine adoption du moteur physique Havok 7 (http://www.youtube.com/watch?v=9KBqJs0YtOc) et qui permettra des simulations de physique étonnantes. Cependant, on s'interroge sur l'utilité réelle de cette technologie sur Second Life, surtout quand on sait que Havok 4 n'avait pas vraiment marqué le peuple lors de son introduction en 2007.

Au delà de l'aspect esthétique, il y a aussi l'aspect fonctionnel, lui aussi congelé depuis 2007. Les fonctionnalités implémentées dans Second Life sont distillées au compte goutte. La dernière grosse nouveauté majeure depuis deux ans a été la sortie de la version 2.0 du viewer officiel qui fut accompagnée de quelques outils remarquables. Parmi ceux-ci le "web-on-prim" (ou media prim) qui permet d'afficher sur une prim une page web, ainsi que des images et des vidéos avec des restrictions moins fortes que celles imposées par le viewer 1.0. Malgré ces avancées (tardives), cette mise à jour majeure du viewer ne fait pas l'unanimité, la faute à une refonte maladroite de l'interface qui a décontenancée la plupart des adeptes de la version antérieure. Une fois encore, Linden Lab ne souhaite pas corriger le tir et se désolidarise un peu plus de ses résidents qui se ruent sur les viewers alternatifs, plus dynamiques et plus conformes aux attentes de ses utilisateurs. Paradoxalement, la société californienne ne retire aucun enseignement de cette situation et semble même regretter d'avoir libéré les sources de son programme (http://www.massively.com/2010/03/22/second-life-third-party-viewer-policies-get-an-update-but-still/).

Tout économiste vous dira que le développement d'une structure passe par l'innovation, le lancement de nouveaux produits et la modernisation du capital. Linden Lab se repose sur ses acquis et sa situation de monopole. Erreur...

L'échec cuisant de la politique de Mark Kingdon

Douce ironie que le retour triomphal de Philip "Sonic le surfeur" Rosedale aux manettes de Linden Lab. Quand ce dernier annonça en Mars 2008 son retrait de la direction de l'entreprise, les résidents exprimèrent une grande expression de soulagement. En effet, les derniers mois du monsieur ne furent pas des plus efficaces. Il fut critiqué notamment sur son "gaming management" devenu inadapté pour une plateforme telle que Second Life. La fréquentation de Second Life amorçait un certain déclin, il était temps de lancer l'Acte II.

L'arrivée du gestionnaire Mark Kingdon prit donc la forme d'un nouveau souffle. L'homme présenta une batterie de mesures visant à reluire l'image du métaverse, notamment pour mettre un terme à cet aspect "jeu". La vision à moyen terme de Monsieur M fut de faire de Second Life une plateforme prête à accueillir des projets constructifs et réellement lucratifs comme des entreprises (http://blogs.lexpansion.com/antimatiere/2010/03/pourquoi-les-entreprises-ont-b.php). Mais en 2010, il faut bien admettre que le bilan est bien moribond. L'affluence de Second Life s'est tassée, les innovations ont été quasi-absentes, la "réforme" des sims (http://www.invworlds.fr/?p=434) a été à peine digérée par les sims owners et surtout les entreprises ont totalement déserté Second Life. Kingdon laissera donc un souvenir fumé au bois de sapin...

Le retour de Philip Rosedale fut inéluctable. C'est paradoxalement la plus mauvaise nouvelle qui puisse arriver à Linden Lab. Rosedale n'est pas Steve Jobs d'Apple, et sa réinstallation au siège de CEO n'est pas forcément promis à une franche réussite. Il faut toutefois lui accorder le bénéfice du doute. Au cours de ces deux dernières années, Sonic le surfeur a probablement appris de ses erreurs passées et parallèlement des échecs de Kingdon. Bien que retiré des fonctions de gestion, il est toujours resté au contact de l'exécutif et connait donc la structure parfaitement, y compris dans sa situation actuelle.

Mais il fait reconnaître que le retour d'un ancien patron est plutôt le signe d'un bond dans le passé subi et guère rassurant (en tout cas pour les consommateurs). Et ceux qui connaissent Second Life depuis quelques années déjà savent que ce n'est pas forcément nécessaire. A moins peut-être d'adopter la stratégie du "mieux reculer pour mieux sauter". L'avenir nous dira si ce retour sera justifié ou non.

Une affluence mécontente mais résistante

Rarement on aura vu des utilisateurs aussi mécontents de la politique de l'éditeur de leur logiciel. Et cela fait déjà plusieurs années que ça dure. Linden Lab est impopulaire, et plus encore, a brisé à jamais la confiance d'une bonne partie des résidents. L'éditeur arbore une étonnante distance avec ses "clients" en optant pour des décisions controversées et en donnant l'impression de ne jamais écouter les doléances de ses utilisateurs.

A cela s'ajoute l'aigreur des médias et la désinformation produite par des journalistes en disette de sujets tapageurs. Malgré tout ceci Second Life maintient une remarquable audience. Même après sept ans, la plateforme revendique entre 50 000 et 80 000 de connectés constants, ce n'est pas si mal et c'est à peine moins bien que les années précédentes. Il est rare qu'après tant d'années d'exercice, un métaverse puisse attirer encore les foules. Cette résistance s'explique en partie par la situation de monopole de Second Life qui capte la quasi-totalité des potentiels utilisateurs de mondes virtuels (le seul concurrent encore présent, c'est le consortium de grilles basées sur Opensimulator - http://opensimulator.org/wiki/Main_Page-). La concurrence extérieure s'est effondrée petit à petit, à commencer par Lively de Google, et plus récemment, There.com. Même Blue Mars (http://www.bluemarsonline.com/) et ses arguments technologiques n'ont pas suffit à opérer une percée. Le metaverse coréen est amené à subir un funeste sort tant son décollage devient tardif.

La question est dorénavant de savoir combien de temps encore Second Life conservera ses résidents. De bons signaux sont présents. Il semble que les utilisateurs restent de plus en plus longtemps sur la plateforme et aspirent à être plus productifs qu’autrefois. Il y a moins de monde, mais ceux qui restent ont souvent quelque chose à apporter, tant sur le plan de la créativité que des moyens.

Avec une situation monopolistique, Second Life est protégé (temporairement) des conséquences de son immobilisme en matière d'innovations, tant sur le fond que sur la forme. Mais pour combien de temps encore ? Pour les utilisateurs les plus expérimentés, SL est victime d'un très lent déclin à l'image des sociétés occidentales, dont la passivité et le défaitisme sont plus que palpables dans le monde virtuel.

LeoMaxx Sautereau, pour le blog de France 3D

 
Lolalove Lecker défile sur FRANCE3D Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
27-07-2010

Sympa cette petite vidéo sur laquelle je viens de tomber par hasard.
Il s'agit de Lolalove Lecker qui participe au défilé Créateurs France3D, organisé par Evénementia, le 25 juillet 2010 dans Secondlife.

FRANCE3D toujours au top de la mode sur Second Life !

 
Exposition Art & Science dans Second Life Suggérer par mail
Écrit par Sandy Demina   
22-07-2010

Second Life (SL) est un endroit idéal pour partager des expériences créatives.
Même s'il n'est plus aussi populaire qu'il y a quelques années, il permet plus que dans le passé, d’expérimenter de nouvelles formes de communication.

Dans SL chacun peut "dialoguer" avec les objets: on peut les faire tourner ou les désassembler au milieu d'un environnement qui permet aussi très facilement des relations sociales.
L'avenir du Web 2.0, va englober nécessairement des plates-formes 3D comme celle de SL, de plus en plus entrecroisées et accessibles à travers des outils nouveaux comme l'iPhone et iPad.

Dans SL on peut faire des choses qui ne sont pas possibles à travers d'autres réseaux sociaux: SL donne à l'art et à la créativité un endroit où le spectateur peut s' immerger totalement .

Nous avons assisté avec grand intérêt à l'événement de clôture de l'exposition Art & Science ,sur l' île CSW.
Le projet est né de la collaboration de personnes qui sont intéressées par l'art et la science dans Second Life: Talete Flanagan (Second Physics) et Marjorie Fargis (SL Art) avec Experience Italy (Mexi Lane), UWA (Jayjay Zifanwe), Open Science (Noke Yakuza), Alpine Executive Center (Sunset Quinnell), CSW Island (MarkWD Helendale) et USMP (Maximo Eames).

Ce premier concours consacré à la physique devait permettre aux artistes d'exprimer leur créativité à travers des concepts scientifiques et d'aider les scientifiques à communiquer d'une façon créative.

Les vainqueurs ont été Jess Oranos ( ELETTRICITA'),Abstract Baroque( STRINGHE ),Merlino Mayo ( RAGGI COSMICI),pol jarvinen( ATOMO) ,Dixit Writer (BIG BANG),FreeWee Ling (NANOTECNOLOGIE).


Electricity_Jess Oranos

Les artistes qui ont participé à ce concours ont été très "courageux", car ils ont du se mesurer à des sujets de physique très complexes, comme l'atome, le Big Bang, les rayons cosmiques, l'électricité, la nanotechnologie et les chaînes .
La complexité des réalisations a été augmentée aussi par les très strictes limites qui ont été imposées sur le nombre de “prims” que l'on pouvait utiliser pour chaque projet, sans compter le caractère itinérant de l'exposition qui a beaucoup compliqué le travail, mais qui a été très apprécié par le public . Il s’aggissait d’une sorte de mini-tournée réelle de l'art de de la science dans plusieurs lieux virtuels.

Nous avons rencontré ceux qui ont conçu le projet : il nous ont raconté leurs expériences dans le métaverse.
Talete Flanagan est un physicien qui fait de la recherche sur les accélérateurs et étudié les forces qui régissent l'univers: il a créé le groupe "Second Physics" dans SL, qui compte maintenant plus de 800 membres, dans lequel il y a des enseignants, des experts et des personnes intéressées par la science.
Il pense que la recherche et la vulgarisation scientifique en RL (Real Life) doivent aller de pair avec SL, un environnement créatif pour l'enseignement, idéal pour la communication et la science.
Il s'occupe de séminaires, et de projets de vulgarisations, de cours de formation européenne et il crée aussi des sites web avec son organisation "non-profit" "ESPLICA- Laboratorio di Comunicazione e Divulgazione della Scienza nell'era Digitale- ONLUS".


Nano_Filthy Fluno

En se reportant aux expériences du Futurisme, de la pop art et de la mathématique créative, "SCIEN&ART" a uni dans un environnement immergé, comme celui de Second Life , l'essence mêtme de l'art et de la science: Talete aime à ce propos citer Georges Seurat "quelqu'un voit de la poésie dans mes tableaux, je ne vois que la science ".

SCIEN&ART a donc été une expérimentation très positive, qui a vu plus qu’un millier de visiteurs. Pour cette raison, les promoteurs ont décidé de renouveler l'évènement au moins deux fois par an, qui ainsi deviendra permanent.

Mexi Lane (Experience Italy) a fait partie du jury et elle dit que véritablement toutes les oeuvres étaient très intéressantes du point de vue artistique et scientifique : elle croit qu’avec des espaces plus grands à disposition, les installations immergées pourraient être même plus saisissantes.
Mexi in RL est Marina Bellini, responsable de Musei 2.0. Elle adapte inworld (dans le monde SL) les expositions des Musées romains : de cette façon elle permet même à ceux qui ne peuvent pas se déplacer à Rome, de les admirer.
Mexi s'occupe aussi depuis 5 ans de “DigItal Café” un évènement qui a lieu pendant la “Fiera Nazionale della piccola e media editoria "PiùLibri" au Palacongressi di Roma Eur où elle invite des résidents de SL à raconter leur expériences: l'émission est disponible aussi sur le site Web de la RAI.


Strings_Abstract Baroque

A l'événement ont également participé deux membres émérites d’ universités internationales: Zifanwe Jayjay chef du laboratoire de physique del'UWA, University of Western Australia et Eames Maximo de USMP, Universidad de San Martín de Porres: tous les deux affirment que la qualité des travaux était très élevée.
Selon eux, ces initiatives sont absolument dignes d'être soutenues, car elles créent de nouvelles voies de communication au sein des mondes virtuels.

Jayjay a proposé pour les éditions futures que tous les artistes devront travailler en étroite collaboration avec un scientifique, pour obtenir un résultat final encore plus spectaculaire.

En conclusion, pour tous ceux qui ont participé à cette initiative, Second Life est un outil qui est destiné à perdurer : peut-être se modifiera t-il, évoluera t-il, peut-être changera-t-il son nom, mais SECOND LIFE est destiné à rester présent avec toutes ses grandes possibilités de vivre de nouvelles expériences.

 
Attention aux arnaques aux terrains sur Second Life ! Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
21-07-2010

On l'a dit des centaines de fois, mais il faut toujours le répéter, surtout pour les nouveaux venus sur Second Life : Attention aux arnaques sur les terrains dans Second Life !

Aujourd'hui je me ballade sur une des nos sims. Elle est en vente (ou location si vous préférez). Dessus arrive un avatar, fraîchement créé, qui commence à me parler en anglais (j'ai volontairement changé son nom, mais il ne devrait plus exister à l'heure où vous lisez ces lignes).

[2:33] KOXINELL Lane: hi
[2:33] Jetar Nak: hi
[2:33] Jetar Nak: do you want island ?
[2:33] KOXINELL Lane: yes
[2:33] Jetar Nak: full prim sim ?
[2:34] KOXINELL Lane: yes
[2:34] KOXINELL Lane: how much
[2:34] Jetar Nak: 20 000 L$ and tier will be 1 year for free
[2:35] KOXINELL Lane: good
[2:35] KOXINELL Lane: buy 20000 and 1 year free no fee
[2:35] Jetar Nak: yes
[2:35] KOXINELL Lane: I want to see
[2:36] Jetar Nak: what you want see ?
[2:36] KOXINELL Lane: the sim
[2:36] Jetar Nak: you are stay on the sim
[2:36] Jetar Nak: you can fly around and watching
[2:36] Jetar Nak: you can here can do what you wantr
[2:37] KOXINELL Lane: it is not the price you told me
[2:37] Jetar Nak: but its
[2:37] Jetar Nak: you
[2:37] Jetar Nak: buy
[2:37] KOXINELL Lane: where is written no fee for 1 year
[2:37] Jetar Nak: for 1L$
[2:37] Jetar Nak: if
[2:37] Jetar Nak: if you paid 20 000L$ then will be for free
[2:38] KOXINELL Lane: you are not the owner, how is it possible
[2:38] Jetar Nak: thats is my boss
[2:38] KOXINELL Lane: lol
[2:38] KOXINELL Lane: bye bye

En résumé, si vous ne comprenez pas l'anglais, ce généreux agent immobilier me proposait de payer une grosse somme une seule fois afin de disposer de la sim pendant 1 an sans payer aucun frais de maintenance. Un terrain sans frais de maintenance (fee), ça n'existe pas sur Second Life, puisque Linden Lab facture cette taxe chaque mois à ses résidents !

Dans de précedents articles, nous avons déjà expliqué qu'il fallait apporter la plus grande attention au choix du domaine dans lequel vous souhaitez acheter un terrain. Cela vaut il vraiment la peine de perdre tous ces objets et son terrain pour économiser quelques dizaines de Linden Dollars en choisissant de s'installer sur une sim à risque ?

On ne va pas repasser tous les conseils en revue, mais la première chose essentielle à vérifier, c'est le propriétaire de la sim (région) et sa réputation. En ouvrant la fenêtre des propriétés du terrain (clic droit dans le sol), dans l'onglet "réglement", on peut voir le nom du réel propriétaire.

Si le nom du vendeur du terrain ou de la sim est différent, fuyez comme la peste !
Pourquoi ? au pire, il va s'agir d'une arnaque comme l'exemple cité ci-dessus.
Et au mieux, il s'agira d'une sim sous-louée à un autre propriétaire, ce qui inclut un plus grand risque de fermeture sans préavis car ajout d'un intérmédiaire qui n'a aucune attache à Second Life : contrairement aux réels propriétaires de sims, il n'a pas investi 1 euro dans l'achat d'une région. Il se contente de louer d'un côté, et de sous-louer de l'autre avec des marges très faibles mais garanties, sans aucun risque. S'il ne fait plus de marge, ou s'il est tout simplement malhonnête, il arrête de payer le réel propriétaire, tout en continuant d'encaisser votre loyer, jusqu'à ce que la sim soit récupérée manu militari et vos objets perdus ou retournés.

Un véritable propriétaire de sim offre bien souvent une meilleure garantie (même si 100% garantie n'existe pas) : il a investi des centaines, voire des milliers d'euros pour établir un business de location stable et honnête. Il ne peut pas disparaître en une heure, car il devrait alors revendre ses sims pour compenser ses investissements, ce qui prendrait des jours ou des semaines.
Vérifiez par vous même les domaines les plus anciens sur SL, et à la meilleure réputation, sont ceux qui ont su créer cette relation de confiance avec leurs résidents !

 

 
Second Life : Quand des créateurs de vêtements trompent leurs clients… Suggérer par mail
Écrit par LeoMaxx Sautereau   
19-07-2010

La frénésie des soldes d'été titille vos tendances compulsives d'achats vestimentaires et vous rêvez déjà de dégotter l'ensemble du moment à un prix défiant toute concurrence. Les créateurs de vêtements sur Second Life sont légions et la plupart d'entre eux présentent des compositions de plus en plus léchées et diversifiées. Mais derrière ces élans de génie se cachent parfois des raccourcis que la communauté styliste de SL se garde bien de dévoiler, au risque de désacraliser leur soi-disant talent. Rétablissons quelques vérités.

La création d'un vêtement

Pour ceux qui n'auraient encore jamais saisi le ciseau et la machine à coudre sur Second Life, la création d'un vêtement est en réalité un travail d'infographie. Il consiste à texturer les "meshs" de votre avatar en surimpression via une carte de texture (ou Texture Map dans la langue de Shakespeare) que l'on ouvre avec son logiciel de retouche d'image et grâce auquel on y travaille la texture. Les Textures Map les plus courantes sont celles de Chip Midnight (http://secondlife.com/community/templates.php), ou mieux encore celles de Robin Wood (http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLPages/AVUVTemplates.html), plus précises.

De nombreux créateurs ajoutent des prims ou sculpties à leurs vêtements, sous forme d’attachements, afin d'enrichir les possibilités créatives de leurs œuvres ou pour contourner les lacunes techniques imposées par le viewer (par exemple le rendu catastrophique des jupes de base).

En théorie, la création d'un vêtement demande patience, maitrise de logiciels d'infographie évolués (tels que Photoshop, The Gimp ou éventuellement Paint Shop Pro) mais aussi un sens artistique... ou pas! En effet, l'imagination n'est pas un acquis universel et des créateurs peu scrupuleux n'ont aucune vergogne à copier-coller ce qui existe déjà, du copybot légal en somme. Nous y reviendrons.

Des tromperies conçues pour gagner du temps (et de l'argent!)

Les vitrines des plus grands créateurs de vêtements jouent pour beaucoup sur la crédulité de leurs clients. Ces derniers sont persuadés de se frotter au génie artistique de véritables talents qui auraient ratés une carrière de styliste. Une partie d'entre eux peuvent effectivement prétendre à un don pour la création. Leurs vêtements sont soignés et se frottent sans complexes à des travaux de niveau professionnel. Mais il est difficile de distinguer l'imposteur du génie.

Il est en effet regrettable que de nombreux créateurs, pour la plupart connus, usent de raccourcis pour accélérer la production de vêtements dans un marché ultra concurrentiel. La nouveauté y est une stratégie inévitable pour se distinguer d'une offre ultra-exhaustive.

Ces raccourcis sont les suivants :

* L'édition de modèles déjà existants

Ne vous y trompez pas! La finesse du tracé et la qualité des contours de votre robe achetée chez un grand couturier est probablement un subterfuge. Ceux qui vivent de leurs activités sur SL n'ont pas le temps de passer 6 à 20 h sur un vêtement. Pour accélérer le mouvement, on achète des Templates (ou modèles) ici ou . Ce sont des calques Photoshop ou Gimp comprenant les éléments les plus complexes de plusieurs types de vêtements (vestes, corsage, robes...etc) que l'on peut ensuite éditer et texturer! Facile. Le client n'y verra souvent que du feu.

* L'importation de plis, ombres, et coutures pré-travaillées

La véritable marque de qualité d'un vêtement, c'est sa finition. Pour donner un rendu encore plus naturel au vêtement, on y insère des plis, des déformations et des variations de luminosité. Pour tout amateur d'infographie, ce labeur n'est pas un fantasme. Il est à portée de main de la plupart des créateurs, d'autant qu'il existe de nombreux tutoriaux sur internet. Mais ces étapes de la création du vêtement sont aussi les plus consommatrices d'un temps précieux qui vaut son pesant d'or.

Du coup, l'essentiel de nos stylistes en herbe ont recours à des modèles de plis et d'ombrages achetés ou échangés qu'ils n'ont qu'à coller sur leur création. Efficace!

* Le "copie-collage" de vêtements photographiés en RL et adaptés ensuite sur SL

"Plus c'est gros plus ça passe!" tel est l'adage qui correspondrait le mieux à l'une des plus grandes bidouille observées. Il est presque coutume d'apercevoir dans les magasins de "grande marque" des vêtements d'un réalisme saisissant... et pour cause!

Une observation minutieuse de la texture permet de distinguer le bruit numérique d'un compact bon marché qui a servi à photographier un véritable vêtement. Le boulot se résume ici à du découpage et à du collage, de manière à adapter le vêtement aux modèles de Second Life. Quelques coups de pinceaux ici et là permettent de voiler l'aspect "photographie" de la texture.

Cette méthode très courante s'apparente évidemment à de la contrefaçon, même si celle ci est bien entendu quasi-impossible à prouver. Pénalement les créateurs ne risquent pas grand chose, artistiquement c'est tout de même très discutable...

La pression de la concurrence

La démocratisation des outils et des savoirs en matière de créations vestimentaires a fait que le nombre d'offreurs a littéralement explosé, tandis que le nombre de demandeurs s'est stabilisé. Il en résulte aujourd'hui un marché complètement saturé où même les bonnes idées ne suffisent plus pour se distinguer de la masse.

Si la mode masculine est encore sous-représentée, les magasins de vêtements féminins sont excessivement nombreux et l'utilisateur n'a aucun repère si ce n'est quelques grandes marques connues. Les marques dite "secondaires" sont alors complètement diluées et il est rare que ses créateurs puissent gagner suffisamment pour rembourser le loyer de leur terrain.

En outre, le marché du vêtement sur SL est l'un des rares qui puissent générer suffisamment de revenus pour faire vivre en rl quelques créateurs. Quand c'est son pain qui est en jeu, alors l’honnêteté devient un luxe. Face à la pression financière et commerciale, des créateurs prévoient un budget "templates" qui va de 200 L$ pour un modèle unique à 10 000 L$ pour les packages les plus onéreux. Acheter pour mieux vendre en somme.

Une douce arnaque, souvent défendue par les créateurs et bien accueillie par les acheteurs

Il est de bon aloi que les créateurs aient recours à des outils pour améliorer leurs œuvres. Mais quand ces outils leur mâchent au moins la moitié du travail, aspect artistique inclus, et que le résultat est joliment nommé "création originale de...", cela peut laisser pantois.

Ces méthodes qui flirtent avec une douce escroquerie mais ne semblent pas culpabiliser ses créateurs.

"Les créateurs de vêtement sur SL ont régulièrement recours à ce type de modèles, car cela leur permet de gagner du temps et de garantir une certaine qualité de leurs créations" me confiait une créatrice de renom.

"Les modèles sont parfaits pour débuter et arriver plus vite à des créations de qualités. Après on commence à faire ses propres plis (ou ombres), mais je ne pense pas que tout le monde le fasse" me répondait une autre styliste.

"Je conçois intégralement mes vêtements, de la texture jusqu'aux petits détails. J'aime me dire que je suis la véritable créatrice du mon vêtement, c'est de la que je retire le plaisir. Vendre c'est presque accessoire" dit à son tour une créatrice moins connue.

Et qu'en pensent les acheteurs ? Curieusement ces pratiques ne les choquent pas... au contraire! Voici quelques témoignages:

"Franchement, je pense que les clientes s'en foutent. Ce qui leur importe c'est d'avoir un vêtement qui leur plaise. On voit une robe qui nous plait on l'achète, et on se moque de savoir si les plis ou je ne sais quoi sont du créateur ou non" me dit une connaissance sur Second Life.

"Je n'y ai jamais réfléchi (ndrl : que des détails du vêtement sont pompés ailleurs). Vu comme ça je ne vois pas où est le problème. Nous ne sommes pas tous compétents. Personnellement, ça ne me choque pas non." me dit une cliente à l'orée d'un magasin.

"Parfois on se demande comment ils (ndrl : les créateurs) font pour faire des trucs aussi réalistes. Maintenant je serai peut-être moins impressionnée mais ça ne m'empêchera pas de continuer à acheter mes fringues" me confesse quelqu'un qui vient d'arriver.

Au regard des témoignages que j’ai reçu, les « facilités » employées couramment par les créateurs de vêtements ne semblent pas incompatibles avec leur intégrité, ni même déranger leurs clients. Finalement, l’arnaque n’est pas d’utiliser le travail des autres pour améliorer le sien mais de se l’approprier et de vendre des créations comme originales alors qu’elles ne le sont que partiellement.

Le débat reste ouvert.

LeoMaxx Sautereau, pour le blog de France3D

 
Claude François sur Second Life Suggérer par mail
Écrit par Koxinell   
08-07-2010

Tourné sur la région FRANCE3D Courchevel, notre Cloclo national investit Second Life pour chanter "Le Mal Aimé" sous la neige.

Enorme !

 

 
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