
Jeu Second Life
Les jeux ne sont pas seulement un moyen de se divertir ou de passer du temps. Bien plus qu’on ne le pense, ils permettent également de travailler son imagination pour faire de nouvelles expériences.
Le jeu Second Life est pratiquement un cinéma virtuel qui met bien en exergue cette réalité.
Une aventure avec Second Life est toujours merveilleuse et impressionnante. Découvrez l’essentiel à savoir sur ce programme !
Qu’est-ce que le Metavers ?
Le metavers est un concept futur. Il a été développé dans un roman de science-fiction en 1992. Il représente un espace virtuel en ligne en 3D capable de relier des utilisateurs dans toutes les facettes de leur vie. Comme internet, le métavers met en relation différentes plateformes et différents sites web auxquels on peut accéder avec un seul navigateur.
Cependant, le métavers n’est plus seulement une fiction aujourd’hui. Il s’approche bien plus de la réalité que ce qu’on pourrait penser.
Les jeux block Chain sont ce qui se rapproche le plus de l’aspect réel du métavers. D’autres jeux vidéo comme Second Life ou Fornite mettent en exergue certains aspects de métavers.
Diverses caractéristiques permettent de décrire le métavers.
Selon certains auteurs, c’est un concept persistant : c’est-à-dire qu’il est permanent, qu’il ne peut pas être mis en pause et qu’il n’a pas de fin. Il est également synchrone et direct.
Si certains événements sont programmés pour se réaliser tout seuls, tout le monde peut avoir une même expérience du métavers à la fois. Le métavers est également un univers accessible à travers un matériel informatique. Il a pour but d’offrir une forme d’interopérabilité : c’est-à-dire de passer aisément d’un domaine à un autre (NFT au crypto monnaies par exemple).
Qu’est-ce que le jeu Second Life ?
Second Life est considéré comme un jeu vidéo. Cependant, c’est un monde virtuel en 3D qui a été lancé en 2003. Ce monde représente un espace d’échange qui veut s’assimiler au mieux à la vie réelle. L’utilisateur (le résident) peut ainsi vivre une sorte de seconde vie dans son univers qu’il a la possibilité de modeler à sa façon. Il est édité par la société Linden Lab.
En réalité, le logiciel permet à ses utilisateurs de créer et d’incarner des personnages virtuels dans un monde qu’ils ont créé eux-mêmes. Encore appelés résidents, les utilisateurs sont en mesure de concevoir le contenu de l’univers en ligne. Les vêtements, les bâtiments, les objets se trouvant dans l’univers, les animations, les sons et autres sont choisis par les soins du propriétaire.
Les utilisateurs peuvent aussi acquérir des parcelles de terrain qu’ils payent avec une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab. Comme tout éditeur, la société gère la connexion et le rendu graphique de l’univers virtuel. Elle assure aussi la maintenance du matériel requis pour l’hébergement des données.
Second Life a connu de nombreux investisseurs entre sa création en 2003 et 2007. Cette période a également été celle d’une grande médiatisation du jeu. Par ailleurs, il y a eu une forte décadence à partir de 2007 en raison de différents facteurs notamment financiers et techniques.
Second Life est un métavers en 3D
En 2003, le grand public a connu la version la plus aboutie de ce qu’est un métavers. C’était à travers Second Life qui reprenait tous les concepts fondamentaux du métavers et comprenait aussi une monnaie locale, le Linden Dollar (L $) qui eut une cotation officielle.
Cependant, l’enthousiasme pour le métavers s’est éteint pour deux raisons. Premièrement, l’interface homme-machine (trio écran-clavier-souris) reste un frein à l’immersion des utilisateurs. Aussi, la bulle spéculative créée par SL a repoussé les adeptes de la justesse des métavers.
Par ailleurs, les réseaux sociaux émergents (dont un certain Facebook) répondent aux besoins sociaux sans les contraintes de faible immersion liées aux interfaces. Ils ont ravi la vedette à Second Life.
La micro segmentation de l’usage du SL (avec des espaces dédiés à diverses activités) a créé une explosion des mondes virtuels en le reléguant à un MMORPG (massively multiplayer online role-playing game ou jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) hyper spécialisé.
Comment faire ses premiers pas sur Second Life ?
Il est important d’installer un programme autonome pour faire ses premiers pas sur Second Life. Le logiciel est généralement une visionneuse Second Life. Une inscription est aussi exigée avant de s’incruster sur ce métavers. Vous devez alors renseigner des informations de votre compte et commencer par faire des configurations.
Le choix de l’avatar est l’une des étapes importantes des configurations à faire. Ce choix conditionne la façon dont vous apparaitrez dans le jeu. L’avatar peut être facilement modifié ultérieurement. Aussi, il faudra définir un nom d’utilisateur et un nom d’affichage.
Le nom d’utilisateur ne peut plus être changé. Il est visible par les autres utilisateurs qui pourront l’utiliser pour faire référence à vous. Il faut donc le choisir avec soin.
Ensuite, il faut sélectionner son niveau d’abonnement. La version premium ne coûte que 6 $ et permet d’avoir accès à toutes les options du métavers. C’est ensuite que vous pourrez télécharger et installer Second Life sur votre matériel informatique et faire l’expérience de ce monde merveilleux.
Démarrez la Visionneuse Second Life et connectez-vous à Second Life en saisissant le nom d’utilisateur et le mot de passe que vous avez sélectionnés lors de l’inscription. Les « compétences » à avoir pour s’épanouir dans ce monde sont :
- marcher ;
- voler ;
- changer d’angle de vue ;
- utiliser le chat écrit ;
- modifier son avatar ;
- interagir avec des objets, etc.
Il est aussi intéressant d’avoir plus d’informations sur les résidents près de vous et de pouvoir contrôler les médias de l’espace virtuel.
Quels sont les jeux similaires à second Life ?
Comme Second Life, différents autres jeux permettent de faire une expérience de métavers.
HiPiHi
HiPiHi est très inspiré de Second Life. Ce jeu est sorti en 2007 et présente un univers virtuel en 3D des internautes chinois. Il est aussi riche et complexe que le monde réel et se construit progressivement avec l’habileté des résidents.
Il n’y a aucune limite pour ses derniers en matière de créativité et de libre expression. Les créations faites peuvent librement commercialisées par les créateurs.
Red Light Center
Le jeu Red Light Center est un métavers 3D adulte. Il est disponible depuis 2006. Contrairement à Second Life et à d’autres jeux imitant un métavers, le résident dans Red Light Center ne crée pas le monde virtuel. Cela permet de rendre son processus d’échange plus fluide